Cómo jugar al ajedrez (para principiantes)

Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 6 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Tutorial de ajedrez.  Aprende desde cero completo
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Contenido

El ajedrez es un juego increíblemente divertido y adictivo que requiere habilidad y pensamiento estratégico. Durante siglos, ha sido popular entre intelectuales y académicos. Sin embargo, no es necesario ser un genio para jugar al ajedrez: incluso los niños pueden jugar y, a menudo, vencer a los adultos. Lea este artículo y aprenda a jugar al ajedrez, uno de los mejores juegos de mesa.

Pasos

Parte 1 de 3: Comprensión del juego, el tablero y las piezas

  1. 1 Examina los tipos de figuras y cómo se mueve cada una. Cada pieza se mueve por el tablero a su manera.A continuación se enumeran los nombres de las piezas y cómo se mueve cada una (aparte de un par de excepciones, a las que volveremos más adelante).
    • Empeñar: la pieza más básica del juego (cada jugador tiene 8). En su primer movimiento, puede avanzar una o dos casillas, pero después de eso solo puede avanzar una casilla. Los peones pueden vencer a las piezas que están frente a ellos en un cuadrado adyacente en diagonal. El peón no puede retroceder y es la única pieza que se mueve y golpea de diferentes formas.
    • Torre parece una torre de fortaleza. Camina horizontal y verticalmente hacia cualquier número de celdas. En este caso, la torre puede vencer a las piezas del oponente al final de su movimiento.
    • Caballo se parece a su nombre y es la figura más astuta. Camina con la letra "L" dos celdas horizontalmente y luego una verticalmente o una celda horizontalmente y dos verticalmente en cualquier dirección. El caballo es la única pieza que puede "saltar" sobre otras piezas, tanto las suyas como las ajenas. Solo puede tomar aquellas piezas del oponente que estén en la última casilla de su movimiento.
    • Elefante se mueve solo en diagonal y puede mover cualquier número de casillas. Al final del turno, puede vencer a las piezas del oponente.
    • reina: la figura más fuerte (normalmente con una corona más femenina que la del rey). Puede mover cualquier número de casillas horizontal, vertical o diagonalmente y tomar las piezas del oponente en cualquiera de estas direcciones.
    • Rey puede caminar o quitar piezas a un cuadrado de sí mismo en cualquier dirección. Esta pieza no debe entregarse por ningún precio, ya que esto supondría la pérdida del juego. El rey no puede ser puesto bajo control. Si, como resultado del movimiento del oponente, el rey está en jaque, debe ser retirado o cubierto inmediatamente. Si uno de los jugadores hace jaque mate al rey, gana el juego.
    • Recuerda que cada forma tiene un valor relativo.
      • El rey es más valioso y debe ser protegido.
      • La reina es la pieza más versátil que es ideal para el ataque y los golpes dobles. La dama combina la fuerza del alfil y la torre. Se le considera la pieza más valiosa después del rey.
      • Los caballeros son ideales para ataques sorpresa y bifurcaciones. Su forma inusual de caminar suele sorprender a los principiantes.
      • Los obispos muestran su fuerza perfectamente en posiciones abiertas. Los principiantes a menudo subestiman a los elefantes y no los aprovechan al máximo.
      • Las torres son piezas fuertes a distancia. Muestran toda su fuerza en verticales abiertas.
      • Los peones pueden parecer una cosa pequeña, pero son excelentes para sacrificarlos para capturar una pieza más fuerte. ¡A veces un peón puede hacer jaque mate al rey!
    ASESORAMIENTO DEL ESPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Maestro de ajedrez internacional Vitaliy Neymer es un maestro de ajedrez internacional y un entrenador de ajedrez profesional certificado con más de 15 años de experiencia como entrenador. Fue miembro del equipo nacional de ajedrez de EE. UU. SPICE (Universidad Webster) y dos veces se convirtió en el campeón de Israel.

    Vitaly Neimer
    Maestro de ajedrez internacional

    Determina con qué propósito quieres aprender a jugar. Quizás quieras unirte a un club o quizás convertirte en un maestro. El tiempo que tengas para estudiar depende de tus objetivos. Si quieres convertirte en un maestro o campeón mundial, necesitas encontrar un entrenador que te guíe. También hay libros, canales de YouTube e incluso puedes ver juegos en Twitch.

  2. 2 Descubra qué es un shah. Si el rey es atacado por una de las piezas del oponente, entonces dicen que está en jaque. Si el rey está en jaque, DEBE salir de jaque inmediatamente. Esto se puede hacer de tres formas:
    • ser como el rey en la celda donde nadie lo ataca, es decir, donde no está bajo control;
    • batir la pieza que anunciaba cheque;
    • cerrar una de sus piezas del jaque - este método no es adecuado si el jaque es declarado por un peón o un caballo;
    • si el rey no puede escapar del jaque con su siguiente movimiento, entonces se le da jaque mate; en este caso, el juego termina y el que hizo el jaque mate gana.
  3. 3 Comprende el principio básico del ajedrez. En el ajedrez, estás tratando de dar jaque mate al rey de tu oponente, y él es tuyo. Este es el objetivo principal, y el segundo más importante, obviamente, es proteger a tu rey del mate. Para hacer esto, debes destruir la mayor cantidad posible de piezas del oponente y al mismo tiempo intentar salvar tus piezas.
    • El ajedrez es un juego de estrategia intelectual. Hay muchos movimientos y reglas que los principiantes no pueden prever ni comprender de inmediato. ¡Ser paciente! La diversión comienza con la práctica.
  4. 4 Organiza las formas. Ahora que sabes cómo se mueve cada pieza, puedes colocarlas en el tablero de ajedrez. Colóquelo de modo que cada jugador tenga un cuadrado blanco en la parte inferior derecha. Aquí se explica cómo colocar las piezas.
    • Coloca todos los peones en la segunda fila frente a ti para que una pared de peones te separe de tu oponente.
    • Coloca cada torre en una esquina de tu lado del tablero.
    • Coloque un caballo al lado de cada torre y un alfil al lado de cada caballo.
    • Coloque la reina en el cuadrado izquierdo de los dos restantes de acuerdo con su color (la reina negra debe estar en el cuadrado negro, la blanca en el blanco).
    • Finalmente, coloque al rey en el último cuadrado restante. Asegúrate de que tu pareja tenga la misma disposición corporal. Las reinas y los reyes deben enfrentarse.
  5. 5 Si se lo toma en serio, aprenda la notación de ajedrez. Cada campo del tablero tiene una letra y un número. Si alguien dice "caballo a c3", c3 significa una casilla específica en el tablero. Esto facilita la grabación de partidas de ajedrez. La notación de ajedrez se describe en este artículo.

Parte 2 de 3: Jugabilidad

  1. 1 Las blancas se mueven primero. Eligen la pieza que quieren parecerse y comienzan a tocar la apertura. Las blancas hacen el primer movimiento y las negras responden. El debut es una de las etapas más importantes del juego. No existe una única forma correcta de jugarlo, ya que cada uno tiene su propio estilo. También encontrarás tu estilo. Sin embargo, hay algunas cosas a tener en cuenta.
    • No se apresure a atacar de inmediato. En la apertura, simplemente buscas las posiciones más cómodas para tus piezas. Deben colocarse en posiciones favorables y seguras.
    • Como regla general, al comienzo del juego no debes hacer más de dos movimientos con peones. A continuación, preste atención a las piezas más fuertes: alfiles, caballos, dama y torre. "Desarrollar" las piezas hasta que tomen posiciones ventajosas (por ejemplo, en el centro del tablero).
    • Gran parte de la apertura depende de los movimientos del oponente: debes observar cuidadosamente su juego. Observe los movimientos de su oponente e intente averiguar qué quiere. En el ajedrez, como en ningún otro juego, es importante poder adivinar las intenciones del oponente.
  2. 2 Recuerde la regla de tomar el pasillo. Muchos principiantes olvidan esta regla. Sin embargo, si desea aprender a jugar mejor al ajedrez, recuerde la siguiente regla:
    • Como recordará, su peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento. Suponga que hace esto y su peón se detiene cerca (es decir, en el mismo rango) que el peón del oponente. En el siguiente y único movimiento, tu oponente puede tomar tu peón. en el pasillo... Por lo general, el peón solo golpea oblicuamente y, en esta situación, puede vencer al peón del oponente en el pase y moverse una casilla en diagonal, como de costumbre.
    • Nuevamente, esto solo puede suceder inmediatamente después de que el peón se haya movido como dos casillas en su primer movimiento. Después de un turno, esta oportunidad se pierde. Solo los peones pueden vencer en el pasillo. Otras figuras no poder batir un peón en el pasillo.
  3. 3 Turnarse. ¡Y que haya un juego! Alterna movimientos con tu oponente, intenta llegar al rey enemigo y elimina las piezas que se interponen en tu camino. Intenta atacar primero a la reina y al rey de tu oponente, aunque hay muchas otras oportunidades para ganar.
    • Puede parecer que los peones simplemente se están poniendo bajo los pies, pero no se apresure a sacrificarlos. Si uno de ellos va al borde opuesto del tablero, ¡se convierte en cualquier otra pieza (excepto el rey)! Por lo general, se pone la reina, pero puedes convertir el peón en otra cosa, por ejemplo, en un caballo, una torre o un alfil. Si logras llevar un peón al último rango, afectará en gran medida el curso del juego.
  4. 4 Piense siempre en algunos movimientos por delante. Si pones tu caballo aquí, ¿qué pasa? ¿Lo expondrás al golpe de las piezas de tu oponente? ¿Tienes tiempo para atacar o tu rey (o reina) necesita ser defendido? ¿Cómo puedes atacar a tu oponente? ¿Dónde girará el juego en los próximos turnos? ¿Qué posición puede surgir en unos pocos movimientos?
    • Este no es un juego en el que puedas reorganizar las piezas sin pensar; todas se influyen entre sí de una forma u otra. El descuido puede llevar al hecho de que su propio peón se interponga en el camino de su alfil, el rey estará protegido solo por el caballo y la torre del oponente atacará inesperadamente a su reina. Por lo tanto, planifique sus movimientos y, si es posible, prediga los movimientos de su oponente. ¡Tendrás que demostrar toda tu habilidad para ganar!
    • Siempre que sea posible, tome contramedidas. Puede sustituir un peón debajo del alfil del oponente si lo captura con su caballo en el siguiente movimiento. A veces tienes que hacer sacrificios bien planificados.
  5. 5 Aprende a enrocar. Además de capturar un peón en el pase, hay otro movimiento especial. Este es un enroque que involucra a un rey y una torre. El enroque es el único caso en el que dos piezas se mueven al mismo tiempo. Al enroque, el rey y la torre cambian de lugar; esto le permite esconder al rey y sacar la torre, matando dos pájaros de un tiro. Como resultado, el rey se encuentra en un escondite seguro.
    • Para el enroque, se requieren las siguientes condiciones:
      • el rey y la torre que participan en el enroque aún no se han movido;
      • el rey no está bajo control;
      • no hay otras piezas entre el rey y la torre;
      • en el enroque, el rey no atraviesa las celdas que están siendo atacadas por las piezas del oponente.
    • El rey y la torre se mueven al mismo tiempo en un movimiento. Primero, debes mover el rey dos casillas hacia la torre y luego poner la torre en la casilla detrás del rey. Cuando se lanza a la derecha, el rey se mueve dos casillas a la derecha y la torre se mueve dos casillas a la izquierda. Cuando se lanza a la izquierda, el rey se mueve dos casillas a la izquierda y la torre se mueve tres casillas a la derecha.
  6. 6 Jaque mate al rey de tu oponente y gana el juego. Debes controlar al rey del oponente, del cual no puede esconderse. Puedes declarar "¡jaque mate!", Aunque esto no es necesario. En este caso, el oponente pone su rey en el tablero, lo que indica su derrota.
    • A veces se produce un punto muerto, en cuyo caso el juego termina en empate. Con un punto muerto, el jugador, a quien le toca moverse, no tiene oportunidad de moverse a ningún lado con el rey u otras piezas y, al mismo tiempo, su rey no está en jaque.
    • Hay varias otras situaciones en las que el juego puede terminar en empate.
      • Por acuerdo de ambos jugadores. Si ambos jugadores sienten que no pueden ganar, pueden acordar un empate.
      • Como resultado de la repetición de movimientos. Si mismo la posición se repite en el tablero tres veces, el juego termina en empate. Por ejemplo, si ambos jugadores del jugador mueven repetidamente sus caballos a las mismas casillas, se fija un empate.
      • Según la regla de los 50 movimientos. Si ninguno de los jugadores puede mover un peón o capturar una pieza del oponente en 50 movimientos, el juego termina en tablas. Esto evita la continuación interminable del juego y la posibilidad de sacar al enemigo "de la nada".
      • Con material insuficiente. Si ambos oponentes no tienen suficientes piezas para dar jaque mate, el juego termina en tablas. Por ejemplo, un rey y un caballo no pueden dar jaque mate a un rey solitario.
      • Si solo quedan reyes en el tablero. Este es un caso especial de material insuficiente, ya que no se puede dar jaque mate con un rey. En este caso, el juego termina en empate.

Parte 3 de 3: Estrategia de juego

  1. 1 Usa todas las formas. Por ejemplo, no se mueva demasiado tiempo con un caballo solo porque puede pasar. ¡Usa todas tus tropas! Uno de los mayores errores que cometen los principiantes es usar solo algunas de sus formas. Al mismo tiempo, el resto de piezas se retrasan en el desarrollo y se convierten en presa fácil para el oponente. Dale vida al juego y mantén alerta a tu oponente.
    • En la apertura, avanza algunos peones una o dos casillas hacia adelante, y luego comienza a moverte con otras piezas. Esto te permitirá traer más piezas del primer rango, entrarán en juego fácilmente y aumentarán tu potencial de ataque.
  2. 2 Controla el centro. Dado que las piezas pueden moverse en diferentes direcciones desde allí, el control del centro es más importante que los flancos. Cuando domina en el centro, sus piezas son más flexibles que en los bordes y esquinas del tablero. Por ejemplo, si el caballo está en la esquina, solo puede hacer dos diferentes movimientos, mientras que en el centro el número de movimientos aumenta a ocho! Intente hacerse con el control del centro del tablero lo antes posible.
    • Es por eso que muchos comienzan el juego con peones centrales. ¡Solo asegúrate de no sustituir a tu rey en jaque mate por un alfil o una reina bien colocados!
  3. 3 No renuncies a tus piezas sin motivo. Si bien esto es bastante obvio, muchos jugadores (¡incluso los grandes maestros!) A veces pierden sus piezas. Si debe renunciar a una pieza, intente cambiarla por algo. Nunca entregues piezas sin pensar; todas son valiosas, desde el peón hasta la reina. La importancia de cada figura se puede estimar aproximadamente en puntos. Cuanto más valiosa es la figura, más puntos se evalúa:
    • peón - 1 punto;
    • caballo - 3 puntos;
    • elefante - 3 puntos;
    • torre - 5 puntos;
    • reina - 9 puntos;
    • el rey no tiene precio, ya que perderlo significa perder el juego.
  4. 4 Protege a tu rey. A esto se le debe prestar especial atención. Incluso si no haces nada más y no te gusta atacar, simplemente están obligados protege a tu rey. Escóndelo en la esquina con enroque, cúbrelo con algunos peones y proporciona rutas de escape en caso de que tu oponente pase. Después de eso, átate a ti mismo para que tu oponente empiece a pensar en huir en lugar de atacar, y cuanto antes, mejor.
    • Al principio y a la mitad de un juego, el rey solo puede hacer poco. En estas etapas del juego, el rey casi siempre necesita una cobertura de cheques en forma de varias piezas. Sin embargo, al final del juego, cuando quedan pocas piezas y pocos peones en el tablero, el rey se convierte en una unidad de combate en toda regla, y debe ser llevado al centro del tablero.

Consejos

  • Observa con atención los movimientos de tu oponente. Afectarán sus movimientos, pero no el plan que desea implementar.
  • Aprender de los errores. Como principiante, simplemente está obligado a cometer errores. Incluso los grandes maestros bostezan y pierden.
  • Puede asumir que ha desarrollado completamente sus piezas cuando su rey ha enrocado, los alfiles y los caballos se retiran de sus posiciones originales y el espacio entre las torres está libre.
  • Trate de mantener una gran cantidad de piezas en el centro del tablero. Cuantos más peones dejes atrás, mejor cubrirán a tu rey.
  • No se desanime por las pérdidas frecuentes. Se necesita algo de tiempo para aprender a jugar al ajedrez; ¡muchos maestros tardaron más de 10 años en hacerlo!
  • Aprenda algunas trampas de ajedrez para usarlas usted mismo y no caer en las trampas de su oponente.
  • Mueva sus peones deliberadamente. A diferencia de otras piezas, los peones no pueden regresar a la casilla de donde salieron. Son bastante torpes y la posición de los peones determina en gran medida el curso de una partida de ajedrez.
  • No intentes hacer jaque mate rápidamente. Si concentra todos sus esfuerzos en intentar dar jaque mate rápidamente, su oponente puede castigarlo por hacerlo.
  • Nadie conoce la receta para ganar al 100%. No existe ningún método en el ajedrez que te permita ganar una partida con seguridad.
  • Lo mejor es colocar las piezas en los cuatro cuadrados centrales, ya que aquí su movilidad es máxima. Por lo tanto, aumentará el número de sus posibles movimientos y reducirá la elección de su oponente.
  • A veces, el enroque es peligroso y puede provocar pérdidas. En otros casos, ¡incluso puedes hacer jaque mate al rey de tu oponente enrocando! Tome decisiones basadas en su posición específica en la junta.

Advertencias

  • El ajedrez rápido no es para principiantes. Son desafiantes, competitivos y crean dudas en los principiantes.
  • Las piezas de ajedrez pueden ser peligrosas para los niños pequeños, pueden tragarlas.