Cómo entrenar a un caballo a través de los siete juegos de Parelli

Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo entrenar a un caballo a través de los siete juegos de Parelli - Sociedad
Cómo entrenar a un caballo a través de los siete juegos de Parelli - Sociedad

Contenido

El método natural de montar a caballo de Pat y Linda Parelli en la forma de los llamados "siete juegos" sirve como base para un programa adicional de entrenamiento de caballos. Estos juegos se basan en los juegos que los caballos juegan entre ellos. Los primeros tres juegos son fundamentales enfocados en generar confianza y reconocimiento en el caballo. Los otros cuatro juegos están dirigidos y fortalecen la relación entre usted y el caballo. Para obtener ejemplos detallados de siete juegos del propio Pat Parelli, visite su sitio web en www.ParelliConnect.com. A los efectos de este artículo, mantendrás a tu caballo bajo las riendas en todos los juegos.

Pasos

  1. 1 Juego amistoso. Este juego tiene como objetivo fomentar la confianza del caballo en sí mismo, en el entorno, en ti y en lo que le enseñas. En otras palabras, debes hacer que el caballo se sienta completamente cómodo en tu presencia y permitirte tocarlo.
    • Empiece por hacer que el caballo se sienta cómodo con usted. Es muy importante no olvidar las reglas básicas. Si el caballo está en contra de tu toque, no lo apresures. Use una cuerda (o el llamado "látigo de zanahoria" con una cuerda (si tiene una), que es una mezcla entre un látigo y una zanahoria): frótelo un poco en el cuello, la espalda, los muslos del caballo, cerca de la piernas, etc. Haga esto con un ritmo constante y mesurado. Este ejercicio es una prueba de dónde el caballo se siente cómodo con tu toque y dónde no.
    • El látigo de zanahoria es importante para el Método Parelli, particularmente en los siete juegos. No es un látigo real y sirve como una extensión de su brazo.
    • En un juego amistoso, use el siguiente patrón: ritmo, relajación y retirada. Si a tu caballo no le gusta algo, da un paso atrás. Cuando el caballo te permite tocarlo en cualquier lugar (con una cuerda, un látigo de zanahoria y finalmente con una mano), estás listo para pasar a otro juego.
  2. 2 Juego de puercoespín. Este juego tiene este nombre porque le enseña al caballo a retirarse de la presión puntual (de su sensación). En este juego, es importante avanzar, es decir, el caballo debe sucumbir a ti más con menos estimulación.
    • Un buen lugar para comenzar es colocar la mano en la zona 1 (nariz) e intentar forzar al caballo a retroceder con el toque. Aumente lentamente la presión hasta que el caballo retroceda.
    • La fase es importante en este juego. En el ejemplo anterior, el primer paso será la presión mínima, que, de hecho, se crea solo al colocar la mano en la nariz. Si el caballo no reacciona, pasa a la segunda etapa con un poco más de esfuerzo. Si esto no ayuda, pasa a la tercera etapa con aún más presión. Si el caballo no responde la tercera vez, continúe con el cuarto paso (y así sucesivamente mientras el caballo se mueva). El caballo no debe ser golpeado ni golpeado.La transición a la siguiente etapa significa solo un aumento gradual de la presión. Tan pronto como el caballo reaccione, deje de empujar inmediatamente.
    • Con el tiempo, la práctica y la repetición constante del ejercicio, el caballo necesitará cada vez menos pasos para mostrar la respuesta deseada. El momento de liberación de presión es una especie de juego amistoso: "Hiciste lo que tenía que hacer, así que me quito la presión".
    • Este juego no se trata solo de la nariz del caballo. Utilice la misma técnica paso a paso para los lados, para levantar las piernas, girar la cabeza, etc.
  3. 3 Juego de orientación. Mientras que el juego del puercoespín se basa en la presión incremental, el juego direccional está asociado con la presión rítmica de "señalar". El juego de guía es una continuación lógica del juego del puercoespín.
    • Use los mismos cuatro pasos, pero esta vez, en lugar de una mano con presión creciente, use un "látigo de zanahoria" y golpee al caballo con él. La primera etapa significa un golpeteo rítmico muy suave, la segunda un golpeteo ligeramente más fuerte, y así sucesivamente. Al mismo tiempo, es imperativo mantener el mismo ritmo durante todo el proceso. La velocidad y el ritmo del tapping no deben cambiar, solo cambia el esfuerzo aplicado.
    • El juego se puede usar para entrenar al caballo para que dé un paso hacia atrás, hacia atrás y cosas por el estilo. Como se mencionó anteriormente, para obtener más información y demostraciones con todos los juegos directamente del propio Pat Parelli, visite su sitio ParelliConnect.com.
  4. 4 Juego de yo-yo. Es bastante fácil entender el significado de este juego por su nombre. Usando los cuatro pasos, haga que el caballo retroceda la distancia requerida y luego, con su propio movimiento de retroceso, induzca al caballo a regresar. Como dice Pat, "cuanto mejor se retira un caballo, mejor hace el resto".
    • Utilice cuatro pasos para retirar su caballo. La primera etapa implica muy poco movimiento de su lado (solo le corresponde mover el dedo), la segunda, un poco más, y así sucesivamente. Simultáneamente con el cambio de etapas, dale al rostro un aspecto más estricto y utiliza posturas corporales dominantes. Siempre que necesite llamar al caballo, tire de las riendas con agilidad y ponga una expresión benévola. El lenguaje corporal es muy importante en todos los juegos de Parelli, pero especialmente en el juego de yo-yo.
  5. 5 Un juego vertiginoso. Es importante comprender la diferencia entre el juego giratorio y sacar al caballo a la línea. En un juego de spinning, el caballo es responsable de elegir el tipo de zancada, velocidad, dirección y enfoque. Esto no es un giro sin sentido, y el caballo debe permanecer en sintonía con sus órdenes. Al mismo tiempo, debes desarrollar las tres partes del juego giratorio: promesa, permisividad y devolución.
    • El mensaje es exactamente lo que significa la palabra: el caballo se envía al perímetro del círculo resaltado. Para hacer el mensaje, levántese y aleje el caballo de usted a lo largo de toda la cuerda. Luego empuja al caballo hacia adelante para caminar en círculos, manteniendo la cuerda lo suficientemente tensa. Mientras el caballo se mueva en círculo, usted permanece neutral (mire en una dirección, no siga ni controle al caballo). Mientras el caballo permanezca en su camino, no interfieres. Esta es la permisividad.
    • Siempre que quieras llamar al caballo, usa el mismo lenguaje corporal que usaste para que el caballo regrese a tu juego de yo-yo.
    • Practique el juego en círculos en ambas direcciones con diferentes longitudes de cuerda y velocidades (caminar, trotar).
  6. 6 Aceptación. Para un comienzo efectivo del juego, debes poner la cabeza del caballo contra una pared u otro obstáculo. Con la ayuda de una presión rítmica con el "látigo de zanahoria" (sin tocar, pero solo agitando el látigo y la cuerda cerca de la parte trasera del caballo), avanza hacia el caballo, que permanece perpendicular a la barrera.Esto no conducirá de inmediato a un movimiento lateral perfecto, pero la alternancia de repeticiones y retrocesos le permitirá evitar la frustración en la forma de lograr el resultado deseado.
    • Si le preocupa que el caballo pueda reaccionar a esta jugada de manera incorrecta, coloque un par de paneles de cerca portátiles detrás del caballo y camine por el otro lado, agitando el látigo de zanahoria como una extensión de su brazo para crear el efecto de poner presión sobre el caballo desde atrás.
  7. 7 Juego anti-claustrofóbico. Este juego le enseña a un caballo a caminar entre dos objetos. Al principio, estos objetos deben estar relativamente separados para que el caballo pueda pasar entre ellos sin problemas. Por ejemplo, juegue un juego de girar un poco más cerca de lo habitual de una pared u obstáculo y use una cuerda más corta. Si dejas una distancia de 3-4,5 m entre tú y el obstáculo e induces al caballo a atravesarlo, empezarás a jugar un juego anti-claustrofóbico.
    • Similar al enfoque paso a paso, cuanto más (y de manera más eficiente) juegues este juego, más cómodo se sentirá tu caballo en un espacio cada vez más estrecho. Recuerda lo básico. Si el caballo atraviesa un espacio de 4,5 metros pero no de 3 metros, no lo fuerce. Da un paso atrás, vuelve a 4,5 mo incluso 6 my comienza a cerrar la distancia lentamente de nuevo.
  8. 8 El hecho de que puedas manejar todos los juegos no significa que hayas terminado con ellos. Debería jugarlos, o al menos recordarlos un poco, cada vez que esté cerca de un caballo, independientemente de su nivel de habilidad para montar. Esto fortalecerá su relación con su caballo. Nuevamente, para obtener más información sobre juegos, visite ParelliConnect.com

Consejos

  • Recuerda que todo lo que hagas con tu mano también debe hacerse con un látigo de zanahoria para mostrarle al caballo que esto no es un látigo, sino una extensión de tu mano.
  • No vale la pena iniciar juegos y luego dejarlos. Tienes que ir hasta el final. No te arrepentirás si haces todo bien.
  • Cada lección debe terminar con una nota positiva con un poco de descanso para los juegos regulares.
  • Recuerde que su caballo está haciendo todo lo posible, por lo que debe ser elogiado incluso si logró incluso una pequeña parte de lo que pretendía.
  • Es mejor utilizar lecciones cortas más frecuentes que lecciones más raras y largas. Pueden aburrirlo a usted y a su caballo por igual.
  • Es bueno conocer los antecedentes del caballo (si se le enseñó tal o cual método, si se ofendió, etc.).
  • Recuerda que todo esto llevará mucho tiempo y práctica, el caballo no lo logrará la primera vez.
  • Los diferentes caballos aprenden de diferentes maneras. Este artículo se aplica más al grupo de caballos promedio.
  • No intentes obligar al caballo a hacer lo que no quiere hacer. Esto tendrá un impacto negativo en la confianza. Si el caballo se siente incómodo por algo, hable con él, déjele sentir que todo irá bien. Sin embargo, nunca debes elogiar a un caballo por su mal comportamiento o miedo. Esto puede enseñarle al caballo a tener miedo en lugar de comportarse con seguridad.

Advertencias

  • Nunca golpee ni le grite a un caballo. Esto solo la irritará y empeorará la situación. Mantenga la calma.
  • Si el caballo está siendo intimidado, tenga cuidado. A estos caballos no les gusta balancear brazos, empujar, cuerdas, así que trata de ser muy cariñoso y muy paciente con ellos.
  • Los resultados individuales pueden variar mucho y este artículo es solo una guía general. Casi nada en el entrenamiento de caballos puede tener reglas rígidamente fijadas.
  • Incluso si hiciste tu peor lección de caballos, termina con una nota positiva. No quieres que lo último que un caballo recuerde sea tu grito. Debes limpiarlo, jugar con él, tratarlo o darle palmaditas con aprobación.
  • Si el caballo está de mal humor, ni siquiera inicie la actividad.No saldrá nada de eso. Simplemente intente jugar un juego de caricias amistoso y úselo para fortalecer su relación.
  • Algunos caballos tendrán que trabajar duro en este entrenamiento.
  • Si está molesto, el caballo lo sentirá. Detener. Con tal estado de ánimo, no lograrás nada. Relájese durante 10-15 minutos, relájese y solo luego comience de nuevo.