Jugando al póker

Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

El póquer es un juego que puede tomar un día o años para aprender, pero puede llevar toda una vida dominarlo. Hay muchas variaciones del juego, aunque Texas Hold'em es el más popular. Si bien cada variación tiene su propio conjunto de reglas, los conceptos básicos del juego siguen siendo los mismos. El póquer es un juego de azar y de estrategia, pero la observación atenta también juega un papel. Hay algo de psicología involucrada, como comprender a los jugadores que te rodean para decidir cuándo "retirarse" o farolear, o saber cuándo "llamar" el farol de un oponente. Una vez que comprenda las reglas básicas, las manos de póquer y el vocabulario del juego, puede comenzar a concentrarse en la estrategia para dominar el póquer.

Al paso

Método 1 de 6: empezar

  1. Aprenda las 10 manos básicas de 5 cartas y su rango (de mayor a menor). Esto es crucial para poder jugar al póquer con éxito. Para familiarizarse con las diferentes manos de póquer, imprima una "hoja de trucos" para estudiar. Aprender las diferentes manos de póquer le ayudará a determinar si su mano es lo suficientemente buena para apostar, o si es el momento de farolear o retirarse:
    • Tenga en cuenta que si dos jugadores tienen la misma mano, la mano con la (s) carta (s) más alta gana. Si las manos de póquer tienen exactamente el mismo rango en términos de cartas (independientemente del palo), entonces es un empate y el premio, si lo hay, se divide en partes iguales.
  2. Juega con amigos a cambio de primicia o cambio. Cuando recién esté comenzando, no juegue por dinero. O haga la apuesta extremadamente baja y acostúmbrese a poner fichas en el bote usando monedas pequeñas para sus apuestas. Esta es una forma divertida y segura de practicar tus habilidades y probar suerte.
    • También puede establecer un pequeño límite para cada persona, como $ 2 a $ 5, y simplemente ver el juego una vez que haya agotado su límite o agotado las fichas que le compró al banquero.
  3. Aprenda algunos conceptos básicos de la mesa de póquer. Nadie quiere sentirse como un novato en una mesa de póquer, pero con algunos conceptos básicos puede parecer que tiene más conocimientos, lo que lo hará sentir más relajado durante el juego. Recuerde acercarse a los otros jugadores con respeto, y si no está seguro de la etiqueta en una situación particular, elija una actitud más reservada en lugar de un tono fuerte y extravagante.
    • Presta atención a la acción para saber cuándo es tu turno. Estar distraído significa que ralentizarás el juego, parecerás irrespetuoso y molestarás a los demás jugadores.
    • La pequeña charla en la mesa generalmente no es un problema, pero una conversación animada, además de revelar cartas o mentir sobre tu mano, se considera una mala etiqueta.A menos que estés jugando con amigos, sigue hablando con un comentario ocasional o una conversación ligera.
    • En lugar de "rodar lentamente" o revelar lentamente tu mano ganadora a tu oponente, es más respetuoso mostrar todas tus cartas al final de tu mano.
  4. Aprenda a repartir cartas. A menos que esté jugando en un casino, el jugador que es el crupier / botón rotará cada mano. El crupier baraja y distribuye las cartas en un círculo en el sentido de las agujas del reloj, desde el primer jugador hasta la izquierda del crupier y hasta el crupier anterior. Las cartas deben repartirse boca abajo, una carta a la vez, hasta que todos tengan 5 cartas.
    • Las cartas restantes forman la pila de robo y se colocan boca abajo en el centro de la mesa, después de lo cual se saca la carta superior cada vez.
    • Después de cada mano, el siguiente jugador a la izquierda se convierte en el crupier / botón.
    • Si el crupier es la misma persona todo el tiempo, como en una mesa de casino, entonces solo la posición del "botón" se mueve al siguiente jugador (el último en recibir la carta en cada "pase").

Método 2 de 6: Juega Texas Hold'em

  1. Aprenda las cuatro rondas de apuestas en Texas Hold'em. Esta es la versión más popular del póquer (aparece en televisión y en línea). Durante cada ronda, los jugadores pueden jugar un cheque, pagar, subir o retirarse. En cada ronda se le reparten dos cartas del crupier, después de lo cual las cartas comunitarias (repartidas) se colocan boca abajo sobre la mesa: primero el flop (tres cartas), luego el turn (1 carta) y finalmente el river (1 tarjeta). Después de cuatro rondas, los jugadores que no se retiraron revelan sus cartas en un "enfrentamiento".
  2. Calcule los riesgos de su mano inicial en Texas Hold'em. Cuando comience la primera ronda de apuestas, es importante saber si vale la pena jugar la mano que tiene y ver qué se puede agregar de las cartas comunitarias. En Texas Hold'em tienes 2 cartas para empezar, y tienes que decidir si jugarlas o dejar el juego ("retirarse").
    • Casi siempre tienes que aumentar tu apuesta cuando tu mano es un par de diez, cartas ilustradas o ases. Un as y un rey o un as y una reina también son buenas manos de póquer. Si tiene estas manos de póquer, apueste antes del flop para aumentar el valor del bote.
  3. Aprenda qué manos de póquer "iguala" (agregue la misma cantidad que el jugador anterior) durante el "pre-flop"."Esta es la ronda de apuestas antes del flop, o cuando el crupier coloca 3 cartas comunitarias. Si tienes un as y una cara, o 2 cartas consecutivas de diferentes palos, estas dos son buenas manos de póquer para igualar.
    • Dos cartas consecutivas del mismo palo también pueden ser beneficiosas.
    • Si tiene un par bajo, probablemente debería probar suerte e irse. No aumente la apuesta, ya que esta mano vale menos y, en promedio, ofrece menos posibilidades de ganar que las parejas más altas.

Método 3 de 6: Desarrolle su estrategia

  1. Sepa cómo y cuándo doblar. La clave del póquer exitoso es saber cuándo retirarse de una mano y aceptar una pérdida menor, o cuándo seguir adelante y arriesgarse a una pérdida mayor, sabiendo que también tiene buenas posibilidades de ganar el pozo.
    • Si llega el flop y tienes una mano injugable, pasa (omite tu turno) y retírate. No es aconsejable seguir apostando en una mano que no va a ganar.
    • Si llega el flop y tienes una mano fuerte, apuesta. Esto obligará a que salgan las manos más débiles y aumente el valor de su bote.
  2. Decide si vale la pena o no sacar cartas ("dibujar"). Esperar las cartas que necesita se conoce como "dibujo". Si tu mano puede tener éxito, dependiendo de si las cartas correctas pasan en un turno "river", tendrás que determinar si vale la pena esperar. Calcular las probabilidades del pozo puede ayudarlo a tomar esta decisión. Si decide robar, debe farolear hasta obtener la carta que necesita.
    • Si la carta que necesita no aparece, puede intentar hacer un farol o retirarse. A veces, con un buen farol y un poco de suerte, con una mala mano aún puedes ganar todo el juego.
  3. Practica y observa cómo juegan otros para desarrollar instintos rápidos. Cuanto más juegues y mires, más rápido y mejor te volverás. Dado que cada juego de póquer es diferente, es importante desarrollar buenos instintos en lugar de tratar de recordar y aplicar sistemas complicados. Trate de reaccionar a las situaciones a medida que surjan y observe cómo reaccionan otros jugadores para desarrollar su propia intuición.
  4. Planifique su bankroll (su saldo) cuidadosamente. Cuando esté aprendiendo el juego, nunca debería invertir más de lo que todavía "le gustaría" perder. No agregue dinero a sus fondos y luego continúe después de haberlo perdido todo. Espere hasta que no sea un problema perder esa cantidad nuevamente solo por diversión del juego.
    • La regla general es que debería poder permitirse fácilmente perder 200 apuestas en el límite más alto. Entonces, si el límite por apuesta es de $ 5, entonces necesita un bankroll de $ 1000, después de lo cual se detiene.
    • Si se toma en serio jugar al póquer, lleve un registro de sus ganancias y pérdidas. Esto le ayudará a determinar si está ganando o perdiendo a largo plazo.
    • Recuerde, debe mantener registros y pagar impuestos sobre sus ingresos por juegos de azar para evitar problemas legales.
  5. Aprenda a distinguir señales simples. En el póquer, jugar con tus oponentes es quizás más importante que saber qué cartas jugar. Este es un aspecto más avanzado del juego, pero siempre es bueno estar atento a las señales externas de los jugadores, especialmente las tuyas. Esté atento a los patrones de apuestas, como apostar temprano, apostar muy a menudo (probablemente con cartas débiles) o apostar al final de una ronda (intimidación). Los atributos físicos también pueden darte una estimación de la fuerza de las cartas de tu oponente y ayudarte a mantener en secreto tu propia estrategia al evitar tales patrones.
    • Las pistas clásicas incluyen respiración superficial, suspiros, fosas nasales dilatadas, enrojecimiento, ojos llorosos, parpadeo, deglución excesiva o una arteria palpitante en el cuello o en las sienes.
    • Por lo general, una mano delante de la boca significa ocultar una sonrisa, mientras que un apretón de manos de póquer suele revelar nervios.
    • Si un jugador mira sus fichas cuando llega el flop, probablemente tenga una mano fuerte.
    • Si un jugador mediocre trata de impresionarte mirándote, probablemente esté mintiendo.
  6. Aprenda a distinguir a los jugadores conservadores de los agresivos. Esto le ayudará a determinar cuáles son los patrones de apuestas de cada jugador y los hará más fáciles de entender. Puede saber si los jugadores son más conservadores porque a menudo se retiran temprano, y aparentemente solo permanecen en una ronda cuando sus cartas son buenas.
    • Los jugadores muy conservadores no querrán perder mucho dinero y son fácilmente reconocidos por los jugadores más experimentados. Debido a que tienden a evitar las apuestas altas, a menudo se les puede inducir a retirarse con un farol.
    • Los jugadores agresivos son tomadores de riesgos que a menudo apuestan alto al comienzo de una mano, antes de que esté claro cómo reaccionan los otros jugadores a sus cartas y si apostar o no.

Método 4 de 6: juega de forma más profesional

  1. Di "comprobar" para no saltarte una ronda de apuestas. Puede decir esto si es el primero en apostar o si todos los que ya han apostado han pasado. Si dice "pasar" cuando es su turno al comienzo de una nueva mano, significa que elige no apostar en ese momento. En cambio, dejas pasar la oportunidad de abrirte al siguiente jugador.
    • En las rondas siguientes, "pasar" significa ceñirse a las apuestas que ya ha contribuido al bote en esta mano y no volver a apostar hasta que alguien más suba en su turno.
    • Si otro jugador sube en esa mano, ni usted ni ningún otro jugador pueden "pasar" o no pagar, por lo que cuando el juego regrese a usted, debe igualar este último con su propia apuesta o retirarse de su mano.
  2. Diga "abrir" si aún no se ha realizado ninguna apuesta y desea abrir las apuestas. Por ejemplo, puede aumentar la apuesta inicial (primera apuesta obligatoria antes de que los jugadores hayan recibido las cartas) en $ 1 o al menos en la "subida" mínima acordada. Si elige no abrir, continúe en el sentido de las agujas del reloj con el siguiente jugador hasta que alguien más haya abierto o cada jugador haya marcado. Cuando todo el mundo pasa, es hora de descartar de una a tres cartas y robar, o "sujetar" las cartas que tienes. Cuando haya menos de tres cartas disponibles para robar, habrá que sacar sustituciones.
    • El crupier tendrá que barajar las cartas descartadas y agregarlas al fondo de la pila de robo.
  3. Diga "igualar" si quiere apostar la misma cantidad que el jugador anterior. Una "llamada" es una apuesta igual a la última apuesta o aumento (aumento). Por ejemplo, si la persona a su derecha apuesta solo $ 10 y ahora es su turno, podría decir "igualar" o "yo llamo" para igualar esa apuesta. Luego colocas 10 € en fichas o dinero en efectivo en el bote.
  4. Haga un "aumento" para aumentar el monto de la apuesta actual. Esto también se conoce como "endulzar la olla". Un aumento o re-aumento de la cantidad apostada requiere que la ronda se complete y permita otra ronda en la que los otros jugadores pueden 'igualar' o 'aumentar' la cantidad de esa última apuesta para poder entrar en juego. doblar'. Aquellos que ya pagaron pueden pasar durante este turno y la mano se completa a menos que alguien vuelva a subir la apuesta.
    • Si alguien antes de ti apuesta $ 20 y crees que tienes una mano ganadora o quieres farolear, puedes subir cuando sea tu turno diciendo "sube a $ 30".
    • Sin embargo, no digas algo como "Te veré 20 y te subiré 10 ..." A pesar de ser popular en las películas, con algo de ceño fruncido, esto se considera una mala educación en la mesa.
  5. Diga "retirarse" cuando quiera parar con una mano. Retirarse significa entregar sus cartas y ceder el bote con todas las apuestas que contribuyó. Espere hasta que le repartan la siguiente mano si todavía tiene fichas o aún no ha alcanzado su límite de pérdidas. Cuando sea tu turno, puedes retirarte colocando tus cartas boca abajo en la mesa, en la pila de descarte.
    • Puede retirarse en cualquier momento de la mano cuando sea su turno. Puede retirar su dinero, dejar de jugar, buscar más o irse.
  6. Muestre sus cartas al final del juego. Esto se conoce como el "enfrentamiento". Una vez que cualquier jugador que aún no se haya retirado diga "pasar" o "pagar", esos jugadores deben colocar sus manos de póquer en la mesa boca abajo. Mire las manos de póquer y determine quién tiene la mano más fuerte y gana todo el bote. Si hay un empate, esos jugadores se reparten el bote.

Método 5 de 6: aprende variaciones populares del póquer

  1. Aprenda los conceptos básicos del "Sorteo de cinco cartas". Esta variación tiene reglas opcionales que deben acordarse antes de que comience el juego, como si se usan o no comodines y comodines, o qué cartas son altas y bajas. El objetivo del juego es similar al Texas Hold 'Em (obtener la mejor mano de cinco cartas), pero dentro de los límites de tu propia mano, sin cartas comunitarias.
    • Determine la estructura de apuestas determinando si está jugando con límite fijo, con límite de bote o sin límite.
    • Decida quién será el crupier preguntando "¿Quién repartirá primero?" Dependiendo de su grupo y de dónde juegue, se puede elegir un crupier o cada jugador puede sortear la posición. El organizador o anfitrión también puede optar por ser el primero en negociar.
  2. Aprenda "Sorteo de tres cartas". En este juego, los jugadores comienzan con una apuesta inicial. El crupier y los jugadores reciben 3 cartas y los jugadores deben decidir si apostar o retirarse. Al final, el crupier mostrará sus cartas para un "showdown" y decidirá quién tiene la mejor mano y, por lo tanto, gana.
  3. Conozca algunas de las variaciones más oscuras. Si realmente quieres entrar en el juego o simplemente quieres impresionar a los demás con tu conocimiento del póquer, aprende las reglas de las otras variantes. Estos incluyen Straight Poker, 5-Card Stud, 7-Card Stud, Lowball, Omaha, Pineapple, Crazy Pineapple, Cincinnati y Dr. Pimienta.

Método 6 de 6: Entender las manos de póquer del póquer

  1. Aprenda los nombres y el contenido, luego pase a los significados de las manos de póquer:
    • La mano más alta es una "escalera real" (la escalera real de color). Esta mano consta de un 10, una jota, una reina, un rey y un as del mismo palo, un palo (todos tréboles, diamantes, corazones o espadas). Esto solo dará lugar a un empate con la escalera real de cualquier otro palo, pero no puede ser golpeado por ella.
    • Una escalera de color consta de cinco cartas consecutivas del mismo palo.
    • "Cuatro de una clase" significa que tiene cuatro cartas del mismo rango (pero de diferentes palos) y una quinta carta de cualquier rango (como cuatro ases y un nueve). Si tienes cuatro ases, nadie puede tener una mano con un as, por lo que no hay escalera real disponible.
    • Una casa llena contiene 3 cartas iguales del mismo rango y dos cartas iguales de un rango diferente.
    • Un "color" contiene cinco cartas del mismo palo. Estos varían en valor y orden, pero son del mismo tipo.
    • Una "escalera" contiene cinco cartas de rango consecutivo, pero de más de un palo.
    • "Trío" significa tres cartas del mismo valor, más otras dos cartas.
    • "Dos pares" o "dos pares" consta de dos cartas del mismo rango, más dos cartas de un rango diferente (diferente del primer par), más una sola carta.
    • "Pareja" o "pareja" significa que tiene dos cartas del mismo valor, más otras tres cartas individuales.
    • La "carta alta" o "alta" tiene el valor más bajo (también llamado "nada") que la mano, donde no hay dos cartas con el mismo rango, las cinco cartas no son consecutivas y no todas son del mismo palo.

Consejos

  • Seleccione a alguien que sea el "banco" si no está jugando por dinero. Esa persona entregará fichas y mantendrá el suministro de fichas bajo llave.
  • También puede pedirle a alguien que lleve un registro de las ganancias y las cantidades perdidas, así como de la tabla de clasificación.
  • Puedes hacer un farol o engañar a los otros jugadores haciéndoles creer que tienes una mano poderosa haciendo apuestas altas. Si caen en la trampa, se retirarán y tú te llevarás el bote, a pesar de tener una mano débil.
  • No apuestes más de lo que estás dispuesto a perder; retira esa mano si hay mucho en juego.
  • Aprender el arte de los jugadores de póquer profesionales en los torneos es una excelente manera de estudiar la dinámica del juego. Puedes verlo en televisión o en línea.

Advertencias

  • Si se encuentra desarrollando una adicción al juego, busque ayuda y apoyo llamando a la línea de ayuda nacional al (1-800-522-4700) o asista a una reunión de jugadores anónimos.
  • Recuerde que el póquer y otros juegos de azar pueden ser extremadamente adictivos. Aguante y limite el juego antes de que se vuelva insalubre.