Juega el juego de cartas Palace

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 3 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo se juega - PALACIO (Juego de cartas con baraja inglesa o naipes)
Video: Cómo se juega - PALACIO (Juego de cartas con baraja inglesa o naipes)

Contenido

Palace es un juego de cartas súper divertido que puedes jugar con 2-5 jugadores. El objetivo del juego es simple: juega tus cartas en la pila de descarte en orden ascendente e intenta deshacerte de todas tus cartas primero. ¿La captura? Si no puedes jugar una carta, ¡debes recoger toda la pila de descarte! Hay algunas otras reglas a seguir (por ejemplo, a cada jugador se le da su propio "palacio" de cartas, más sobre eso a continuación). ¡Consulta los pasos a continuación para aprender a jugar!

Al paso

Parte 1 de 3: Configurar el juego

  1. Roba cartas para ver quién repartirá primero y quién empezará primero. Haga que todos elijan una carta al azar de una baraja de cartas. La persona con la carta más alta se convierte en el repartidor. La persona con la siguiente carta más alta puede elegir cualquier lugar, y así sucesivamente. Empieza la persona a la izquierda del distribuidor.
    • En algunas variaciones, el primer jugador se elige una vez que se reparten las cartas, basándose en la carta más baja boca arriba.
  2. Barajar un mazo para dos jugadores o dos barajas de cartas para más jugadores. Baraja las cartas de 5 a 7 veces para asegurarte de que se hayan barajado correctamente. ¡Asegúrate de no mirar las cartas mientras las barajas!

    Nota: Necesitas dos mazos para 3-5 jugadores, de lo contrario te quedarás sin cartas demasiado rápido.


  3. Reparte tres cartas boca abajo a cada jugador. Da la vuelta a la mesa y coloca tres cartas en fila para cada jugador. Continúe de esta manera hasta que cada jugador tenga tres cartas frente a él. Nadie debería mirar más estas cartas, ¡ni siquiera el jugador al que se las diste!
    • Normalmente comienzas con la persona a tu izquierda.
  4. Distribuya seis cartas boca abajo para cada persona. Luego, cuenta seis cartas para la persona a su izquierda, además de las tres que acaba de dar a todos. Vaya alrededor de la mesa de esta manera hasta que todos tengan seis cartas, incluido usted mismo. Los jugadores pueden mirar estas cartas, pero todos deberían guardarlas para sí mismos por ahora.
  5. Mire sus seis cartas y coloque tres boca arriba en sus cartas boca abajo. Cada jugador toma su juego de seis cartas. Decide qué tres quieres poner encima de tus tres cartas boca arriba. En general, es mejor revelar las cartas más altas.
    • Una variación hace que el crupier coloque tres de las cartas boca arriba sobre las tres cartas originales boca abajo. Esto hace que el juego sea un poco más difícil, ya que no puedes revelar las cartas fáciles de jugar.
  6. Coloque el resto de las cartas en el centro del mazo de robo. Si eres el crupier, coloca la pila restante que todos los jugadores puedan alcanzar, ya que se convierte en la pila para robar. Estas cartas deben estar boca abajo.

Parte 2 de 3: El comienzo del juego

  1. Da la vuelta a una carta del mazo de robo y haz el mazo de descarte. Si usted es el crupier, coloque la carta boca arriba a un lado del mazo de robo. Esa se convierte en la carta inicial de la pila de descarte, y el jugador a la izquierda del crupier la jugará para comenzar el juego.
    • Una variante dice que el primer jugador con un tres abierto comienza el juego jugando una carta de su mano. Si nadie tiene un tres, es el turno de los cuatro. Otra variación dice que la persona a la izquierda del crupier juega la carta más baja de su mano.
    • Como ejemplo, suponga que la carta inicial es un seis.
  2. Juega cartas en orden ascendente desde la carta inicial. Si eres el jugador inicial, juegas una carta igual o superior a la carta inicial. En realidad, puede jugar varias cartas, siempre que todas sean iguales o superiores y del mismo rango.
    • Puede usar cualquier carta superior, pero es más inteligente jugar primero las cartas inferiores.
    • Por ejemplo, si la carta inicial es 6 de corazones, puede jugar 6 de espadas, 7 de diamantes o rey de tréboles. También puedes jugar 2 seises o 3 ochos.
    • Las cartas están ordenadas con el as como el más alto y el 3 como el más bajo. El 2 es una carta especial que reinicia el mazo.
  3. Roba hasta tres cartas en tu mano. Una vez que hayas jugado, necesitarás tres cartas más para formar tu mano. Tome suficientes cartas de la pila para robar para tener tres cartas. No robe si tiene tres cartas o más, lo que puede suceder más adelante en el juego.
    • Entonces, si jugaste una carta, tomas dos.
    • En algunas variaciones, si roba una carta que tiene el mismo número que la última carta que jugó en la baraja, puede jugarla. Esta regla solo se aplica si el siguiente jugador aún no ha agregado una carta.
  4. Recoge toda la pila de descarte si no puedes jugar. Debes jugar una carta si puedes. Si no puede jugar, recoja la pila de descarte. Luego es el turno de la siguiente persona: puede jugar una carta de su mano.
  5. Continúe con la siguiente persona a la izquierda. Después de que la primera persona haya jugado, dé la vuelta a la mesa. Cada persona juega lo que puede en el medio y luego roba hasta tres cartas. Si no puede jugar, toma lo que esté en el medio. El juego continúa de esta manera hasta que se agota la pila de robo.
  6. Utilice dos y diez como comodines. En la mayoría de las variaciones de este juego, puedes jugar el 2 encima de cualquier carta y devolver la pila de descarte a este número. También puede colocar el 10 en cualquier carta, pero esto hará que la pila de descarte quede fuera de juego en lugar de volver a colocarla. El jugador que colocó el 10 luego roba hasta tres cartas y juega una carta al azar.
    • Puedes jugar cualquier carta después de jugar un 2 o un 10.
  7. Despeja la pila de descarte cuando juegues cuatro iguales. Si se juegan cuatro de los mismos números seguidos, por un jugador o por varios jugadores, la pila de descarte se despeja. Deje esto a un lado, porque estas cartas están fuera de juego.
    • El jugador que jugó la última carta puede jugar cualquier carta, comenzando de nuevo la pila de descarte.
    • En algunas variaciones, cualquiera puede sangrar para terminar cuatro de un tipo. Por ejemplo, si el crupier está jugando tres 7, alguien del otro lado de la mesa puede jugar un 7 para completar cuatro iguales, incluso si no es su turno. Luego toma su turno y se salta a los otros jugadores.

Parte 3 de 3: El final del juego

  1. Vacíe la pila de robar completamente. Para comenzar la última fase del juego, el mazo de robo debe estar vacío. Cuando termine, no agite. Simplemente deja de salirte del centro.
  2. Juega hasta que te quedes sin control. Cuando ya no puede dibujar, solo confía en su mano. Sigue jugando hasta que no queden más cartas en tu mano. Si ya no puede jugar, todavía tiene que recoger la pila de descarte y ponerla en su mano.
    • Recuerda, tienes que jugar una carta si puedes.
  3. Vaya a sus cartas abiertas cuando no tenga más cartas en su mano. Si es tu turno y no tienes una mano, juega una carta de tus cartas boca arriba. Si tiene varias cartas del mismo rango, como dos jotas, puede jugar ambas al mismo tiempo.
    • Si no puede jugar una carta, siga la misma regla que antes y recoja la pila de descarte. Tan pronto como recoja una pila, debe jugarlas todas antes de jugar sus cartas en la mesa.
  4. Juega tus cartas boca abajo para terminar el juego. Cuando sea tu turno y hayas jugado todas tus cartas boca arriba, elige una carta que esté boca arriba en la mesa. No tienes que mirarlo para elegir. Solo dale la vuelta. Si es igual o superior a la carta actual, puedes jugarla. Si no es así, debes recoger la pila de descarte.
    • Si recoges la pila de descarte, debes jugarla primero antes de continuar jugando tus cartas boca abajo.
  5. Juega todas tus cartas primero para ganar. Debes jugar todas tus cartas boca arriba y boca abajo para ganar el juego. La primera persona en hacer esto termina el juego.
    • El juego puede continuar después de que termine la primera persona, pero es más divertido comenzar otro juego en su lugar.

Consejos

  • Al configurar, elija las cartas más altas para revelar, junto con dos y diez.
  • Siempre trate de deshacerse primero de las cartas inferiores.
  • Mantenga 2 y 10 durante el mayor tiempo posible para poder jugarlos cuando los necesite.
  • Intente deshacerse de varias tarjetas a la vez.