Juega Dungeons and Dragons

Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Vas a jugar a D&D, hoy mismo | Todo lo necesario en 20 minutos #DungeonsAndDragonsParaTontos
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Contenido

Dungeons and Dragons es un juego muy, muy bueno para jugar cuando estás aburrido o si quieres expandir el mundo de tu imaginación. Después de todo, un juego de profundidad como este realmente requiere mucho trabajo para jugarlo correctamente. Estas son algunas de las cosas que debes hacer para jugar a este magnífico juego.

Al paso

Método 1 de 4: familiarícese con los conceptos básicos

  1. Compra los manuales. Para jugar a Dungeons and Dragons, también conocido como D&D o más comúnmente conocido como DnD, necesitas conocer las reglas. Si no puede encontrar una tienda donde pueda comprar los libros, puede probar sitios web como Bol.com. Lea los manuales hasta que conozca y comprenda las reglas básicas.
    • Hay diferentes ediciones del juego, con diferentes reglas y acciones a seguir. La tercera y cuarta ediciones son las más utilizadas en este momento. La cuarta edición se considera la más fácil de usar y la más fácil de aprender a jugar.
  2. Comprende lo que significa ser una raza en particular. Tu personaje puede pertenecer a varias razas diferentes. Cuáles son varían según la edición, pero los más comunes son humanos, enanos, elfos, medianos, semielfos, medio tenedor y gnomos. Las diferentes razas tienen diferentes habilidades, ventajas y desventajas inherentes. Esto afectará la forma en que tu personaje se mueve por la vida.
  3. Comprende lo que significa ser una clase. La clase es lo que hace tu personaje, lo que se le da bien o lo que ha elegido hacer con su vida.Lo más importante es que al elegir una clase en particular, también eliges tus habilidades, lo que tendrá un efecto en el papel que jugará tu personaje en el grupo. Es importante que elija una clase que se adapte a su raza. Las clases también varían según la edición. Las clases comunes son guerrero, bandido y mago.
  4. Comprende la importancia de los valores morales. Tu personaje también tendrá ciertos valores morales que debes tener en cuenta. Conocer estos valores te ayudará a decidir cómo reaccionará tu personaje en una situación determinada, así como las elecciones que tomaría.
  5. Comprende el papel de los dados. Se utilizan varios dados al jugar DnD. Estos no son los dados estándar, sino un tipo especial de dados con un número inusual en los lados. El dado DnD más común es el clásico d20 (con el d10 no muy lejos), pero necesitará varios otros. Es mejor comprar un juego completo en la tienda de juegos local.
    • Los dados se utilizarán en casi cualquier acción realizada por el jugador o Dungeon Master (DM). Qué tan difícil es hacer que algo suceda o qué tan probable es que algo suceda depende del tipo de dado. Tiras y si el número es lo suficientemente alto, la acción se puede hacer bien, mal o de muchas otras formas dependiendo de la decisión del DM.

Método 2 de 4: configurar un juego

  1. Únete a un juego. La forma más sencilla, mejor y más fácil de comenzar es unirse a un grupo existente. Si su movimiento social es menos fácil que el promedio, esto puede parecer una tarea desalentadora, pero en última instancia, puede ser una excelente manera de hacer nuevos amigos. Puede buscar foros, preguntar sobre los contras o preguntar o anunciar en la tienda de juegos local. Muchas universidades y colegios, así como escuelas secundarias, también tienen clubes.
    • Deberá enviar un correo electrónico, llamar y / o reunirse con la persona que organiza el grupo y preguntarle si puede unirse. Lo que desea saber especialmente es la edad promedio del grupo. D&D es una actividad que puede disfrutar un grupo de diferentes edades, pero no significa necesariamente que no le importe ser el único adolescente en una habitación llena de gente de 40 años.
  2. Organiza tu propio juego. Esto requiere un poco más de esfuerzo de su parte. Puede anunciarse en muchos de los mismos lugares descritos anteriormente. Además, también puede reclutar amigos, familiares o colegas para que jueguen con usted.
  3. Nombra un Dungeon Master (DM). Si eres el que organiza el juego, probablemente seas tú. El DM debe estar familiarizado con las reglas, o al menos estar dispuesto a conocer y administrar el juego. Sería una buena idea que hicieran algunos preparativos para una aventura antes del inicio de la primera sesión.
    • La persona debe comprar o tener copias de los siguientes libros estándar de reglas del juego: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide y The Monster Manual I. Hay muchos más libros disponibles, pero solo estos tres están disponibles. necesario para jugar el juego.
  4. Encuentra un lugar para jugar. Por lo general, necesita una mesa con algunas sillas alrededor y la mayoría de las veces este lugar es la casa / apartamento del DM (este no es el caso por alguna razón importante, pero generalmente es como termina). Es mejor si es un lugar donde no hay distracciones, como la televisión u otras personas que no van a jugar, aunque algunos bares o tiendas de juegos locales pueden ofrecer a los grupos la oportunidad de jugar allí gratis o por una cierta cantidad.

Método 3 de 4: jugar el juego

  1. Aparecer. Por supuesto, también tendrás que presentarte la noche siguiente. DnD es un juego con el que debes comprometerte por completo, ya que es difícil disfrutar el juego cuando los miembros del grupo están constantemente ausentes. Si vas a participar en un juego, debes estar preparado para adaptar tu horario diario al de los demás miembros del grupo.
  2. Crea personajes. Antes de comenzar la primera sesión debes crear tus propios personajes. Puede hacer esto solo, antes de unirse como grupo, o juntos. Crear personajes juntos debería garantizar que tengas un equipo más equilibrado porque puedes discutir lo que importa y lo que no. Hacer esto juntos también hace que sea más fácil para los jugadores nuevos e inexpertos.
    • Asegúrate de que todos tengan una hoja de personaje en blanco o usa un programa como Redblade para hacerlo.
    • Lea las instrucciones sobre cómo crear un personaje en el Manual del jugador y haga que todos, excepto el DM, creen un personaje.
    • Tenga en cuenta las diferencias entre las razas y clases y cuáles se complementan entre sí. Por ejemplo, si eliges ser un guerrero y esta es tu primera vez, un humano o Halfork es una opción mucho mejor que un elfo o un gnomo. Por otro lado, si quieres que sea un desafío para ti, puedes probarlo con un Monje o con uno de los diferentes tipos de usuarios de Hechizos (Hechicero, Druida, Clérigo, Mago, etc.).
    • El personaje que crees se llamará tu personaje jugador (PC). Todos los demás personajes del mundo del juego que no están controlados por un jugador se denominan Personajes no jugadores (NPC) y serán controlados por el Dungeon Master.
  3. Comienza tu aventura. Puede comenzar este paso de inmediato durante la primera sesión después de haber terminado de crear personajes, o puede hacerlo durante la segunda sesión. De cualquier manera, aquí es donde realmente comienzan a jugar el juego.
    • Cada jugador controla su propia PC. No puedes controlar la PC de otra persona, ni puedes controlar a los NPC.
    • El DM describirá dónde se encuentra y qué hay a su alrededor.
    • Los jugadores se turnan para decirle al DM qué acción les gustaría tomar en respuesta a algo. El DM responderá a cada pregunta y explicará el resultado de cada acción.
    • El juego se desarrollará de esta manera entre los jugadores y el DM.
  4. Fin del juego: la mayoría de los juegos terminarán en un tiempo predeterminado o un poco después. El tiempo promedio depende de la frecuencia con la que juegas: si puedes jugar una vez a la semana, las sesiones no necesitan durar más de 4 horas, mientras que si solo puedes jugar una vez al mes, como grupo puedes elegir tener sesiones. de durante ocho horas. De cualquier manera, el DM mantiene el tiempo por defecto y detiene el juego en el momento adecuado.
    • A la mayoría de los DM les gusta detenerse justo antes de un evento para crear esa sensación típica de "suspenso". El punto clave es que la aventura se detiene en un punto importante para que las expectativas de los jugadores sobre cómo se desarrollará durante la próxima sesión sean altas. Esto motivará a todos a volver la próxima vez, ¡como en un programa de televisión!

Método 4 de 4: Ronda de muestra

  1. Comenzar el juego. Inicia el juego y deja que el DM te diga dónde estás y te dé una idea de tu entorno, por ejemplo: "Te encuentras en un pantano. Al norte puedes ver una casa. Al oeste puedes ir más lejos en el pantano. Los pasajes este y sur están bloqueados por una densa vegetación ".
    • Jugador 1: "Me muevo hacia el norte lentamente, desenvainando mi espada por si algo nos ataca".
    • Jugador 2: "¿Qué profundidad tiene el agua del pantano?"
    • Jugador 3: "¿Está la casa en buen estado?"
    • Jugador 4: "Yo también me muevo hacia el norte".
    • DM: "Ustedes dos comienzan a moverse hacia el norte lentamente, el barro chupando sus botas desde debajo de la línea de flotación. El agua tiene una profundidad de entre uno y dos pies, generalmente la espinilla. {Jugador 3}, intentas determinar la calidad de la casa desde donde te encuentras. Haz una prueba de percepción ".
    • Al jugador 3, que intenta decidir si puede contribuir o no, se le pide que haga un "control de percepción". Lanzará un dado de veinte caras (d20) y sumará su grado de percepción al total. El DM presentará en secreto un número que representa lo difícil que será pasar; esto se llama "DC". Si el total del jugador es mayor que la CD, el intento tendrá éxito. Cómo se hace esto se describe con más detalle en el Manual del jugador y en el SRD (Documento de referencia del sistema).
    • El jugador 3 tira 13 con el d20. Agrega el +3 que tiene para Spot a esto, lo que le da a su PC un total de 16 para ver el estado de la casa. El DM eligió 10 como DC porque era bastante fácil de detectar.
    • DM: "Entrecerrando los ojos a la estructura, ves que parece estar un poco inclinada hacia un lado, con tablas en las ventanas. Es poco probable que alguien haya vivido allí en algún tiempo, pero en cuanto a cualquier cosa que viva allí ... bueno ., no estás muy seguro ".
  2. Busque otros ejemplos. Se pueden encontrar más ejemplos en el Manual del jugador y la Guía del maestro de mazmorras.

Consejos

  • Hay módulos de juego (mapas e historias con diferentes tipos de eventos en ellos, como: monstruos, NPC y ubicaciones de tesoros) tanto disponibles en los libros como en línea como un recurso para un DM si él o ella no quiere crear uno. Para empezar, esto es bueno para los nuevos DM.
  • Disfruten de su tiempo juntos, sea cual sea el final de la aventura. Lo más importante, diviértete. Algunas personas pueden pensar que esta regla no se cumple en este caso y pueden tener una rabieta si no sale bien. Si esto sucede, no dude en pedirle a su DM que lo eche.
  • ¡No te asustes de interpretar un papel! Intenta decir cosas que diría tu personaje, en lugar de hablar en la jerga actual. No tienes que salpimentar todo con Thou's o Milord's, pero es menos probable que un arquero medieval diga "¡Amigo!" o "¡Esa es una bestia malvada!"
  • Nombra a uno de los jugadores restantes como Map Maker / Note Taker. Este paso es opcional, pero hacerlo reducirá la necesidad de volver sobre sus pasos y reducirá la probabilidad de que se olviden las pistas.
  • En D&D, tiras diferentes dados (de d4 a d20 - dados de 4 caras a 20 caras) para determinar los resultados de muchas acciones en caso de una amenaza, si el resultado podría tener consecuencias significativas o si la acción es tan desafiante para el personaje es que existe una alta probabilidad de que la acción no tenga éxito. Algunos ejemplos son: ganar o perder una batalla, intentar saltar sobre un pozo ancho, qué tan bien te presentas durante una entrevista con un príncipe, si puedes sentarte en un caballo al galope mientras llueve, ver algo desde una gran distancia, etc. .
  • Los principiantes deben ceñirse a las razas y clases estándar disponibles para un personaje y que se encuentran en ellas. Manual del jugador.
  • Se hace referencia a un dado por el número de lados que tiene, por lo que un d20 es un dado de veinte lados. A veces necesitas un d2 o d3 y como no existen puedes usar un d6 donde 1,2,3 = 1 y 4,5,6 = 2, o solo una moneda (d2), y 1,2 = 1 y 3.4 = 2 y 5.6 = 3 (d3). El número antes de la "d" es el número de dados; entonces 3d6 significa tres dados de seis caras.

Advertencias

  • No todo el mundo entenderá lo divertidos que son los juegos de rol. Ese es su problema, no el tuyo. Diviértete sin importar lo que digan al respecto.
  • No te vayas llevar invitados a una sesión contigo sin previo aviso. Pedir siempre al DM y el dueño de la ubicación donde juegas o esto es posible antes de ¡Estás en la acera con esa (s) persona (s)! Los espectadores suelen ser principalmente una distracción y pondrán nerviosa a mucha gente. Esto es especialmente cierto para el propietario del sitio. Siempre es importante ser educado y respetuoso.
  • Lo lejos que llega un grupo cuando interpreta roles a menudo depende del grupo en el que juegas. Vea cuán profundamente los miembros del grupo profundizan en sus personajes y cuánta comedia incorporan.
  • Asegúrate de que todos estén jugando con la misma versión. Existen grandes diferencias entre dos versiones e incluso entre la 3ª y la 3,5ª edición existen algunas diferencias importantes. Si no tienes cuidado, puedes terminar creando un personaje roto (extremadamente bien, usualmente aprovechando las diferencias entre ediciones), o un personaje que no puede funcionar correctamente debido a reglas enredadas.
  • Puede ser difícil concentrarse en la aventura cuando se juega con amigos. A menudo sucede que durante las sesiones de juego no se juega, sino que se chatea. Tú decides si esto es bueno o malo.
  • Es una buena idea crear una cuadrícula de juego para que todos sepan dónde están y dónde están los monstruos.
  • Es bueno mezclarse con tu personaje, pero no exageres. Por ejemplo, no tienes que decir constantemente cosas como: "Te lo ruego, señor, pero si mi daga no termina en mi puño, tendré que extenderte y hacerte mariposa en un árbol. ¡Huzzah!" "
  • Si otros no participan en la actuación, no debe preocuparse demasiado por esto. Muchas personas no actúan porque están firmemente en contra de la brujería, y pueden sentirse incómodas cuando alguien finge lanzar hechizos. Otros simplemente se sienten incómodos al "fingir" como adultos y prefieren centrarse en el aspecto de juego de D&D. ¡Todavía puedes divertirte mucho mientras actúas como lo hace la gente real!

Artículos de primera necesidad

  • Guías de las reglas y otra información, como: Dungeons and Dragons: Manual del jugador, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Mazmorras y dragones: Manual de monstruos.
    • Los tres se pueden comprar con descuento como paquete de inicio en una caja deslizante
    • Las reglas básicas, también llamadas Documento de referencia del sistema d20 (SRD), están disponibles en línea de forma gratuita. (http://www.d20srd.org)
  • Dados: d20, d12, d10 (en realidad un par de dos dados, uno que va del 1 al 10 y el otro del 10 al 100, con el último dado subiendo diez cada vez), d8, 4d6, 2d4
  • Papel y bolígrafo o lápiz (para dibujar planos, realizar un seguimiento de los diferentes valores de tu personaje, etc.)
  • Papel cuadriculado (opcional): excelente tanto para DM como para Map Maker para crear planos de planta
  • Un amigo