Cómo jugar como ingeniero en Team Fortress 2

Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Ingenieros; mecánicos de Team Fortress 2. Rebosantes de conocimiento y una dosis de cerveza a caballo, los ingenieros son personajes de clase defensiva que pueden diseñar, construir y reparar torretas mortales que disparan misiles, dispensadores útiles que entregan munición, metal, salud y envían aliados a la Se teletransporta en primera línea para mantener la lucha, mantener la zona o hacer retroceder al equipo contrario. Independientemente de la situación, el ingeniero siempre estará ahí para desplegar refuerzos, capturar puntos de control e inspirar al equipo a ganar el juego. Si las cosas no salen según lo planeado, el ingeniero puede hacerse con una escopeta, una pistola o una llave de confianza.

Pasos

  1. 1 Coge tu maletín de herramientas. El ingeniero lleva una escopeta de medio alcance de seis rondas con una reserva de 32 rondas (arma principal), una pistola de doce rondas con 200 rondas adicionales (secundaria) y una llave para construir artilugios locos (armas cuerpo a cuerpo). Además de todo, los ingenieros pueden construir numerosas estructuras que requieren metal (clave 4).
  2. 2 Consigue metal. Cuando aparece en el juego, cada ingeniero comienza con un máximo de 200 unidades de metal (abajo a la derecha). Recoge metal de cajas de munición, armas de los muertos, de un armario de suministros o de un dispensador. Después de construir algo, tendrá que actualizarlo para lograr la máxima eficiencia de construcción. Cada edificio se puede actualizar del nivel 1 (recién construido) al nivel 2 (requiere 200 metales) y al nivel 3 (completado). Actualizar la torreta al nivel máximo (3) la hace súper letal, capaz de disparar dos Gatling gemelos y un lanzacohetes (que se puede comparar con el disparo simultáneo de dos ametralladoras y un soldado sobre el mismo objetivo). Las mejoras en el dispensador ayudarán al equipo en el futuro, dando más municiones, metal y una regeneración más rápida de la salud.
  3. 3 Descubra cuándo y cómo usar su arma inicial. Los ingenieros reciben una escopeta, una pistola, una llave inglesa y un dispositivo para volar sus propios edificios.
    • Usa la escopeta para ataques de corto a medio alcance. Esta es tu arma principal que usarás en la mayoría de las peleas.
    • Utilice la pistola en largas distancias.Si bien no es particularmente precisa, la pistola del ingeniero es buena para eliminar a un oponente en retirada. Si en el fragor de la batalla gastas la munición de tu escopeta, toma tu pistola y dispara.
    • Usa la llave tanto para reparaciones de edificios como para combate cuerpo a cuerpo. Los asesinatos clave son divertidos, pero no siempre prácticos en combate abierto. Guárdalo para reparar la torreta y otros edificios, y para el espía que vuela tus edificios. Es más rápido y mucho más efectivo atacar a un espía con la misma arma que usas para reparar edificios que cambiar a otro.
  4. 4 Comprenda cómo aplicar cada uno de sus edificios. Los ingenieros pueden construir una torreta, un dispensador y una E / S de teletransporte. Seleccione un dibujo y gírelo 90 grados haciendo clic derecho si lo desea. Coloque el edificio en el lugar que elija y observe cómo se construye automáticamente. También puede presionarlo varias veces con una tecla para aumentar la velocidad de construcción. Al mismo tiempo, vigílalo de cerca, de lo contrario, el enemigo puede destruirlo fácilmente antes del final de la construcción.
    • Torreta (130 unidades de metal). Estas torretas dispararán automáticamente al enemigo que se acerca, convirtiéndose en un punto clave de la defensa de la base. El radio de impacto de la torreta está limitado y se indica con una esfera pintada con el color de tu equipo.
    • Hay tres niveles de potencia de fuego de torreta (niveles 1, 2 y 3), que se pueden lograr recolectando metal y luego trillando con una llave. Para actualizar a cada siguiente nivel, necesitará 200 piezas de metal. En el nivel más bajo, la torreta solo será una adición al ataque / defensa del equipo, en el nivel 2 y superior será capaz de anular cualquier fuerza enemiga, con la excepción de un espía disfrazado dentro del alcance.
    • Las torretas de nivel 1 son muy simples. Disparan y giran mucho más lento que en los niveles posteriores, volviéndose vulnerables al daño de los jugadores rápidos. En términos de potencia de fuego, son comparables a la pistola de un explorador. El daño de una torreta de este nivel puede soportar casi cualquier clase.
    • Las torretas de nivel 2 tienen más potencia de fuego y pueden girar más rápido que el nivel 1. Son más o menos similares en potencia de fuego a la ametralladora de seis cañones.
    • Las torretas de nivel 3 son las más poderosas, capaces de rotar rápida y rápidamente disparar misiles y munición adicional. Son equivalentes al cañón de seis cañones de un ametrallador y al lanzacohetes de un soldado.
    • Dispensador (requiere 100 de metal). El dispensador genera lentamente metal y munición para los compañeros de equipo. También restaura la salud de los aliados, aunque a un ritmo más lento que el Medic.

    • Combinado con una torreta cercana, el Dispensador puede proporcionar al Ingeniero y a otros jugadores metal, munición y salud virtualmente ilimitados. Tenga en cuenta el hecho de que el dispensador produce metal con bastante lentitud, así que no espere a que se acumule un montón de metal inmediatamente después de que esté terminado.
    • Coloque el Dispensador en una posición estratégica en el frente para proporcionar a los aliados una fuente constante de salud. No habrá ningún costo para esto en el modo de "muerte instantánea".
    • A diferencia de Team Fortress y Team Fortress Classic, no puedes matar enemigos detonando tu dispensador. Sin embargo, puede colocarlo en un pasillo estrecho para crear una barrera improvisada. Esto es útil para ralentizar a un enemigo en retirada y alertar al ingeniero de un ataque inminente.
    • Los dispensadores tienen 3 niveles de actualización. Cuanto más alto sea el nivel, más rápido curará a los jugadores. En el primer nivel, su tasa de curación es de 10 HP por segundo, en el segundo, 15 HP por segundo. En el tercer nivel, recupera 20 HP por segundo, casi igual a un médico, recuperando 27 HP por segundo.
    • El dispensador cura automáticamente a los jugadores del equipo que están cerca de él, dos o más forman un punto de curación rápida para su equipo, pero esto requiere la ayuda de un segundo ingeniero.
    • El Heavy o Pyro que se encuentra junto al Dispensador no se quedará sin munición, incluso con fuego constante, por lo que cuando se coloca correctamente, su Heavy puede actuar como una torreta y su Pyro como un Detector de espías.
    • Teleport (125 unidades de metal). El teletransporte es especialmente útil para transportar rápidamente a los jugadores recién reaparecidos al frente. Recuerde que deberá colocar la "entrada" y la "salida" del teletransportador.
    • Piense estratégicamente al elegir dónde "ingresar" al teletransportador. Debe colocarse de manera que los aliados puedan encontrarlo fácilmente, pero no tan obvio que esté abierto al fuego enemigo.
    • Además, evite colocar la salida en un área abierta, no solo para preservar la salud de la salida, sino también para salvar las vidas de los aliados recién teletransportados.
    • Recuerde, los jugadores que pasen por el teletransportador estarán rodeados temporalmente por un resplandor del color de su equipo. Los oponentes experimentados notarán esto e intentarán encontrar la "salida" de su teletransportador.
    • Tu teletransportador puede transportar a un jugador cada 10 segundos hasta que se actualice, lo que reducirá el tiempo a 5 segundos para el nivel 2 y a 3 segundos para el nivel 3.
    • Antes de construir la "salida", haga clic con el botón derecho para rotar los edificios. Esto ayudará a los aliados que avanzan a tener una visión clara del campo de batalla, que es mejor que ir a un rincón con la nariz.
  5. 5 “Desarrolle una estrategia.“Aunque los ingenieros están clasificados como una clase defensiva, también tienen muchas oportunidades para jugar ofensivamente. No dude en experimentar con diferentes técnicas y planes que ofrecen más beneficios para usted y su equipo.
    • Considere su papel defensivo. La mayoría de los ingenieros pasarán todo el partido dentro de la base, colocando torretas en posiciones que las hagan menos vulnerables al enemigo. Si está muy cerca del punto de reaparición, es posible que desee considerar la posibilidad de construir un dispensador en la distancia, más cerca de la línea del frente para curar a los aliados, ya que tendrá fácil acceso al casillero de reabastecimiento. No olvide construir una "salida" para facilitar el movimiento de sus aliados. Para el ingeniero defensor, la torreta debe estar ubicada en la posición más ventajosa para la defensa del objetivo.
    • Considere también el papel ofensivo. Los ingenieros se pueden usar para crear "mini bases" que proporcionarán un lugar para que los camaradas se retiren para reponer salud y municiones, así como para mover a los aliados usando el teletransportador. Al realizar un papel de ataque, la torreta debe servir para defender la "salida" y el dispensador.
  6. 6 Tenga cuidado con los espías y sus bichos. Los espías están equipados con errores que estropean tus edificios y los inutilizan. Los insectos también consumirán el poder de sus edificios y los destruirán si pasan desapercibidos durante demasiado tiempo. Si un espía ha colocado un error en tu edificio, golpéalo rápidamente con la llave varias veces para destruirlo y reparar el edificio. Es una sabia decisión matar al espía primero y luego reparar y / o reconstruir sus edificios. De lo contrario, el espía te espiará una y otra vez o te apuñalará por la espalda.
    • Es importante recordar que los errores desactivan sus edificios. Por lo tanto, si un espía ha instalado un error en su torreta, no estará operativo hasta que se elimine el error. Esto te hará vulnerable no solo a los ataques de espías, sino también a otros enemigos que avanzan.
    • En general, no olvides que tu torreta no disparará al espía mientras esté invisible y / o disfrazado de uno de tus aliados.
    • Por lo general, sus torretas, dispensadores y teletransportadores serán el objetivo principal de destrucción por parte del equipo contrario, tanto durante el ataque como especialmente durante la defensa. En consecuencia, en muchos casos, construir torretas y teletransportes en lugares ocultos o inesperados y de difícil acceso puede ser una mejor solución que construirlos en puntos de defensa tradicionales que son los primeros en ser atacados.Usa el dispensador y salta en cuclillas para llegar al techo en el punto C en el Gravelpit o en la repisa de la esquina en el escenario 1, punto 2 en Goldrush. Un equipo que se encuentre con una torreta en una posición poco convencional a veces quedará demasiado atónito para tomar una decisión estratégicamente correcta y será atacado.
    • Esté atento a Demoman, cuyo Velcro puede derribar un conjunto completo de sus edificios si están cerca uno del otro. Mantenga a punta de pistola todos los rincones y puntos ciegos donde el Demoman pueda lanzar sus pegajosos.
  7. 7 Usa más las armas. Completar logros o encontrar armas te proporcionará un armero, un linchamiento y un guía. También puedes conseguir armas mediante la forja.

Consejos

  • Cuando trabaje con otros ingenieros, coloque el teletransportador que lleva a su base. Esto es útil para obtener almacenamiento de metal ilimitado y guiar a sus compañeros de equipo de regreso al punto de reaparición. Recuerde, esto puede resultar confuso para la mayoría de los jugadores, así que comunique su estrategia al equipo.
  • Si cambias de clase, tus edificios desaparecerán inmediatamente después de reaparecer.
  • Con el parche de actualización de julio de 2010, hay varias armas nuevas y cambios de ingeniero en TF2. Estas son 4 nuevas armas y herramientas desbloqueadas, sus ventajas y desventajas:
    • Lynching: Lynching puede reemplazar la escopeta en el inventario del ingeniero. Cuando se destruye una torreta, el tribunal de linchamiento obtiene un golpe crítico adicional. También recibirá dos críticas de bonificación por cada muerte producida por la torreta y una por cada ayuda. La desventaja del linchamiento es que la capacidad de su cargador es la mitad del tamaño de un cargador de escopeta estándar y no hay críticas al azar.
    • "Guía": el ingeniero reemplazará la pistola confiable con una guía, y transferirá el objetivo automático de la torreta a las manos del jugador. Al usar la guía, su torreta recibirá un campo protector que absorbe el daño, armas a distancia más poderosas y un lanzacohetes con una velocidad de disparo más rápida.
    • Armero: este es un brazo mecánico que reemplaza la llave y agrega 25 HP a la salud máxima del Engineer. Reemplaza una torreta con una mini-torreta (con menos poder que una torreta, no modificable, pero se construye muy rápido y le da al jugador el control con la ayuda de una guía), y cada tercer golpe en una combinación se convierte en un golpe crítico, no aleatorio. unos.
    • Hospitalidad sureña: ¡una llave innovadora que se parece más a una cuchilla con púas! Al impactar, el objetivo sufre 5 segundos de sangrado. No tiene críticas al azar y agrega un 20% de vulnerabilidad al fuego del propietario.
  • Al actualizar edificios, intente mirar constantemente a su alrededor para asegurarse de que no haya espías ni otros jugadores que se escabullen a sus espaldas con intenciones sedientas de sangre.
  • La comunicación es una parte fundamental de TF2. Si está defendiendo su inteligencia en ctf_2fort, escuche a sus aliados (sin importar el chat o las conversaciones de voz) para obtener información sobre el movimiento del enemigo.
  • Preste atención a la voz del ingeniero. Escucharás diferentes gritos en función del desarrollo de los eventos. Por ejemplo, "¡Torreta destruida!" al destruir una torreta o "Un error en mi torreta" si un espía ha instalado un error en una torreta.
  • Recuerde que los edificios se pueden rotar antes de comenzar a construir haciendo clic con el botón derecho (predeterminado). Esto rotará el dibujo del edificio 90 grados. Esto es muy útil para el posicionamiento estratégico en repisas y posiciones similares.
    • Es una buena idea rotar los edificios para maximizar su eficiencia. Gire la "salida" del teletransporte para que libere a los jugadores en el espacio abierto para que no se apresuren confundidos. Gire la torreta para que no pierda tiempo girando, dejando a los enemigos menos tiempo para reaccionar.
  • Preste atención a la pantalla del reproductor en la esquina superior izquierda. Si una de sus estructuras se daña, escuchará un "bip" y el HUD resaltará la estructura dañada.
  • No se quede demasiado tiempo en lugares específicos del mapa.Un buen ingeniero demolerá y reconstruirá sus edificios en puntos estratégicos para cumplir el objetivo y atender las necesidades del equipo. Las estructuras erigidas en las zonas actualmente no jugables del mapa son inútiles.
  • No crea que solo puede actualizar y reparar sus propios edificios. Si se ha asociado con otro ingeniero y su torreta está destruida, apoye a su compañero para proteger su torreta de la destrucción.
    • Puede eliminar errores de los edificios de un ingeniero aliado si muere.
  • Intenta encontrar la mejor ubicación para cada una de tus torretas. Los espacios cerrados, las áreas alrededor de las esquinas y detrás de grandes rocas son buenas posiciones.
    • Es recomendable construir torretas en el lugar donde podrán disparar a los jugadores que intenten destruirlas. Por lo tanto, es una mala idea colocarlos en un área abierta donde un francotirador o una serie de misiles bien disparados pueda dispararlos desde la distancia. Los acantilados y las esquinas no serán una buena posición, ya que el enemigo puede elegir fácilmente una posición desde la que destruir la torreta sin hacerse daño. También asegúrese de que el área de impacto cubra todos los ángulos de ataque posibles desde los cuales las armas de los jugadores pueden golpear su torreta.
  • Recoge armas de oponentes caídos (y camaradas también) y cajas de municiones. Serán una excelente fuente de metal para construir, reparar y modificar sus estructuras.
    • ¡Por cada arma que recojas, obtienes 100 de metal! ¡No corras lejos de la base!
  • Puedes saltar a tus propios edificios para construir algo más alto. Para trepar sobre ellos, salta y agáchate en el aire, avanzando. ¡Al pararse y saltar sobre su dispensador o torreta, puede obtener acceso a lugares más altos donde el espía no puede llegar! Si no puede saltar a un lugar alto, salte y construya una "salida" en la colina, que lo llevará allí después del final de la construcción. Tu equipo (los francotiradores en particular) te amará por la oportunidad de escalar más alto, más allá del alcance de los espías y exploradores, tan ansiosos por matarlos.
  • Establecer una base de avanzada, especialmente en partidos de puntos de control, puede ser invaluable para su equipo.
  • Trate de estar cerca de la línea del frente y lo suficientemente lejos de ella para construir sin estar bajo fuego.
  • Si notas que un espía coloca constantemente errores en tu torreta, mátalo con la llave. Será más fácil destruir el error y matar al espía con la llave que destruir el error con la llave y alcanzar la escopeta para matar al espía.
  • Puede acelerar el proceso de construcción de cualquiera de sus edificios simplemente presionando la tecla después de colocarlo. Sin embargo, esto es en su mayoría una mala idea, ya que después de colocar una estructura, es posible que tenga que correr buscando metal, al menos si no hay un dispensador cerca de usted y no está perdiendo el tiempo en tareas tan arriesgadas.
  • Es extremadamente raro matar a un espía a golpes con una llave. Muchos ingenieros tienen la costumbre de usar solo una llave todo el tiempo. Si bien la llave inglesa tiene la tasa de impacto crítico más alta de cualquier arma cuerpo a cuerpo en el juego, la escopeta casi siempre vencerá a la llave en daño. Utilice la llave inglesa solo cuando el disparo de la escopeta no dé en el blanco.