Cómo jugar cartas Pokémon

Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar cartas Pokémon - Consejos
Cómo jugar cartas Pokémon - Consejos

Contenido

Si eres fanático de las películas, los programas de televisión o los videojuegos de Pokémon, no debes perderte el juego de estrategia Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG o Pokémon TCG). Esta es una excelente manera de divertirse con amigos y experimentar inmersivas batallas Pokémon en la vida real. Lee el artículo a continuación para aprender a jugar Pokémon TCG.

Pasos

Parte 1 de 4: preparar la lección

  1. Barajar. Tu mazo debe contener más de 25 cartas y estar bien barajado. 1 / 4-1 / 3 baraja de cartas debe ser cartas de Energía.

  2. Roba 7 cartas. Saque 7 cartas de la parte superior de la baraja y luego déjelas a un lado.
  3. Roba 6 cartas más sin mirar y colócalas a un lado. Estas son tus cartas de bonificación.

  4. Coloca el resto de la plataforma a un lado. Por lo general, la baraja debe estar en su lado derecho, frente a las cartas de bonificación. La pila descartada estará al lado del mazo.
  5. Encuentra tu Pokémon básico. Encuentra una carta básica de Pokémon de las 7 cartas que robas. Si no tiene una en su mano, debe volver a ingresar 7 cartas en la baraja y barajar nuevamente, luego robar otras 7 cartas. Cada vez que hagas esto, tu oponente recibirá una carta adicional.

  6. Elige tu Pokémon activo. Si tienes al menos un Pokémon básico en la mano, coloca la carta que quieras usar para luchar primero en el área de batalla, a 5-7 cm de ti. Si tienes cartas de Pokémon más básicas, puedes colocarlas boca abajo en el área de batalla, que es una sección para Pokémon de reserva. En cada juego, los jugadores pueden colocar hasta 5 Pokémon en esta cola.
  7. Roba 6 cartas de bonificación. Ponga la pila de cartas a un lado, boca abajo sin mirarlas. Cada vez que elimines al Pokémon de un oponente, obtén una carta de bonificación. Quien obtenga primero todas las cartas de premio es el ganador. Cuanto menor sea el número de cartas de bonificación, más rápido se jugará el juego.
  8. Decide quién irá primero. Lanza una moneda para ver quién comienza. El primer jugador no puede atacar.
  9. Voltea las cartas hacia el lado derecho. Cuando esté listo para comenzar, asegúrese de que sus tarjetas activa y de respaldo estén alzadas. El resto en tu mano, las cartas de premio y la baraja deben estar boca abajo. Puedes mirar tus cartas, pero no puedes ver las cartas ni las cartas de premio.
  10. Juega hasta que alguien gane. Ganas cuando obtienes todas las cartas de bonificación, cuando el oponente tiene la mano pero no hay más cartas para golpear, o cuando eliminas a todos los Pokémon en el campo del oponente. anuncio

Parte 2 de 4: Jugando a las cartas

  1. Al comienzo del turno, roba una carta.
  2. Reservas Pokémon básicas. Si tienes un Pokémon básico en la mano, puedes colocar ese Pokémon en la cola. Puedes hacer esto tantas veces como quieras. Hay hasta cinco Pokémon en la banca.
  3. Utilice tarjetas de energía. Cada turno, puedes usar una carta de Energía colocándola debajo de uno de tus Pokémon, en toda su forma no evolucionada.
  4. Utilice tarjetas de artículos. Estas tarjetas tienen reglas fáciles de entender y puedes hacer mucho con ellas. Los diferentes tipos de cartas de Objeto son Entrenador, Partidario y Estadio. En cada turno, puedes activar tantas cartas de Entrenador como quieras, pero solo puedes usar una carta de Partidario. Una vez usados, van a la pila de descartes. Pokémon Tool es una tarjeta de herramienta que se utiliza para adjuntar a uno de los Pokémon que no ha sido etiquetado con una herramienta del oponente. La carta de herramientas permanecerá junto a ella hasta que el Pokémon sea derrotado, momento en el que el Pokémon y todas las herramientas que se le apliquen quedan descalificadas. Cuando usa la tarjeta de campo, se coloca horizontalmente entre los dos campos de jugador. Las tarjetas de estadio permanecerán presentes durante el partido hasta que otra tarjeta las haya eliminado. También hay tarjetas de energía especiales que se pueden usar para encender y hacer algo especial descrito en la tarjeta.
  5. Evolución de Pokémon. Si has desarrollado cartas para Pokémon activos o en espera, puedes evolucionarlas colocando la carta encima de la carta de Pokémon. Los Pokémon básicos evolucionarán al nivel 1 (etapa 1), mientras que los Pokémon de nivel 1 evolucionarán al nivel 2 (etapa 2).No puedes hacer evolucionar a un nuevo Pokémon enviado a la batalla, ya sea almacenándolos o evolucionándolos, a menos que uses un efecto. Tampoco podrás evolucionar un Pokémon en tu primer turno.
  6. Usa una habilidad. Algunos Pokémon tienen habilidades especiales. Puedes ver estas posibilidades en sus tarjetas.
  7. Invoca a tu Pokémon. Invocar un Pokémon es reemplazarlo por otro Pokémon de la cola. Por lo general, tendrás que intercambiar una pérdida de invocación descartando las cartas de Energía unidas al Pokémon. El costo de la retirada se indica en la parte inferior de la tarjeta. Solo puedes convocar una vez por turno.
  8. Ataca al oponente. Lo último que puedes hacer durante tu turno es usar tu Pokémon activo para atacar al Pokémon activo de tu rival. Después del ataque, terminará tu turno. No puedes atacar en el primer turno si te adelantas. Esta acción se explicará con más detalle en la siguiente sección. anuncio

Parte 3 de 4: atacar al oponente

  1. Ataque. Debes adjuntar la cantidad correcta de cartas de Energía (enumeradas en la carta, a la izquierda del nombre del ataque) al Pokémon antes de poder atacar.
    • Algunos ataques requieren energía incolora. Se identifican por estrellas blancas y pueden ser cualquier tipo de energía. Otros ataques requerirán tipos específicos de energía.
  2. Presta atención a las debilidades de tu oponente. La mayoría de las cartas tienen una Debilidad para cierto tipo de Pokémon. El Pokémon del rival recibirá daño si tu Pokémon activo es del mismo tipo que la debilidad del rival.
  3. Comprueba el sistema de resistencia del Pokémon contrario. El Pokémon del oponente recibirá menos daño si tiene una resistencia del mismo tipo que tu Pokémon.
  4. Inflige daño. El daño que hace un ataque estará a la derecha del nombre del ataque. El daño se infligirá al Pokémon oponente. En el juego, el daño se calculará como puntos de daño, con cada 10 de daño igual a una marca de daño. Puede realizar un seguimiento de los puntos de daño utilizando marcadores estándar, cualquier tipo de objeto pequeño y plano o dados.
  5. Elimina al Pokémon derrotado. Los Pokémon con cero HP (Puntos de vida: HP) morirán. Colóquelos en la pila de eliminación del propietario, junto con las Energías u Objetos adjuntos y toda la evolución (si corresponde). Después de eso, puede obtener una tarjeta de bonificación. anuncio

Parte 4 de 4: Manejo de condiciones especiales

  1. Las condiciones especiales son un estado de efectos adversos que los jugadores pueden aplicar a los Pokémon activos de los demás. Estos incluyen: quemado, envenenado, dormido, confundido y paralizado. Golpe de veneno, Fuego, Sueño y Parálisis actuarán entre turnos de orden.
  2. Lidia con un Pokémon envenenado. Coloca un marcador de Veneno sobre el Pokémon Envenenado. Recibirá 1 daño entre cada turno.
  3. Lidia con un Pokémon quemado. Coloca un marcador de Fuego sobre el Pokémon Quemado. Lanza una moneda a la mitad de cada turno. Si la moneda está boca arriba, el Pokémon no se dañará. Si la moneda sale cruz, coloca 2 marcas de daño en el Pokémon Quemado.
  4. Lidia con un Pokémon somnoliento. Para un Pokémon que ha alcanzado la condición de Sueño, la carta se rotará horizontalmente en el sentido de las agujas del reloj. Lanza una moneda entre cada turno; si la moneda está boca arriba, el Pokémon se despertará. Si la moneda sale cruz, el Pokémon sigue durmiendo. El Pokémon durmiente no puede ser atacado ni invocado.
  5. Trata con un Pokémon que está paralizado. El Pokémon de parálisis gira en el sentido de las agujas del reloj y no puede atacar ni ser invocado. Esta condición especial se elimina durante el cambio de turno si tu Pokémon ha estado Paralizado desde el comienzo de tu último turno.
  6. Lidia con un Pokémon confundido. La carta del Pokémon Confundido se anulará. Lanza una moneda al ataque de un Pokémon Confundido; si la moneda se derrumba, el Pokémon sufre tres marcas de daño y el ataque se desactiva. Si la moneda sale hacia arriba, tu Pokémon atacará con éxito.
    • Si el ataque implica un lanzamiento de moneda, lance la moneda para solucionar el problema primero.
  7. Cura a los Pokémon afectados. La forma más fácil de curar a un Pokémon afectado es convocarlo al sillón. Las invocaciones no son posibles si un Pokémon está somnoliento o paralizado, pero aún se puede transformar usando efectos. También puedes usar cartas de Entrenador que eliminan la condición de acción. Para un Pokémon que se ve afectado por múltiples condiciones de rotación de cartas, la que finalmente ocurre es la que persiste en el Pokémon. anuncio

Consejo

  • Si tienes un Pokémon fuerte que necesita combinarse con cartas, envía primero un Pokémon débil para que el fuerte no se lastime mientras agrega la energía necesaria.
  • Siempre tenga en cuenta las categorías de ventaja / desventaja para convertirlas en su ventaja.
  • Usa elementos para restaurar la salud.
  • Debes intentar recolectar al menos 10-18 tarjetas de entrenador. ¡Pueden ayudarlo a eliminar marcas, obtener menos daño y más!
  • Si pierdes un Pokémon, no te enojes. Eso solo te distraerá aún más durante el partido.
  • Únete a una organización como ¡Tocar! Pokémon para aprender más sobre JCC Pokémon y jugar con nuevos amigos.

Advertencia

  • Si jugar uno contra el otro es demasiado difícil o te hace sentir incómodo, aún puedes coleccionar e intercambiar cartas, no es necesario jugar de verdad.
  • Juega con el espíritu del aprendizaje social. Estrechar siempre la mano antes y después del partido, no debe "ganar como rey, perder ante el enemigo". Recuerde, jugar es estar feliz, no enojado o triste.