Jugar al ahorcado

Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 27 Junio 2024
Anonim
Juego del Ahorcado
Video: Juego del Ahorcado

Contenido

Hangman es un juego corto y simple para al menos dos personas que no requiere más que papel, un lápiz y la habilidad de deletrear. Un jugador (lo llamamos el "verdugo" por un momento) inventa una palabra secreta, mientras que el otro jugador intenta adivinar la palabra preguntando qué letras contiene la palabra. Sin embargo, cada suposición incorrecta acercará al jugador a la horca. Hangman también se puede personalizar para que sea más fácil, más difícil o más educativo, y hay aplicaciones y sitios web para jugar en línea si lo desea.

Al paso

Método 1 de 2: jugar al ahorcado

  1. Elige a alguien como verdugo. Este es el jugador al que se le ocurre el rompecabezas para el otro jugador. La persona elige una palabra o frase que los demás jugadores tienen que resolver.
    • El verdugo no debe tener ningún problema con los juegos o de lo contrario será imposible ganar el juego.
  2. Si eres el verdugo, elige una palabra secreta. Los otros jugadores tienen que adivinar tu palabra letra por letra, así que elige una palabra que creas que es difícil de adivinar. Las palabras difíciles suelen tener letras inusuales, como "z" o "j", y solo unas pocas vocales.
    • Si quieres alargar un poco el juego, también puedes elegir frases.
  3. Dibuja una línea en blanco con un guión o un punto para cada letra de la palabra. Por ejemplo, si el verdugo elige la palabra "cremallera", dibujará seis guiones, uno por cada letra (_ _ _ _ _ _). El anfitrión anuncia la palabra secreta nadie.
  4. Empieza a adivinar letras si eres el jugador. Una vez que se ha seleccionado la palabra y los jugadores saben cuántas letras contiene la palabra secreta, puede comenzar a adivinar qué letras hay en la palabra haciendo preguntas al verdugo. Por ejemplo, puede comenzar preguntando: "¿Hay una" e "en la palabra?"
    • En general, comienzas adivinando letras comunes, como vocales y consonantes como "s", "t" y "n".
  5. Complete la letra en los espacios en blanco si los jugadores han adivinado correctamente. Cuando los jugadores adivinan una letra de la palabra secreta, el verdugo llena el campo vacío en el lugar correcto. Por ejemplo, si la palabra es "cremallera" y los jugadores adivinan "e", el verdugo llenará el quinto espacio vacío con una "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Si los jugadores adivinan una letra que aparece varias veces, ingrese ambas letras. Si adivinan "p", entonces debe ingresar ambos ps. (_ _ p p e _).
  6. Dibuja parte de la horca cuando los jugadores adivinaron mal. Si el jugador menciona una letra que no está en la palabra secreta, recibirá un punto de penalización. El verdugo lo indica dibujando parte de la horca, en forma de una simple figura de palo para colgar, y cada letra mal adivinada crea una nueva parte del dibujo.Esto también brinda la oportunidad de ajustar la dificultad del juego: cuantas más líneas tenga que dibujar, más posibilidades tiene el jugador de adivinar la palabra y más fácil se vuelve el juego. La clásico orden es:
    • Primera respuesta incorrecta: Dibuja una "L" invertida. Esta es la horca de la que cuelga el hombre.
    • Segundo: Dibuja un pequeño círculo para la "cabeza" del ahorcado debajo de la línea horizontal de la "L".
    • Tercero: Dibuja una línea desde la parte inferior de la cabeza (el "cuerpo").
    • Cuatro: Dibuja un brazo del centro de su cuerpo (el único "brazo").
    • Quinto: Dibuja el otro brazo.
    • Sexto: Dibuja una línea diagonal desde la parte inferior del cuerpo (la primera "pierna")
    • Séptimo: Dibuja la otra pierna.
    • Octavo: Dibuja una línea vertical desde la cabeza hasta la horca (la soga). Una vez que dibujas la soga, los jugadores han perdido el juego.
  7. El jugador gana cuando se adivina la palabra correcta. Si el jugador ha adivinado cada letra de la palabra antes de que el verdugo termine el dibujo, ha ganado. En cualquier momento, un jugador puede intentar adivinar la palabra completa en lugar de una letra, pero adivinar la palabra incorrecta la contará como una letra incorrecta.
    • Haga el juego más difícil, como una regla que indique que el jugador solo puede adivinar la palabra secreta una vez y perder de inmediato si está mal.
  8. Juega esto en línea o en una aplicación para practicar. Gracias a su simplicidad, puede encontrar Hangman en línea desde cualquier lugar, mediante una búsqueda simple utilizando términos como "ahorcado en línea". Muchos de estos juegos utilizan diccionarios en línea para elegir palabras, lo que le ayuda a mejorar su vocabulario mientras juega. Incluso puedes jugar contra oponentes de todo el mundo con algunas aplicaciones.
    • Hangman y Free Hangman en las tiendas de aplicaciones de Google y Apple para obtener variaciones en línea de este juego clásico.
    • ¿Buscas un desafío? Luego busque "verdugo de tramposo" ("ahorcado" es ahorcado en inglés) o listas específicas de juegos, como "ahorcado de cita de película".

Método 2 de 2: variaciones sobre el ahorcado

  1. Transforma la "horca" en un muñeco de nieve, para los niños más pequeños. Si le preocupa exponer a los niños más pequeños a la naturaleza violenta del verdugo, puede dibujar un muñeco de nieve en lugar de una horca. Comenzando con tres círculos para el cuerpo, luego agregue ojos, nariz y botones para cada respuesta incorrecta. El resto de las reglas siguen siendo las mismas.
  2. Juega "In & Out" Hangman para un juego más desafiante. Este juego funciona mejor con palabras u oraciones más largas. Las reglas son las mismas con una excepción crucial: cualquier otra letra que adivine está permitida no estar presente en la palabra secreta. El jugador debe adivinar alternativamente las letras que están en la palabra (la ronda "en") y luego las letras que no están en la palabra (la ronda "fuera"), hasta que haya ganado o perdido.
    • Si el jugador menciona una letra de la palabra secreta, el verdugo la escribe independientemente de la ronda del jugador. Sin embargo, si es una letra de la palabra en la ronda "de salida", esa letra seguirá contando incorrectamente.
    • Para hacerlo más fácil, el verdugo puede escribir y tachar cada letra del alfabeto una vez elegida.
    • También puedes jugar "In and Out" solo en línea (busca "In and Out").
  3. Utilice palabras de vocabulario para hacer del ahorcado un juego educativo. Hangman puede ser una gran herramienta para que los profesores enseñen nuevas palabras a sus alumnos. Sin embargo, para que esto sea efectivo, será necesario agregar una regla adicional: cuando los estudiantes hayan adivinado la palabra secreta, deben conocer su significado para ganar.
    • Enumere todas las palabras de vocabulario posibles para acelerar el juego.

Consejos

  • El verdugo debe proporcionar una pista o categoría, como que es un animal, una planta o una estrella de cine, para facilitar el juego.
  • Comienza el juego adivinando las vocales. ("U" es la vocal menos utilizada, por lo tanto, menciónela solo como último recurso. "Y" se usa generalmente como vocal, como en "Psicología").
  • Comience con las vocales primero, para excluir tantas otras letras como sea posible.

Advertencias

  • Cuide su lenguaje sobre colgarse frente a niños pequeños.