Cómo hacer jaque mate en el ajedrez en tres movimientos

Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

1 Mueve el peón del rey a e4. En los dos métodos anteriores, la dama se usa para jaque y jaque mate, por lo que con el primer movimiento (peón) se abre la diagonal para la dama.
  • Si no conoce la notación de ajedrez algebraica, lea este artículo.
  • No solo debes revelar tu reina, sino también obligar a tu oponente a revelar su rey. Si las negras se alejan un peón del alfil 2 casillas hacia adelante (hasta f5), entonces pasarás y jaque mate en tres movimientos.
  • 2 Captura el peón negro en f5. Este movimiento se escribe de la siguiente manera: e4xf5. Aquí estás tratando de forzar a tu oponente a hacer que un peón de caballo se mueva dos casillas hacia adelante (a g5) para que este peón esté al lado del tuyo.
    • Este no es un movimiento muy bueno para tu oponente, pero puedes tener suerte.
    • La idea es que ninguna pieza pueda defender al rey de tu oponente después de tu próximo movimiento.
  • 3 Mueve la dama (en diagonal) a h5 (Dh5). ¡Has puesto en jaque y jaque mate! Tenga en cuenta que si su oponente no hubiera hecho que un peón se moviera dos casillas hacia adelante (en el movimiento anterior), habría podido defender al rey haciendo un movimiento de peón a g6.
    • Para hacer jaque mate y jaque mate en tres movimientos, tu oponente realmente tiene que jugar al ajedrez no muy bien.
  • 4 Anuncie que ha verificado y verificado. Ahora puedes capturar al rey de tu oponente con tu reina y celebrar una victoria muy rápida. Si tu oponente está atrapado, es probable que se moleste un poco, así que no te regodees demasiado.
  • Método 2 de 2: sin capturar piezas enemigas

    1. 1 Mueve el peón de dama a d3. Tu objetivo es obligar a tu oponente a hacer un movimiento de peón de alfil (una casilla) y un peón de caballo (dos casillas), así como abrir tu reina para moverse a h5.
      • Estás intentando que tu oponente mueva un peón de alfil y un peón de caballo.
      • El oponente debe mover el peón de alfil una casilla hacia adelante (hacia f6).
      • Además, el primer movimiento de las negras puede ser un peón con un caballo dos casillas hacia adelante, si el siguiente movimiento es un peón con un alfil una casilla hacia adelante.
    2. 2 Mueva el peón del rey a e4 para abrir la diagonal de su reina (para jaque y jaque mate en el siguiente movimiento).
      • Para que el oponente revele su rey, debe mover el peón de caballo dos casillas hacia adelante (a g5).
    3. 3 Mueve la dama (en diagonal) a h5 (Dh5). ¡Has puesto en jaque y jaque mate! Tenga en cuenta que esta vez no ha capturado ninguna de las piezas de su oponente.
      • Esta es una combinación muy simple, así que no confíe en ella con demasiada frecuencia.
      • Hay muchas combinaciones de este tipo. Los movimientos clave son el movimiento de tu dama a h5, y los movimientos de alfil y peón de caballo de tu oponente que revelan su rey.

    Advertencias

    • ¡Se requiere la ayuda de tu compañero de juegos! Si no juega de acuerdo con tu idea, no podrás realizar jaque y jaque mate en 3 jugadas.
    • En un juego con un oponente serio, no debes usar las combinaciones descritas, ya que no funcionarán (tu oponente verá fácilmente tu plan).

    Qué necesitas

    • Tablero y piezas de ajedrez
    • Asistencia del oponente