Cómo ganar el juego, lo creo, no lo creo

Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

La estrategia del popular juego "creer o no creer" es muy simple. Por supuesto, primero debes familiarizarte con las reglas del juego y jugar un poco para acostumbrarte al proceso.

Los siguientes pasos evitarán que te quedes con una tarjeta y tengas que mentir al respecto.

Pasos

  1. 1 Se honesto. Si necesitas poner un 9, y pones un 4, a pesar de que tienes 9, puedes crear una crisis potencial para ti, que podría evitarse, si dices la verdad. Por supuesto, no siempre es posible decir la verdad, pero si la hay, úsela.
  2. 2 Distribuya sus cartas no del as al rey, sino en el orden en que le llegarán las cartas. Por ejemplo, si está jugando tres, cuente mentalmente del as al rey, prestando atención a cada tercera carta: "As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 reina jack Rey as 2 3… Etc.Las cartas resaltadas son las que debes usar, el resto serán usadas por otros jugadores. Puede ver fácilmente que las cartas le llegarán de la siguiente manera: As 4 7 10 Rey 3 6 9 Reina 2 5 8 Jota - y nuevamente un as.
  3. 3 El orden, por supuesto, será diferente para diferentes números de jugadores. Así que para cuatro jugadores será As 5 9 Rey 4 8 Reina 3 7 Jota 2 6 10, para cinco - As 6 Jota 3 8 Rey 5 10 2 7 Reina 4 9. Debes recordar este orden o ser capaz de calcular como se describió anteriormente.
  4. 4 Cuando necesite mentir, tome la última carta de la lista. Por ejemplo, hay cuatro jugadores en la mesa, tienes 9 y en tu mano solo hay Ases, 6 y Reyes. ¿Qué necesitas para jugar? Mira la secuencia para cuatro jugadores. Los reyes son los siguientes, por lo que debes dejarlos para no tener que mentir (ver paso 1). Ni los 6 ni los Ases deberían aparecer pronto, pero los 6 aparecen un poco antes, por lo que será más inteligente deshacerse de los Ases. Quién sabe, tal vez para cuando obtenga 6, casi no tendrá cartas.
  5. 5 Entonces, estás a punto de jugar Aces. ¿Cuántos? Se supone que estás jugando a los 9, así que recuerda dónde están. Esto es especialmente importante al final del juego, cuando existe la posibilidad de que alguien tenga los cuatro. Si es así, no importa lo que hagas, todavía te dirán "No creo", a menos que, por supuesto, esta persona todavía esté despierta. Entonces estás en una situación difícil. Si estás seguro de que alguien tiene dos 9 y otro tiene dos, puedes jugar hasta dos que no sean 9. Si alguien tiene tres, solo puede jugar uno. Esto es solo un consejo. El número exacto de cartas depende de varios factores, por ejemplo, si el siguiente jugador dice "no creo" constantemente o muy raramente, qué tan grande es el mazo en el medio, qué tan cerca estás de la victoria, etc.
  6. 6 Si alguien acaba de jugar su última carta, debes decir "No creo" a menos que estés 100% seguro de que el jugador dijo la verdad. De lo contrario, lo dejarás ganar cuando puedas obligarlo a seguir jugando. Si estás jugando un juego de eliminatorias, puedes esperar a que alguien más lo haga y mantenerte a salvo.
  7. 7 Si sigue esta estrategia, lo más probable es que sea la persona que dé su última carta. Cuando todos en la mesa gritan "¡No creo!" - No olvides mostrar una sonrisa desdeñosa, voltear la tarjeta y mostrar a todos que has ganado.
  8. 8 Si tiene cuatro cartas idénticas, intente doblar la quinta, que no necesita (consulte el paso 2). Planifique esto antes de su turno. Si juegas con el mapa durante demasiado tiempo, se sospechará de ti. Coloque sus cartas en una pila para que nadie pueda decir cuántas cartas puso. No olvides poner una tarjeta adicional debajo de 4 de las mismas, de modo que si alguien dice "No creo" puedas salir recogiendo solo las cuatro primeras. Si te atrapan de todos modos, diles que cometiste un error y que ibas a poner cuatro. Este truco puede funcionar con tres o incluso dos de las mismas cartas, pero cuantas menos cartas coloques, más notoria será la adicional.
  9. 9 Si está a punto de perder, y la pila de cartas es grande y están colocadas al azar, intente meter sus cartas entre otras, de modo que si alguien dice "No creo", podría dar la vuelta a la carta superior y decir que no es tuyo y se mezclaron. No funcionará si alguien tiene una tarjeta específica para asegurarse de que está mintiendo.
  10. 10 Si estás jugando con novatos y uno de ellos te atrapa, ríete y desliza las cartas en su dirección con una mirada altiva. Funciona con personas crédulos y realmente se llevan la pila. Sin embargo, si te atrapan, nadie confiará en ti por el resto del juego.
  11. 11 Guarde siempre sus tarjetas para que nadie pueda contarlas. Si se dan cuenta de que tienes menos cartas, se te acusará de hacer trampa.
  12. 12 Si la pila ya es grande y sus posibilidades de hacer trampa son pequeñas, culpe de las trampas a otro jugador que cree que está haciendo trampa. Por lo tanto, si tiene razón, no tiene que tomar todo, y si no, simplemente toma lo que tendría que tomar de todos modos.
  13. 13 Cíñete a una expresión a lo largo del juego.
  14. 14 Si está jugando con novatos, intente lo siguiente varias veces: cuando la pila de tarjetas ya es grande y usted tiene la tarjeta requerida, muestre una leve sonrisa u otro gesto sospechoso cuando coloque la tarjeta. Hará que otras personas piensen que estás mintiendo. Precaución: esto solo funcionará si mantienes una expresión seria durante todo el juego. Además, al igual que con otros trucos de este juego, no repitas este con demasiada frecuencia.
  15. 15 Siempre tenga en cuenta el valor de la carta que necesitará en el próximo turno y si la tiene. Es muy fácil escuchar "No creo" si miras en tu mano y escuchas palabras que pueden sorprender a otros jugadores.
  16. 16 Si es tu turno de jugar a Valt y tienes uno, di "uno once, quiero decir, Jack". La gente pensará que estás mintiendo y se habrá olvidado de que la jota llega después de las 10. Es muy probable que alguien diga "No creo". Nadie tendrá la tentación de hacer esto dos veces, así que mantén este truco hasta el momento adecuado.

Consejos

  • Si no hay nada sobre la mesa y alguien pone una carta de un valor que usted ya tiene, siempre diga "No creo", porque no le molestará otra carta del mismo valor.
  • Trate de mantener una expresión tranquila cuando mienta, de esta manera no lo atraparán.
  • Tenga en cuenta al menos 3 o 4 cartas de la secuencia y colóquelas en orden en su mano si es posible.
  • Al comienzo del juego, cuando el paquete sea pequeño, intente recolectar las cartas de su secuencia, diciendo "No creo" con la esperanza de que esté equivocado. Entonces no tienes que trazar la secuencia.
  • Si tiene cuatro cartas del mismo rango y es su turno de colocarlas, coloque otras cuatro cartas (Peligrosas), esto solo funciona si está jugando con un número pequeño de personas y tarde o temprano colocará 4 cartas reales.
  • Además, si eres muy bueno recordando, cuenta qué cartas se colocaron y en qué cantidades, de modo que si en el próximo turno alguien dice un 4 y sabes que ya se han jugado cuatro 4, puedas decir "Sí, quiero no creer".

Advertencias

  • Si estás en una partida eliminatoria en la que el ganador es eliminado y los demás continúan jugando, tu secuencia cambiará repentinamente. ¡Estar listo!
  • Durante el juego, a menudo se cometerán errores sobre quién debe participar, así que tenga cuidado al contar, de lo contrario confundirá todo.