Cómo obtener la habilidad de excavación en Pokémon Esmeralda

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo obtener la habilidad de excavación en Pokémon Esmeralda - Sociedad
Cómo obtener la habilidad de excavación en Pokémon Esmeralda - Sociedad

Contenido

En la serie Pokémon, tu personaje debe capturar y entrenar criaturas llamadas Pokémon para completar el juego. Pokemon Emerald es uno de esos juegos, y Excavar es una habilidad que se le puede enseñar a tu Pokémon. Underground (o TM28) es una habilidad de tipo terrenal que se puede usar para superar ciertos obstáculos y regresar al comienzo de lugares peligrosos como cuevas y mazmorras. Cada juego tiene su propia forma de conseguir esta habilidad.

Pasos

Método 1 de 3: uso de TM

  1. 1 Viaja a Fallarbor. Esta ciudad está ubicada en la parte noroeste de la región de Hohenn. Es una pequeña comunidad agrícola con un Salón de Concursos. Al oeste de la ciudad está la Ruta 114. Ve allí y encuentra la casa del Fossil Maniac.
  2. 2 Habla con el hermano del amante de los fósiles. Dentro de la casa, conocerás a un personaje que te estará esperando. Este es el hermano del amante de los fósiles. Obtendrás la habilidad TM28 (Underground) si hablas con él.
    • Obtenga esta habilidad lo antes posible. Si te pierdes este momento, para obtener la habilidad de Excavar, tendrás que encontrar y bombear un Pokémon que pueda aprender esta habilidad él mismo.
  3. 3 Usa TM28 (subterráneo) en cualquier Pokémon. Es recomendable enseñarle esta habilidad a un Pokémon que usas a menudo. Por lo tanto, cuando entrenes o viajas a lugares peligrosos, por ejemplo, en cuevas, hierba alta y mazmorras, puedes usar el metro para regresar a la entrada de la ubicación. Si quieres, puedes darle esta habilidad a un Pokémon, que no vas a usar a menudo, para no desperdiciar valiosas células por habilidades, ya que cada Pokémon no puede tener más de cinco habilidades al mismo tiempo.
    • La MT son habilidades de una sola vez. Es decir, si intercambias un Pokémon que hayas dotado con la habilidad TM28, ya no podrás entrenar a otro Pokémon con ella. En este caso, tendrás que bombear un Pokémon en el que esta habilidad sea innata.

Método 2 de 3: atrapar y nivelar un Pokémon

  1. 1 Encuentra un Pokémon que tenga la habilidad Socavar. Si perdiste la oportunidad de obtener esta habilidad, tendrás que encontrar, atrapar y bombear un Pokémon que, a medida que aumenta el nivel, tiene la capacidad de Excavar. Hay dos Pokémon en Pokémon Esmeralda que pueden aprender esta habilidad. Estos son Nincada y Trapinch.
  2. 2 Encuentra el mejor lugar para encontrar estos Pokémon. Algunos Pokémon se encuentran a lo largo del juego, mientras que otros solo se pueden encontrar en ciertas ubicaciones. Sin embargo, tanto Ninkanda como Trapincha se pueden encontrar en la región de Hohenn. Para encontrar estos Pokémon, debes hacer lo siguiente:
    • Tome la ruta 116 para encontrar Ninkada. Esta ruta se encuentra en la parte occidental de Hohenn. Conecta la ciudad de Rustborough y el túnel Rusturf. Camina por este lugar hasta que te encuentres accidentalmente con Ninkada.
    • Dirígete a la ruta 111 o la torre encantada para encontrar a Trapinch. La ruta 111 está en la región de Hohenn. Conecta la ciudad de Móvil con la Ruta 112. La Torre Fantasma se genera aleatoriamente en el desierto en la Ruta 111. Camina por este lugar hasta que accidentalmente te encuentres con Trapinch.
  3. 3 Atrapa un Pokémon. Los Pokémon tienen fortalezas y debilidades. Úsalos a tu favor cuando atrapes a Ninkada y Trapinch. Lo principal es no infligirles demasiado daño, de lo contrario el Pokémon perderá el conocimiento y tendrás que buscar uno nuevo.
    • Ninkada es un pequeño Pokémon insecto con muy buenas defensas. Es débil contra ataques de los tipos volador, fuego, agua y hielo. Ninkada tiene resistencia contra ataques de combate, venenosos y terrestres.
    • Trapinch también es un Pokémon insecto, pero con un buen ataque. Es débil contra los ataques de agua, hierba y hielo. Tiene resistencia contra ataques de tipos venenosos y de piedra.
    • Cuando Nincada o Trapinch se debiliten por tus ataques y hayan perdido la mayor parte de su salud, comienza a lanzarles Pokebolas para atraparlos. Antes de salir a atrapar a estos Pokémon, abastecerse de las mejores Poké Balls.
    • Si encuentras que tus Pokémon son demasiado fuertes y hacen demasiado daño a Ninkada y Trapinch, usa habilidades contra las que Ninkada y Trapinch tienen resistencia. Esto ayudará a reducir el daño que sufren. De esta manera, se puede hacer un daño menor hasta que los Pokémon se debiliten lo suficiente como para ser capturados.
  4. 4 Actualiza tu Pokémon. Tendrás que bombear a Nincada al nivel 45 antes de que tenga la capacidad de excavar. Trapinch para esto debe bombearse al nivel 41. Esto significa que tendrás que luchar con entrenadores que no sean jugadores, Pokémon encontrados aleatoriamente, usar elementos especiales (por ejemplo, Caramelos raros) para subir de nivel o dejar Pokémon en el jardín de infantes, donde serán bombeados por ti.

Método 3 de 3: Cartucho de trampas

  1. 1 Compra un cartucho con códigos de trampa. El cartucho de trampas más popular es GameShark, pero puedes comprar otro para obtener la capacidad Digest. Dado que utilizará el cartucho para modificar los datos del juego, puede estropear o dañar permanentemente los datos del juego.
    • Puedes comprar cartuchos de trampas en la mayoría de las tiendas de videojuegos y minoristas de electrónica. También puede comprarlos en línea o instalar un programa de trampas que se puede usar para juegos que se ejecutan a través de un emulador.
    • Si va a utilizar un cartucho GameShark, asegúrese de comprar la versión 2.1 o superior. Las versiones anteriores no funcionan con juegos en color.
  2. 2 Carga el juego a través del cartucho de trampas. Cuando aparezca el administrador de códigos, puede ingresar el código. Busque en Internet una lista con los códigos de su cartucho. Estos códigos se pueden ingresar en el despachador para obtener elementos (por ejemplo, TM28 para obtener la habilidad de Excavar) o agregar un Pokémon que pueda obtener la habilidad de Excavar.
    • Algunos cartuchos de trucos están llenos de errores o mal ajustados para ciertos juegos, en cuyo caso tendrás que insertar el juego en el cartucho de trucos varias veces para que funcione.
  3. 3 Ingrese el código requerido. El código utilizado depende de si desea obtener la habilidad Diggle a través de TM o un Pokémon que pueda aprenderlo. Tenga cuidado al ingresar el código. Un personaje perdido o incorrecto puede llevar no solo a un intento fallido, sino también a la eliminación / corrupción de los datos del juego. Aquí hay algunos códigos que pueden resultarle útiles:
    • Código para recibir TM28: 82005274 013C
    • Código para obtener Ninkada: DA8A6B45 37694831
    • Código Tripinch: E3F01278 4A26A70E
    • Algunos códigos son solo para algunos cartuchos de trampas. Los códigos anteriores deberían funcionar para la mayoría de los cartuchos.
  4. 4 Empieza el juego. Es posible que debas reiniciar el juego y desconectarlo del cartucho de trucos o iniciar el juego con el cartucho de trucos aún conectado. Todo depende del cartucho de trampas en sí. Cuando inicie el juego, verá cómo aparece TM28 en su inventario, o aparece un nuevo Pokémon en su grupo. O tal vez hiciste cambios en encuentros aleatorios con Pokémon, y ahora puedes encontrar los Pokémon que necesitas en lugares donde no se pueden encontrar.

Advertencias

  • Usar un cartucho de trampas puede dañar los datos del juego. Utilice un cartucho similar bajo su propia responsabilidad.