Mentir jugando

Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo jugar al mentiroso
Video: Cómo jugar al mentiroso

Contenido

Mentir es un juego de cartas en el que los jugadores deben descartar todas sus cartas para ganar. Hay muchos otros nombres para este juego como Bluff, Liar, Liar o BS y tantas variaciones. Si siempre has querido saber cómo mentir, o si nunca has oído hablar del juego pero ahora sientes curiosidad, este artículo es para ti. Aquí descubrirás cómo mentir y tal vez incluso aprenderás algunos trucos útiles.

Al paso

Método 1 de 3: jugar a la mentira predeterminada

  1. Haga que los jugadores se sienten en círculo. Juegas esta versión con 3-10 jugadores. Necesitas una baraja estándar de 52 cartas. Elimina a los comodines del juego. Coloque el As de espadas boca arriba en el centro del círculo para que todos los jugadores lo alcancen.
  2. Baraja las cartas y distribúyelas entre los jugadores. Está bien si no todos tienen exactamente la misma cantidad de tarjetas, pero la diferencia no debería ser mayor que una tarjeta. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no mostrar sus cartas a los demás. Asegúrese de poder ver sus propias tarjetas en todo momento.
  3. Elige qué jugador comienza. Debe encontrar todos los 2 en sus cartas, colocarlos boca arriba en el As y decir lo que pone (por ejemplo, "uno 2" o "tres 2"). Si no tiene 2, debe tomar una o más cartas y mentir. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
    • Puede colocar hasta cuatro cartas mientras está acostado. Cuantas menos cartas coloques, más convincente puede ser la mentira, dado que es poco probable que tengas todos los 2 en la mano. Mentir con una mayor cantidad de cartas es más arriesgado, pero te deshará de tus cartas más rápido.
  4. Continúe jugando en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador tiene que poner todos sus 3, el jugador luego todos sus 4 y así sucesivamente. Después de los reyes, el juego continúa con los ases. Al igual que en la primera ronda, un jugador que no tenga ninguna carta del siguiente número en su poder debe mentir y arriesgarse a quedarse con toda la pila. No es posible saltarse un turno.
  5. Obliga a alguien a mostrar sus cartas si crees que está mintiendo. Durante el juego, si crees que otro jugador está mintiendo, inmediatamente después de que deje sus cartas, puedes gritar: "¡Estás mintiendo!" Si de hecho las cartas colocadas no son lo que el jugador dijo que eran, debe tomar toda la baraja de cartas. Si el jugador no mintió, debes tomar la baraja de cartas.
    • Una vez que se ha decidido el desafío, es el turno del siguiente jugador para tomar el siguiente número.
  6. Continúe jugando hasta que a un jugador no le queden más cartas. Esto termina el juego y el jugador sin cartas ha ganado.

Método 2 de 3: prueba la versión "Lo dudo"

  1. Haga que los jugadores se sienten en círculo. Esta versión se puede jugar con tres o más jugadores, pero funciona mejor con menos de seis jugadores. Necesitas una baraja de cartas estándar. Elimina a los comodines del juego.
  2. Baraja y reparte las cartas. Está bien si las cartas no se pueden dividir uniformemente siempre que la diferencia no sea más de una carta. Los jugadores pueden ver sus propias cartas, pero no se las enseñen a los demás. Asegúrese de poder ver sus propias tarjetas en todo momento.
  3. Elige quién inicia el juego. Este jugador debe colocar una carta boca abajo en el centro del círculo. Luego indica el rango de la carta (reina, un 2, etc.) Lo que el jugador indica no tiene que coincidir con la carta real.
  4. Continúe el juego. Ve en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador tiene dos opciones. Puede saltarse el turno sin jugar una carta, o colocar una sola carta boca abajo en la primera carta. Al jugar una carta, afirma que tiene el mismo rango que la primera carta, pero queda por ver si este es realmente el caso.
    • Saltarse tu turno es una opción más segura si no tienes cartas del rango actual, pero mentir te hará perder tus cartas más rápidamente.
    • Incluso si tienes una carta del rango actual, puedes optar por mentir. Esta puede ser una estrategia arriesgada pero efectiva si tiene varias cartas del rango actual, por ejemplo. Los otros jugadores no tienen ninguna razón para sospechar que estás mintiendo, especialmente si aún estás al principio del juego. Es menos probable que te pillen mintiendo. Puede jugar las cartas reales de ese rango más adelante de esta manera. Entonces es más probable que tus oponentes intenten atraparte en una mentira.
  5. Grita "¡Estás mintiendo!' cuando quieras. Si en algún momento sospecha que alguien está mintiendo, puede gritar "¡Está mintiendo!" Tan pronto como deje su tarjeta. Si de hecho es la carta incorrecta, deben tomar toda la pila de descarte. Si no mintieron, debes tomar la pila de descartes tú mismo.
  6. Completa la ronda. La ronda continúa hasta que todos los jugadores se saltan su turno, lo que indica que no hay más cartas de ese rango en juego, o si alguien es sorprendido mintiendo.
    • Si todos se saltan su turno, la pila de descarte se descarta sin que se miren las cartas. Luego, el jugador que se saltó su turno por última vez comienza una nueva ronda.
    • Cuando un jugador es desafiado, el jugador que gana el desafío comienza la nueva ronda.
  7. Termina el juego. El juego termina cuando el turno del jugador tiene una carta restante y la carta coincide con el rango actual, o cuando comienza una nueva ronda.

Método 3 de 3: juega con dos jugadores

  1. Haga que los jugadores se sienten uno frente al otro. Esta versión está diseñada para jugar con dos personas. Necesitas una baraja de cartas estándar. Elimina a los comodines del juego.
  2. Baraja y reparte las cartas. Ambos jugadores deben tener 25 cartas. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no se las enseñen al otro. Asegúrese de poder ver sus tarjetas en todo momento.
  3. Elige quién inicia el juego. Este jugador debe colocar una sola carta en el centro, indicando a qué rango pertenece la carta (por ejemplo, reina, 2, 5, etc.) La carta no tiene que corresponder al rango elegido.
  4. Continúe el juego. El otro jugador tiene dos opciones. Puede optar por saltarse turnos sin jugar una carta, o colocar una sola carta boca abajo en la primera carta. Al jugar una carta, indica que la carta tiene el mismo valor que la carta ya colocada, pero no tiene por qué ser así.
    • Saltarse tu turno es la opción más segura si no tienes ninguna carta que coincida con el rango actual, pero mentir te sacará de tus cartas más rápido.
    • Incluso si tienes una carta del rango actual, puedes optar por mentir. Esta puede ser una estrategia eficaz porque la otra persona no tiene motivos para pensar que estás mintiendo si no tiene todas las cartas de ese rango en su poder. De esta forma podrá jugar posteriormente las cartas reales del rango.
  5. Grita "¡Estás mintiendo!Cuando lo estime necesario. Si en algún momento sospecha que la otra persona está mintiendo, puede gritar "¡Está mintiendo!" Tan pronto como la otra persona haya dejado su tarjeta. Luego, dé la vuelta a la tarjeta que acaba de colocar. Si su suposición resulta ser correcta, el otro debe tomar todas las cartas de la pila de descarte. Si no tiene razón, debe tomar todas las cartas usted mismo.
  6. Grita "¡Fuerza!Si lo desea. Siempre que tu oponente haya jugado una carta, puedes gritar "¡Fuerza!". Esto desafía a tu oponente a jugar otra carta que coincida con el rango actual. Si su oponente no puede hacer esto, debe tomar la pila de descarte. Si tu oponente logra jugar una carta del rango correcto, debes tomar la pila de descarte tú mismo.
    • Un jugador con una sola carta no puede ser "forzado".
  7. Termina la ronda. La ronda continúa hasta que ambos jugadores se saltan su turno o hasta que alguien es desafiado con un "¡Estás mintiendo!" O "¡Fuerza!"
    • Si ambos jugadores se saltan su turno, la pila de descarte se descarta sin ser mirada y el jugador que se saltó un turno por última vez comienza una nueva ronda.
    • Cuando un jugador es desafiado, el jugador que gana el desafío comienza una nueva ronda.
  8. Termina el juego. El juego termina cuando a un jugador solo le queda una carta y puede jugar esta carta o cuando tiene que comenzar una nueva ronda. Este jugador es el primero en perder sus cartas y gana el juego.

Consejos

  • Si miente, es mejor utilizar una o dos cartas. Es poco probable que alguien tenga todos los 6, por ejemplo.
  • A veces, puede ser atrapado en una mentira sin tener que tomar cartas porque no hay pila de descarte.
  • Para fingir que está mintiendo, puede actuar nervioso colocando las cartas e indicando rápidamente cuántas cartas colocó. Esto puede hacer que alguien grite "¡Estás mintiendo!" Y tenga que tomar todas las cartas de la baraja.
  • Observe sus propias cartas con atención cuando un oponente esté jugando a las cartas. Si él / ella dice "dos jotas" y usted tiene tres jotas en la mano, puede estar seguro de que están mintiendo.
  • Cuantas más cartas tenga usted mismo, más fácil será saber si la otra persona está mintiendo.
  • Diga el nombre de una carta cuando esté acostada y coloque la carta en la pila. Tan pronto como sea su turno nuevamente, puede llamar el mismo nombre y ahora colocar la tarjeta correcta. Así es como confundes a tus oponentes.

Advertencias

  • No seas un mal perdedor o un mal ganador.
  • Aunque sea atractivo, no mire las cartas de otra persona.