Autor:
Virginia Floyd
Fecha De Creación:
11 Agosto 2021
Fecha De Actualización:
1 Mes De Julio 2024
![ATS V 1.30 MAPA MÉXICO EXTREMO BUS Blue Bird TC 2000 Huazamota Valparaiso NAYARIT](https://i.ytimg.com/vi/lx0xZV1q5To/hqdefault.jpg)
Contenido
1 Las 91 fichas de dominó se ponen boca abajo y se barajan.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Si hay 6 jugadores, cada uno toma 12 dominós, si hay 7 u 8 jugadores, cada uno toma 10 dominós, si hay 9 o 10 jugadores, cada uno toma 8 dominós.
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- La primera ronda la inicia el jugador que consiguió los dominós emparejados 12 + 12 (se llama la estación de tren). Debe colocar sus fichas en el centro de la mesa.
- Si nadie tiene dos fichas de 12 puntos, los jugadores roban otra ficha. Y así sucesivamente hasta que haya un jugador con dos fichas de 12 puntos emparejadas.
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- Recoge el "tren" más largo de tus fichas. Las fichas de dominó se colocan en el borde para que otros jugadores no vean qué fichas tienes.
- Si encuentra fichas iniciales (emparejadas), manténgalas separadas del resto, ya que le serán útiles para comenzar una nueva partida.
- Mantenga las fichas de dominó "gratis" (es decir, las fichas que no se pueden agregar a su "tren" personal) por separado. Puedes agregarlos al Tren Mexicano.
- Agregue fichas emparejadas a su tren personal lo antes posible.Por ejemplo, si ya tienes el siguiente "tren": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, y de repente notas que todavía tienes piezas emparejadas 1 + 1, pon estas emparejadas dominó entre las piezas 0 + 1 y 1 + 3.
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- Si el jugador no puede empezar a construir su tren, es decir, si no tiene una ficha que coincida con el dominó central, toma una ficha de la "banca", esperando obtener las fichas de dominó correctas. Entonces este jugador puede continuar su turno, y el siguiente jugador lo seguirá. Así, cada jugador que no tenga su propio "tren" deberá tomar fichas hasta que saque un dominó con el número 12 o coloque su ficha en el "Tren Mexicano" para que otro jugador pueda hacer una jugada.
- Ningún jugador puede recoger el tren de otra persona o empezar a recoger el Tren Mexicano durante el primer turno. El primer dominó que entra en juego después de las fichas emparejadas (la estación de tren) es el dominó que iniciará su tren personal.
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- Si el jugador no puede continuar ni el tren mexicano, ni su propio tren, ni el tren de otra persona, debe sacar un dominó. Si no puede hacer nada, no tiene más remedio que declarar en voz alta que está perdiendo un movimiento. Si encuentra una salida a la situación y hace su movimiento, el juego continúa.
- Si no puede adjuntar su ficha dibujada a su propio "tren", debe marcar el inicio de su tren con un marcador para que todos los jugadores sepan que pueden terminar de construir su "tren", así como terminan de construir un "tren mexicano". .
- Tu turno termina cuando juegas una pieza que no está emparejada, o no puedes hacer un movimiento y por lo tanto pasar el movimiento a otro jugador colocando una moneda en tu tren. La única excepción a esta regla es que si su último dominó son dobles, entonces puede salir del juego con él. En este caso, el juego termina y se calculan los puntos de penalización. En esta ronda serás el ganador porque tendrás 0 puntos.
- Si un jugador abandona el juego, terminando con un dominó de dobles (después del final de su turno), el siguiente jugador tiene derecho a hacer un movimiento dos veces.
- El siguiente jugador después del que hizo la jugada dos veces también está obligado a hacer la jugada dos veces (es decir, emparejar las fichas de dominó con las dos piezas del jugador anterior). Si el jugador pudo recoger las fichas de dominó, debe hacer un movimiento, incluso si estas fichas de dominó ya están incluidas en su "tren" personal. Si no puede recoger las fichas de dominó, saca una ficha, y si no encaja de nuevo, se salta un movimiento, dejando una moneda en su "tren". Esto significa que el siguiente jugador debe moverse dos veces, recogiendo dos piezas iguales. Si un jugador falla varios movimientos, cada uno de estos movimientos debe ser realizado por otros jugadores (a su vez).
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Consejos
- Algunos comienzan a "mover" fichas desde el principio, pero más a menudo cada jugador comienza construyendo su propio tren en el primer turno.
- Algunas versiones del juego no permiten que se juegue más de un par de dominó en un solo movimiento. En esta versión del juego, no está permitido dejar más de un par de dominó "descubierto".
- Algunos juegan de tal manera que bloquean el "tren" de otro jugador por su cuenta.
- En algunas versiones, el jugador debe marcar su "tren", porque no puede terminar de construirlo hasta que no recoja las fichas de dominó necesarias a la pareja que le tiró el jugador anterior.
- Algunos consideran puntos "positivos" en lugar de puntos de penalización. Es decir, el jugador eliminado no recibe puntos de penalización, sino el número total de puntos que le quedan al resto de jugadores. Si el juego está diseñado para múltiples ganadores, los ganadores comparten los puntos de los eliminados entre ellos.