Cómo jugar Tren mexicano

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

1 Las 91 fichas de dominó se ponen boca abajo y se barajan.
  • 2 Cada jugador toma 12 fichas y las coloca de lado para que su "cara", es decir, la parte frontal, no sea vista por otros jugadores. El resto de las fichas de dominó quedan boca abajo en la denominada "olla".
    • Si hay 6 jugadores, cada uno toma 12 dominós, si hay 7 u 8 jugadores, cada uno toma 10 dominós, si hay 9 o 10 jugadores, cada uno toma 8 dominós.
  • 3 Cada jugador debe verificar si tiene 12 + 12 fichas. El siguiente juego comienza con el jugador que obtuvo 11 + 11 fichas emparejadas. Y así sucesivamente hasta el decimotercer juego.
    • La primera ronda la inicia el jugador que consiguió los dominós emparejados 12 + 12 (se llama la estación de tren). Debe colocar sus fichas en el centro de la mesa.
    • Si nadie tiene dos fichas de 12 puntos, los jugadores roban otra ficha. Y así sucesivamente hasta que haya un jugador con dos fichas de 12 puntos emparejadas.
  • 4 Todos construyen su propio "tren". Esto puede llevar tiempo (dependiendo de cuántas fichas de dominó haya tomado cada jugador). Cada uno decide por sí mismo qué técnica seguir para recoger todas sus fichas de dominó. Pero básicamente se adhieren a los siguientes objetivos:
    • Recoge el "tren" más largo de tus fichas. Las fichas de dominó se colocan en el borde para que otros jugadores no vean qué fichas tienes.
    • Si encuentra fichas iniciales (emparejadas), manténgalas separadas del resto, ya que le serán útiles para comenzar una nueva partida.
    • Mantenga las fichas de dominó "gratis" (es decir, las fichas que no se pueden agregar a su "tren" personal) por separado. Puedes agregarlos al Tren Mexicano.
    • Agregue fichas emparejadas a su tren personal lo antes posible.Por ejemplo, si ya tienes el siguiente "tren": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, y de repente notas que todavía tienes piezas emparejadas 1 + 1, pon estas emparejadas dominó entre las piezas 0 + 1 y 1 + 3.
  • 5 Cada jugador agrega su propio "tren" (los jugadores se mueven en el sentido de las agujas del reloj). Un "tren" es una única fila de fichas que comienza en el centro (con piezas emparejadas o una "estación de tren") y continúa hasta el jugador. Por lo tanto, es fácil determinar qué tren pertenece a quién. Los extremos de las fichas de dominó adyacentes deben coincidir en números. El último dominó también debe coincidir con el primero (por lo que en el primer juego comenzamos con 12 + 12 fichas emparejadas). Entonces, el tren podría verse así: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. A medida que el "tren" crece, es necesario redondearlo, pero no demasiado para dejar espacio para que otros jugadores se muevan.
    • Si el jugador no puede empezar a construir su tren, es decir, si no tiene una ficha que coincida con el dominó central, toma una ficha de la "banca", esperando obtener las fichas de dominó correctas. Entonces este jugador puede continuar su turno, y el siguiente jugador lo seguirá. Así, cada jugador que no tenga su propio "tren" deberá tomar fichas hasta que saque un dominó con el número 12 o coloque su ficha en el "Tren Mexicano" para que otro jugador pueda hacer una jugada.
    • Ningún jugador puede recoger el tren de otra persona o empezar a recoger el Tren Mexicano durante el primer turno. El primer dominó que entra en juego después de las fichas emparejadas (la estación de tren) es el dominó que iniciará su tren personal.
  • 6 Entonces, cada jugador se turna. Cada jugador con 12 fichas de dominó puede colocar su ficha después de las 12 + 12 fichas de dominó emparejadas en el centro para iniciar el Tren Mexicano por su cuenta. Marque las fichas de dominó con el número 12 (que está en el centro) para recordarles a los demás que ellos también pueden continuar con el tren mexicano cuando les llegue su turno.
    • Si el jugador no puede continuar ni el tren mexicano, ni su propio tren, ni el tren de otra persona, debe sacar un dominó. Si no puede hacer nada, no tiene más remedio que declarar en voz alta que está perdiendo un movimiento. Si encuentra una salida a la situación y hace su movimiento, el juego continúa.
    • Si no puede adjuntar su ficha dibujada a su propio "tren", debe marcar el inicio de su tren con un marcador para que todos los jugadores sepan que pueden terminar de construir su "tren", así como terminan de construir un "tren mexicano". .
    • Tu turno termina cuando juegas una pieza que no está emparejada, o no puedes hacer un movimiento y por lo tanto pasar el movimiento a otro jugador colocando una moneda en tu tren. La única excepción a esta regla es que si su último dominó son dobles, entonces puede salir del juego con él. En este caso, el juego termina y se calculan los puntos de penalización. En esta ronda serás el ganador porque tendrás 0 puntos.
    • Si un jugador abandona el juego, terminando con un dominó de dobles (después del final de su turno), el siguiente jugador tiene derecho a hacer un movimiento dos veces.
    • El siguiente jugador después del que hizo la jugada dos veces también está obligado a hacer la jugada dos veces (es decir, emparejar las fichas de dominó con las dos piezas del jugador anterior). Si el jugador pudo recoger las fichas de dominó, debe hacer un movimiento, incluso si estas fichas de dominó ya están incluidas en su "tren" personal. Si no puede recoger las fichas de dominó, saca una ficha, y si no encaja de nuevo, se salta un movimiento, dejando una moneda en su "tren". Esto significa que el siguiente jugador debe moverse dos veces, recogiendo dos piezas iguales. Si un jugador falla varios movimientos, cada uno de estos movimientos debe ser realizado por otros jugadores (a su vez).
  • 7 El juego termina cuando un jugador abandona el juego o cuando se agotan las fichas elegibles.
  • 8 El número en las fichas que les quedan cuenta como puntos de penalización. Por lo tanto, un jugador que abandona el juego con una ficha no tendrá un solo punto de penalización en este juego.
  • 9 La versión completa incluye 13 juegos, el primero comienza con dominós emparejados 12 + 12, el segundo con dominós emparejados 11 + 11, el tercero con 10 + 10 y así sucesivamente hasta fichas emparejadas 0 + 0.
  • Consejos

    • Algunos comienzan a "mover" fichas desde el principio, pero más a menudo cada jugador comienza construyendo su propio tren en el primer turno.
    • Algunas versiones del juego no permiten que se juegue más de un par de dominó en un solo movimiento. En esta versión del juego, no está permitido dejar más de un par de dominó "descubierto".
    • Algunos juegan de tal manera que bloquean el "tren" de otro jugador por su cuenta.
    • En algunas versiones, el jugador debe marcar su "tren", porque no puede terminar de construirlo hasta que no recoja las fichas de dominó necesarias a la pareja que le tiró el jugador anterior.
    • Algunos consideran puntos "positivos" en lugar de puntos de penalización. Es decir, el jugador eliminado no recibe puntos de penalización, sino el número total de puntos que le quedan al resto de jugadores. Si el juego está diseñado para múltiples ganadores, los ganadores comparten los puntos de los eliminados entre ellos.