Reúne un equipo Pokémon equilibrado

Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

¿Te estás preparando para una fiesta LAN? ¿Has terminado todo el juego y estás aburrido? ¿O tu amigo tiene un equipo inmejorable? Puedes manejar cualquier cosa con un equipo Pokémon equilibrado. ¡Sigue leyendo y aprende cómo convertirte en el mejor!

Al paso

Método 1 de 5: elegir tu Pokémon

  1. Piense en sus metas. Si estás tratando de vencer a un amigo, necesitas específicamente construir un equipo que pueda vencer al equipo de tu amigo. Si necesitas un equipo para batallas competitivas, tu equipo deberá poder manejar a los Pokémon más fuertes. Si estás aburrido o si solo quieres un buen equipo, es posible que desees quedarte con tu Pokémon favorito.
  2. Investiga todos los Pokémon y sus ataques. Puede utilizar un sitio web como Serebii.net, Bulbapedia o Smogon en su investigación. Si no puedes conseguir ciertos Pokémon en tu versión del juego, puedes usar Global Trade Station (GTS) en Jubilife City para intercambiarlos. Las estadísticas moderadas o los ataques de los Pokémon que intercambias se pueden resolver criando Pokémon después de hacer todo tu plan.
    • Recuerda, si quieres criar un Pokémon macho y mantener la misma especie, el Pokémon hembra debe ser un Ditto.
  3. Elige tu Pokémon. Si quieres vencer a un amigo, intenta encontrar Pokémon cuyos tipos sean súper efectivos contra los Pokémon de tu amigo. También trate de desarrollar tácticas que puedan contrarrestar las tácticas de su amigo. Por ejemplo, si su Pokémon principal es un Snorlax que actúa como tanque (puede recibir mucho daño mientras ataca a tu equipo y se repara con Rest), prueba un "Sub-Puñetazo". Suelta un sustituto con Substitute y en el siguiente turno usa Focus Punch.
    • Todos los buenos equipos son variados, con no más de dos Pokémon compartiendo una debilidad. Esto significa no solo mezclar tipos, sino también usar Pokémon físicos y especiales. Sin embargo, si intentas combinar Baton Pass con Nasty Plot o Swords Dance, puede ser útil tener más Pokémon con el mismo tipo de movimiento (físico o especial).
    • También es aconsejable tener Pokémon en tu equipo que no ataquen, pero que restauren a otros Pokémon o reciban mucho daño. Esta es la estrategia de procrastinación.
    • Por supuesto, no tienes que ser tan exigente si no juegas peleas serias, pero es bueno tener en cuenta estos consejos. ¡Hará que tu equipo Pokémon sea mucho más fuerte!
  4. Intenta crear un equipo en torno a un ataque o táctica específicos. Un equipo puede basarse en una táctica de combate, como Trick Room, Tailwind o Weather. Si quieres ir por este camino, tu equipo debe tener muchos Pokémon que puedan aprovechar el efecto. Asegúrate de usar Pokémon que puedan compensar cualquier debilidad y, por supuesto, uno o dos Pokémon que puedan provocar el efecto por sí mismos.
  5. Proporcione un núcleo fuerte. Esto es esencial para un equipo competitivo. Un núcleo está formado por dos o tres Pokémon que se complementan entre sí con sus fortalezas y debilidades y, por lo tanto, pueden reemplazarse entre sí.
  6. Elige la naturaleza correcta para tu Pokémon. La naturaleza de un Pokémon disminuye una estadística en un 10% y aumenta otra en un 10%. Es importante tener una naturaleza que aumente una estadística importante para ese Pokémon y disminuya una estadística menor (como Ataque especial para atacantes físicos).

Método 2 de 5: criar Pokémon

  1. Considere la posibilidad de criar Pokémon. Para obtener Pokémon que luchen de manera óptima, puedes criarlos para buenos ataques, IV o naturalezas. Los Pokémon pueden aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres tienen una convulsión de la que el bebé también puede aprender al fortalecerse, el bebé tendrá la convulsión de inmediato.
    • También hay ciertos ataques llamados ataques de huevo (el huevo se mueve) que un Pokémon puede aprender solo criando un padre o una madre (de la Generación VI) que tenga ese movimiento.
    • Los ataques TM o HM solo se pueden heredar en los juegos de la Generación VI. Esos ataques siempre provienen del padre.
    • El bebé puede heredar la naturaleza de un padre, si ese padre tiene un Everstone con ellos. La probabilidad de que esto ocurra es del 50% en los juegos anteriores a Black and White 2 y del 100% en los juegos posteriores.
  2. Sepa que IV (valores individuales) se puede heredar. Un IV es un valor secreto aleatorio para la estadística de cualquier Pokémon, de 0 a 31. En el nivel 100, cada estadística ha crecido aproximadamente por el valor del IV, y el crecimiento es menor en los niveles más bajos. Por lo tanto, los IV pueden marcar una gran diferencia en la fuerza de tu Pokémon, así como en la determinación del tipo de Poder Oculto del Pokémon. Por lo tanto, es mejor tener IV altos en la mayoría de los casos, pero en algunos casos desea tener IV bajos, como en equipos con Trick Room, o un valor específico de IV en las estadísticas que afectan el Poder oculto.
    • Hidden Power es un movimiento especial que casi cualquier Pokémon puede aprender. Este movimiento cambia de tipo y poder de ataque según los IV de Pokémon. Hidden Power puede ser útil para Pokémon de Ataque Especial, que requieren un cierto tipo de ataque. Existen herramientas de cálculo en línea que pueden indicarle qué IV necesita para Hidden Power.
    • Tres IV de un Pokémon se heredan aleatoriamente de los padres. Si un padre tiene un elemento "Poder" (Brazalete, Tobillera, Banda, Lente, Peso, Cinturón), el bebé heredará la estadística asociada. Si ambos padres tienen un elemento "Poder", el bebé de uno de los padres heredará una estadística. Después de eso, el bebé hereda otras dos vías intravenosas aleatorias. De Pokémon Blanco y Negro, un Pokémon 5 IV se hereda cuando uno de los padres tiene un Nudo de Destino.
  3. Criar Pokémon para regalos secretos (Habilidades ocultas). Las habilidades secretas se pueden heredar si el Pokémon femenino tiene la habilidad. Los Pokémon machos y sin género pueden transmitir sus dones cuando crían Ditto. La Pokémon hembra tiene un 80% de posibilidades de ceder su habilidad al bebé. Esta probabilidad no se aplica si Ditto es uno de los padres.

Método 3 de 5: equilibra tu equipo

  1. Reúne a tu equipo para que cada Pokémon tenga un rol. Consulta las estadísticas y los ataques de cada Pokémon y determina si el Pokémon es adecuado para un rol en particular. Puede utilizar la siguiente fórmula:
    • Barrendero físico (Pokémon con un Ataque alto)
    • Barredora especial (Pokémon con un Ataque especial alto)
    • Muro físico (Pokémon con una defensa alta, capaz de absorber daño)
    • Muro especial (igual que Muro físico, pero para defensa especial)
    • Toonsetter (Pokémon que configura amenazas y condiciones al principio de la batalla)
    • Stunger (Pokémon que inflige daño a los estados y luego se intercambia por un Sweeper)
  2. Elige los ataques de tu Pokémon. Asegúrate de que los movimientos que le enseñes a tu Pokémon también funcionen con ellos. Excepto en circunstancias especiales, no le des a un Pokémon más de un movimiento del mismo tipo, como Surf e Hydro Pump. Esto se debe a que quieres que tu Pokémon pueda derrotar a tantos tipos de Pokémon como sea posible. Las estadísticas para aumentar o restaurar están bien (por ejemplo: Síntesis, Aromaterapia, Crecimiento y Danza de pétalos son movimientos de hierba, pero solo uno de ellos es un ataque), y ataques como Lanzallamas y Sobrecalentamiento también están bien, porque puedes usarlo en diferentes circunstancias.
    • Un Pokémon atacante debe tener al menos un ataque fuerte de su tipo, porque este ataque se volverá más fuerte (esto se llama Bono de ataque del mismo tipo o STAB). Además, tu Pokémon debe tener movimientos adicionales que puedan atacar a otros tipos, de lo contrario, tu Pokémon puede ser desactivado por ciertos tipos de Pokémon. Algunos Pokémon atacantes pueden usar un movimiento de preparación para llevar el poder de ataque a alturas ridículas, y otros atacantes pueden usar movimientos de apoyo, movimientos de recuperación o un movimiento de sustitución como U-Turn. La prioridad también es una buena idea, porque los movimientos con una prioridad más alta siempre tienen prioridad sobre los movimientos con una prioridad más baja.
    • El tanque de tu equipo debe ser un Pokémon endurecido con muchos HP, que puede absorber mucho daño mientras restauras y administras a tus otros Pokémon. Los tanques requieren movimientos como restaurar, Provocar, Proteger o Sustituir, o movimientos de estado. Movimientos como Aromaterapia o Deseo, que pueden ayudar a tus compañeros de equipo, también funcionan bien.
    • Los Pokémon de apoyo usan movimientos de estado para debilitar a los Pokémon enemigos, eliminar peligros como barredores y otras condiciones iniciales, o ayudar a tu equipo.
  3. Elige un Pokémon principal fuerte. Este es el Pokémon al que sueles apostar primero. Estos Pokémon suelen ser rápidos, por lo que puedes planear movimientos lentos y otros peligros antes de que tu oponente pueda hacer algo. Pero a veces el Pokémon principal es difícil de manejar, por lo que puede desplegar múltiples amenazas a lo largo de la batalla. Pueden desplegar una amenaza inicial, como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spikes, crear condiciones favorables, como Weather, Reflect y Light Screen, y pueden ayudar a los compañeros de equipo con movimientos como Trick Room o Baton Pass. Estos Pokémon también suelen tener movimientos para interrumpir a tu oponente y un ataque para que no sean completamente inútiles cuando son golpeados por Provocar.
  4. No se centre solo en la potencia bruta. Recuerde, la lucha competitiva no se trata solo de limpiar a su oponente del tapete; se trata tanto de estrategia como de anticipación. Así que asegúrese de poder colocar trampas (por ejemplo, Stealth Rock, Spikes o Toxic Spikes). Usa movimientos que mejoren tus estadísticas, como Swords Dance. Puede que no parezca mucho, y es posible que desee comenzar a atacar de inmediato, pero Swords Dance duplicará el poder de ataque de su Pokémon. Pruébelo aunque solo mejore un 50%. Usa ataques con efectos adicionales, como Lanzallamas y Ventisca, que pueden quemar o congelar al oponente. Además, asegúrate de que los movimientos que uses coincidan con las estadísticas de los Pokémon.
    • Por ejemplo, usar Lanzallamas y Blizzard con un Pokémon que tiene un Ataque Especial bajo no es una buena idea.
    • Ten en cuenta que muchos Pokémon no están preparados para atacar. Entonces, esos Pokémon probablemente sean más efectivos con movimientos de estado que pueden causar estos efectos, ya que no pueden hacer mucho daño con ataques físicos o especiales.
  5. Verifique que su equipo no tenga debilidades. Si ves que la mitad de tu Pokémon tiene debilidad por un tipo en particular, cambia al menos un Pokémon. No intentes cambiar los ataques de ese Pokémon, ya que esto no solucionará el problema y solo desperdiciarás el espacio para un movimiento. Por ejemplo, puedes enseñarle a un Pokémon a atacar con agua, pero eso no ayudará a un Gallade con Fire Punch. Tendrás que cambiar uno de tus Pokémon por un Pokémon de agua para resolver este problema.

Método 4 de 5: elige por tipo

  1. Construye tu equipo según el tipo. Los líderes de gimnasios y algunos otros entrenadores suelen tener un equipo con cierto tipo de Pokémon: agua, eléctrico, veneno, etc. Sin embargo, un equipo con un solo tipo no está muy equilibrado. Así que prepara mejor a tu equipo para luchar contra muchos tipos diferentes de Pokémon. Siempre debes tener Pokémon en tu equipo que sean fuertes contra la mayoría de los tipos básicos y, de los más comunes, incluso puedes tener más de uno.
  2. Elige algunos Pokémon de los tipos elementales clásicos. Un equipo equilibrado puede tener Pokémon de fuego, agua y hierba. Los tres Pokémon iniciales siempre te permiten elegir entre fuego, agua y hierba. Por ejemplo, en Pokémon X / Y, los Pokémon iniciales son Chespin for Grass, Fennekin for Fire y Froakie for Water. Pero independientemente del Pokémon inicial que elijas, siempre puedes obtener los otros dos más tarde, en la naturaleza o intercambiando.
    • Los Pokémon de fuego son fuertes contra Pokémon Planta, Hielo, Insecto y Acero, y débiles contra Pokémon Agua, Dragón y Roca.
    • Los Pokémon de Agua son fuertes contra Pokémon de Fuego, Tierra y Roca, y débiles contra Pokémon Eléctricos, Hierba y Dragón.
    • Los Pokémon Planta son fuertes contra Pokémon Agua, Tierra y Roca, y débiles contra Pokémon Fuego, Veneno, Mosca, Insecto y Dragón.
  3. Considere Pokémon de los otros tipos comunes. Al principio del juego y a lo largo de tu aventura, es probable que te encuentres con muchos Pokémon insectos, moscas, venenosos, psíquicos y eléctricos. ¡Eso no quiere decir que estos Pokémon no puedan ser fuertes! Los Pokémon voladores en particular pueden ser útiles para un transporte rápido, así como para ataques voladores fuertes y difíciles de esquivar.
    • Los Pokémon eléctricos son fuertes contra Pokémon Agua y Mosca, y débiles contra Pokémon Planta, Eléctrico, Tierra y Dragón.
    • Los Pokémon voladores son fuertes contra Pokémon Planta, Lucha e Insectos, y débiles contra Pokémon Eléctricos, Roca y Hielo.
    • Los Pokémon Insectos son fuertes contra Pokémon Planta, Psíquicos y Oscuros, y débiles contra Pokémon Fuego y Mosca.
    • Los Pokémon Venenosos son fuertes contra Pokémon Planta y Hada, y débiles contra Pokémon Tierra, Piedra, Psíquicos y Acero.
    • Los Pokémon psíquicos son fuertes contra Pokémon Lucha y Veneno, y débiles contra Pokémon Fantasma, Oscuro y Acero.
  4. Intenta tener al menos un Pokémon resistente y capaz. Los Pokémon de tierra y piedra pueden resistir muchos tipos comunes, pero también tienen sus debilidades. Sus defensas suelen ser fuertes, lo que equilibra muy bien las debilidades de algunos otros Pokémon. Los Pokémon que luchan son duros contra algunos tipos físicos y endurecidos, pero también corren el riesgo de sufrir ataques especiales.
    • Los Pokémon de Tierra son fuertes contra Pokémon de Fuego, Veneno, Eléctrico, Roca y Acero, y débiles contra Pokémon Planta, Mosca y Agua.
    • Los Pokémon Capricornio son fuertes contra Pokémon Hielo, Fuego, Mosca e Insecto, pero débiles contra Pokémon Batalla, Tierra y Acero.
    • Los Pokémon Hielo son fuertes contra Pokémon Planta, Tierra, Mosca y Dragón, pero débiles contra Pokémon Batalla, Fuego y Acero.
    • Los Pokémon que luchan son fuertes contra Pokémon Normal, Hielo, Piedra, Oscuro y Acero, pero débiles contra Pokémon Veneno, Mosca, Insecto, Fantasma, Hada y Psíquico.
  5. Evite los tipos normales. Algunos Pokémon normales pueden volverse muy fuertes, pero no te dan ventaja sobre otro tipo. Los Pokémon normales no son estadísticamente fuertes contra ningún otro tipo, pero son débiles contra Pokémon de batalla, fantasma, roca y acero. La ventaja de los Pokémon normales es que son versátiles. A menudo pueden aprender MT de muchos tipos diferentes.
  6. Elija tipos menos comunes para efectos especiales. Dark, Dragon, Ghost y Fairy son tipos relativamente raros en el mundo Pokémon, pero pueden volverse muy poderosos cuando se usan con sus compañeros de equipo endurecidos.
    • Los Pokémon oscuros son fuertes contra Pokémon Fantasmas y Psíquicos, y débiles contra Pokémon Lucha, Hadas e Insectos.
    • Los Pokémon Dragón son fuertes contra otros Pokémon Dragón y débiles contra Pokémon Hielo, Hada y Dragón.
    • Los Pokémon Fantasmas son fuertes contra Pokémon Fantasmas y Psíquicos, y débiles contra Pokémon Oscuros y Psíquicos.
    • Los Pokémon Hada son fuertes contra los Pokémon Dragón, Lucha y Oscuros, pero débiles contra los Pokémon Veneno y Acero. Son bien resistidos por Pokémon Fairy y Fire.
    • Los Pokémon de acero son fuertes contra Pokémon Hielo, Hada y Roca, y débiles contra Pokémon Agua, Fuego y Acero.

Método 5 de 5: entrenar a tu Pokémon

  1. Entrena Pokémon luchando. Para la felicidad y la fuerza de tus Pokémon, es mejor entrenarlos que darles caramelos raros. En las competiciones, asegúrate de que todos tus Pokémon estén en el nivel 100; de lo contrario, estarás muy atrás de inmediato.
  2. Comprender y utilizar los valores de esfuerzo (EV). Estos son los puntos que tu Pokémon gana por derrotar a otros Pokémon, tanto contra un entrenador como en la naturaleza. Los EV son esenciales para criar Pokémon fuertes. Diferentes Pokémon dan diferentes EV, así que asegúrate de entrenar solo contra Pokémon que liberen los EV correctos, en lugar de Pokémon aleatorios. No obtienes vehículos eléctricos para batallas con amigos, o en Battle Tower o Battle Subway. Mira esta lista de Pokémon con sus vehículos eléctricos: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Puedes tener hasta 255 EV por estadística para un Pokémon y 510 EV en total para todas las estadísticas combinadas. Por cada 4 EV en una estadística, tu Pokémon obtiene 1 punto en el nivel 100. Esto significa que la cantidad máxima de EV que puedes usar para mejorar tu Pokémon es 508. Así que nunca le dé 255 EV a una estadística, sino 252. De esta manera, tiene 4 EV adicionales que puede usar para mejorar otra estadística.
    • Por lo general, es una buena idea maximizar los EV para la estadística principal de un Pokémon. Pero puedes usar menos en ciertos casos, como cuando tu Pokémon necesita cierta velocidad para ser más rápido que un oponente común.
    • Piensa qué estadísticas quieres desarrollar en tu Pokémon y cuántos y qué Pokémon necesitas vencer para obtener los EV necesarios. Mantenga un registro de su progreso. Puede realizar un seguimiento de todas las estadísticas en una hoja de cálculo para no perder la cuenta.
  3. Utilice vitaminas para complementar el entrenamiento de vehículos eléctricos. Compra tantas vitaminas como puedas (por ejemplo, proteínas, carbohidratos) para tus Pokémon y úsalas para tu entrenamiento con vehículos eléctricos. Por cada vitamina que le des a tu Pokémon, se agregarán 10 EV en una estadística determinada. Las vitaminas solo se pueden usar para los primeros 100 vehículos eléctricos.
    • Si ya tiene 100 o más vehículos eléctricos, las vitaminas no funcionarán. Por ejemplo: Carbos le da a tus Pokémon 10 EV por velocidad. Si usas 10 Carbos mientras aún no tienes ningún Speed ​​EV, tu Pokémon obtendrá 100 Speed ​​EV. Si ya tiene EV de 10 velocidades, puede usar 9 Carbos. Si tiene 99, puede usar 1 Carbos, y esto solo le dará 1 EV adicional.
    • Solo dale a tus Pokémon EV que puedan usar. Por ejemplo, no le dé a un ataque de Alakazam EVs, ya que este no es un atacante físico.
  4. Utilice elementos para acelerar los niveles. Si quieres luchar en línea, entrena EV primero con elementos de poder. Utilice Experience Share o Macho Brace para los primeros niveles. El Macho Brace duplica los EV que obtienes de los Pokémon derrotados, pero reduce a la mitad la velocidad.
    • Dale a tu Pokémon Pokérus, si puedes. Esto también duplica los vehículos eléctricos, pero sin el límite de velocidad. No se preocupe si ya no ve el Pokérus de su Pokémon; esto solo significa que no se puede distribuir. Los efectos durarán para siempre. Esto significa que tus Pokémon obtendrán EV más rápido.
  5. Utilice los elementos retenidos para preparar a su equipo. Los barrenderos necesitan elementos para mejorar su ataque, como un Orbe de vida, un elemento de "Elección" o un Cinturón de experto. Se puede usar un chaleco de asalto para Pokémon más pesados, y la bufanda de elección se puede usar para ser más rápido que otros Pokémon, o usar Truco para limitar a otro Pokémon a un movimiento. Los Pokémon defensores pueden usar Leftovers para extender su vida útil. Los Pokémon Venenosos pueden usar Black Sludge si su objeto es robado. Los Pokémon megaevolucionados necesitan su correspondiente megapiedra para megaevolucionar, y algunos otros elementos pueden ser útiles para equipos especializados.

Consejos

  • Encuentra un Pokémon de buena calidad. Algunos rasgos son muy fuertes y pueden cambiar completamente el juego, mientras que otros tienen efectos negativos. Asegúrese de encontrar el que necesita.
  • Puedes usar bayas para hacer que tu Pokémon sea más feliz, pero también reducen sus EV en una determinada estadística. Si un Pokémon tiene más de 100 EV en la estadística, se verá afectado, el número bajará a 100. Si tiene menos de 100 EV, con cada baya el Pokémon perderá 10 EV en esa estadística. Esto es bueno para eliminar vehículos eléctricos no deseados. Tenga siempre vitaminas a mano, en caso de que elimine accidentalmente los vehículos eléctricos de la estadística incorrecta. Además, no olvide guardar el juego antes de usar estas bayas.
  • Usar caramelos raros antes de alcanzar el número máximo de vehículos eléctricos no tiene consecuencias negativas; esto es solo un rumor popular.
  • Recuerde la tabla de combinación para todos los tipos; incluso con diferentes tipos en tu equipo, es desastroso usar el Pokémon equivocado. Esto también ayuda a predecir los movimientos de tu oponente para que puedas intercambiar tu Pokémon por un tanque.
  • Ten en cuenta que algunos Pokémon pueden aprender movimientos de un tutor. Esto significa que puedes tener un Pokémon de nivel 50 con un ataque que normalmente aprende en el nivel 70. Esto puede mejorar significativamente el tiempo de entrenamiento de tu Pokémon.

Artículos de primera necesidad

  • Pokébolas
  • Un Pokéradar
  • A Macho Brace
  • Un Pokémon más fuerte para apoyar al Pokémon que quieres entrenar.
  • Experiencia (Exp.) Comparte, pero solo si tu Pokémon es demasiado débil para vencer a los oponentes por los EV. Recuerda que un Pokémon con Exp. Share obtiene la misma cantidad de EV como si hubiera derrotado al oponente él mismo.
  • Bayas que reducen el EV