Cómo jugar a los dados

Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Si alguna vez ha pasado por una mesa de dados en un casino mientras un jugador se preparaba para tirar los dados, probablemente también quisiera jugar. Los dados es un juego en el que todos (excepto la casa) pueden ganar juntos, y cuando todos ganan, la mesa de dados puede volverse bastante salvaje. Los dados también tienen algunas de las mejores posibilidades de ganar en un casino. Sin embargo, una mesa de dados puede parecer bastante intimidante. Es una mesa grande con un montón de números y frases desconocidas, y no puede haber más de 20 jugadores y 4 empleados del casino en la mesa. En realidad, sin embargo, los dados son un juego bastante simple.

Pasos

Método 1 de 3: su entrada al juego

  1. 1 Conozca al personal. Cuando te acercas a cualquier mesa, necesitas saber con quién estás tratando. Dado que los dados incluyen la mayor parte del dinero de los juegos de casino estándar, puede esperar que una gran cantidad de empleados trabajen con usted.
    • Al caminar por casi cualquier casino hoy en día, encontrará una mesa de juego con una configuración de dos plazas. A un lado de la mesa (probablemente más cerca del hoyo) hay un "boxman" en el centro: controla el juego y las manos y esconde todo el dinero (mucho más del que circula por la República Democrática del Congo). Frente a él está el "stickman": solo él empuña un bastón, anuncia los resultados y lo usa para colocarlo alrededor de los huesos. Controla el ritmo del juego, anuncia los resultados, trabaja con los dados e insta a los jugadores a ser decisivos.
    • Junto al crupier habrá dos crupieres que gestionan todas las apuestas, pagan a los ganadores y cobran el dinero de los perdedores. Los jugadores más cercanos a ellos son tus nuevos amigos.
  2. 2 Mira la mesa. Los casinos no están diseñados para clientes muy tímidos: los dados son muy fáciles, especialmente después de estudiar la mesa y las reglas. Estos son los aspectos más destacados:
    • Todos alrededor de la mesa son una línea de "Transición". Esto es para jugadores que están del lado del jugador que lanza. Una línea de "no transición" menos visible para los jugadores que son lo suficientemente valientes como para apostar contra el lanzador.
      • También notará áreas etiquetadas como "Ven a mí" y "No vayas". Son similares a las dos secciones anteriores, pero se usarán al final del juego.
    • Si observa de cerca entre el boxman y el crupier, verá un área para ofertas o apuestas. Aquí es donde puede realizar sus apuestas. En la misma área, hay un área para apuestas dobles pesadas. Aquí puede apostar a que, por ejemplo, el 8 saldrá como dos 4, hasta 7 o un 8 "suave".
    • Además, hay un bloque frente a los jugadores que indica que se trata de un "campo". Esto es para esa lista de apuestas de que uno de los siete números saldrá la próxima vez. Los campos que dicen 4, 5, 6, 8, 9 y 10 para apuestas "Colocar" o "Comprar", hasta el próximo 7, el número seleccionado será sorteado nuevamente.
      • Seis y nueve, una vez explicados, facilitan que los jugadores de todos los lados de la mesa puedan descifrar formas similares.
    • En las esquinas de ambos extremos, encontrará casillas marcadas con 6 y 8, apuestas comunes de que 6 u 8 se reducirán a 7.
  3. 3 Aprenda jerga. "Salir. Apuestas de dificultad. ¿Qué tal C y E? El rollo caliente está encendido, juega en el campo.¿Alguna S 'a E? " ¿No captó una sola palabra? Es probable que lo que escuche cuando comience a familiarizarse con este juego de azar sea nuevo para usted. Será abrumador al principio, sin embargo, en poco tiempo, lo dominarás. Aquí hay una lista para comenzar:
    • Huesos - 2,3 o 12
      Yo, o Yo Lovaina - 11
      Huesos C y E - 11
      ojos de serpiente - Dos 1ts
      Furgones - Dos 6
      Pequeño joe o Baby Joe de Kokomo - 4 (en particular, menú desplegable, como 1 y 3)
      Jimmy Hicks - número 6
      Rodillos y donaciones - 8
      Flaco dugan - Sin éxito7
      Centro del campo - 9 porque está en el medio de siete números en el campo de apuestas
      Pata de cachorro - Dos 5, a pesar de que la mayoría de las veces el nombre es simplemente "Tough 10" o "10, en mi propia piel"
      Ganador natural - 7 u 11 de la torsión saliente
  4. 4 Adopta la superstición. Los dioses de la fortuna no deberían burlarse de ningún jugador ávido para que no pierda su dinero. Evite ciertos hábitos (y dígales a los demás) que sean como profesionales experimentados, en lugar de aprovecharlos para arruinar la relación.
    • Cuanto más supersticiosos son los jugadores, más piensan que es de mal augurio utilizar diferentes dados para la misma tirada. Si un tirador arrojó accidentalmente uno o ambos dados de la mesa, es posible que lo escuche gritar "¡Partido de dados!" sólo por un buen augurio.
    • Si llamas "¡Siete!", No te ofendas si todo sale automáticamente. Así se pronuncia Macbeth en el teatro. La palabra debe ser impensable y ciertamente inefable.
    • Si ve monedas debajo de la mesa, déjelas al azar. O eso te dirán algunas personas.
    • No lances ambos dados al aire al mismo tiempo. Te verás como un profesional si dejas caer solo uno (tal vez el otro un poco más tarde); si abandonas, prepárate para salir pronto del juego.

Método 2 de 3: apuestas

  1. 1 Haga su apuesta antes de lanzar. Al comienzo de una ronda de dados, los botones con la palabra OFF escrita en la mesa no están en todos los puntos. Esto significa que no se ha determinado ningún punto (que se explicará más adelante). Los dados no pueden comenzar hasta que el tirador haya hecho su apuesta en (no en) la línea del pasillo. Cualquier otra persona en la mesa también puede apostar en (no en) el pasillo en este momento, aunque no debería hacerlo. Entonces, se determinan las tarifas más básicas. La primera tirada del tirador, en cualquier orden, se denomina primera tirada.
    • Si sale un 7 o un 11 en el saque, las líneas de pase ganan dinero, oponiéndose a las prohibiciones. Si el tirador sale con 2, 3 o 12 - esto se llama dado - todos pierden sus apuestas Pasando la línea, y las ganan sin pasar la apuesta (12 da pasar la pérdida y no pasar los tirones).
      • En cambio, si alguien apuesta contra el tirador, gana por 2 o 3, pero el 12 está prohibido (ni gana ni pierde).
    • Si cualquier otro número cae, ese número se convierte en puntos.
  2. 2 Juega con gafas. Si el tirador coloca los puntos en un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, todas las apuestas en el pasillo permanecen allí. No es necesario realizar apuestas adicionales para jugar en este sentido. El crupier tomará el botón y lo colocará en los números que actualmente son el punto. El botón ahora está volteado hacia el lado ON.
    • Digamos un 8. El tirador ahora está tratando de sacar sus puntos (8) antes de sacar un 7. Si saca cualquier otro número, no importa, pero si saca un 8, todos los que tienen una apuesta en un pasar la línea gana dinero ... Si logra mejorar sus puntos, comienza con un nuevo lanzamiento y una nueva apuesta en la línea de pase, repitiendo así el ciclo. Si saca un 7 en cualquier momento que no sea durante el lanzamiento, pierde todas sus apuestas en la línea de pase y los dados pasan al siguiente jugador (el primer jugador tiene la séptima salida).
    • El jugador puede pedir y colocar algunos puntos antes de que finalmente saque un 7, o puede sacar un 7 en la primera tirada después de establecer su primer punto.Simplemente no sabes lo que va a pasar.
  3. 3 Establecer "tasas de probabilidades". Estudia los pasos anteriores y podrás apostar. Las apuestas cruzadas tienen buenas probabilidades y son fáciles de jugar. Algunas personas simplemente tocan la línea de pasaje. Sin embargo, hay muchas otras apuestas posibles. Una de las más simples es la apuesta de probabilidades, que, por cierto, también puede tener probabilidades justas.
    • Una vez que el tirador ha establecido un punto, puede realizar una apuesta adicional detrás de la línea de paso. Esta es una apuesta de probabilidades y solo se puede jugar si también juega la línea de pase. La apuesta de probabilidades es una apuesta adicional en este momento, por lo que si el tirador acierta sus puntos, usted gana ambas apuestas.
    • La apuesta de probabilidades paga las probabilidades reales, que varían según los puntos. Por ejemplo, si estamos hablando de 4, solo hay tres combinaciones de dados que aparecerán como puntos, mientras que hay cinco formas de llegar al punto 8. Por lo tanto, las verdaderas posibilidades de acertar 4 son peores que las verdaderas posibilidades de acertar. 8, y luego, mientras que la línea de pase paga dinero, independientemente del punto, la apuesta de probabilidades le paga de acuerdo con las probabilidades reales (obtiene más por 4). Por lo tanto, si desea obtener más dinero por apuesta, es mejor jugar la apuesta de probabilidades. El borde de la casa en las oportunidades (pasillo y no pasillo) es "cero".
      • La mayoría de los casinos ofrecen tablas de probabilidades de 3-4-5X, por lo que puede realizar su apuesta de probabilidades antes del triple (no) de pasar sus apuestas si 4 o 10 es un punto, 4 veces si 5 o 9 es un punto, y 5 veces si el el punto tiene 6 u 8, aunque algunos casinos permiten apostar con probabilidades aún más altas.
    • Puede aumentar, disminuir o eliminar sus apuestas de probabilidades en cualquier momento.
    • Si sale el 7, pierde tanto su apuesta de pase como sus apuestas de probabilidades.
  4. 4 Coloque la "Oferta que viene". Una vez que se ha establecido un punto, también puede realizar una próxima apuesta además de su apuesta de línea. Tenga en cuenta que no tiene que jugar la apuesta de probabilidades y la próxima apuesta al mismo tiempo, pero puede jugar la apuesta de pase en la línea. La próxima apuesta se realiza colocando su apuesta en el espacio "Venir". Al realizar una apuesta entrante, la próxima vez que se lance el tirador, con las mismas reglas de lanzamiento regular. Sin embargo, la apuesta entrante solo te afecta a ti, por lo que si la próxima vez que sale un 7, tu apuesta entrante gana (porque de acuerdo con las mismas reglas que en el lanzamiento), pero tu apuesta de salto en la línea, junto con el resto, lo hará. aún estar perdido ...
    • Suponiendo que la tirada después de realizar la apuesta es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número de tirada se convierte en su propio "punto de llegada". El crupier ajusta la apuesta entrante al número apropiado. Su apuesta de salto en la línea sigue dependiendo del punto de la flecha, ya que ahora tiene dos puntos.
    • La apuesta entrante funciona como una apuesta de salto en la línea. Si el tirador saca su punto siguiente antes de sacar un 7, usted gana, pero si saca un 7, pierde tanto su apuesta de línea de pase como su apuesta siguiente. Si el tirador saca tanto su punto como el que viene antes del 7, usted gana.
    • Puede colocar probabilidades en una próxima apuesta. Dígale al crupier las "probabilidades que vienen" cuando apueste sus probabilidades.
    • Tan pronto como realice su apuesta entrante, puede realizar apuestas entrantes adicionales, establecer puntos entrantes adicionales.
  5. 5 Pase a tarifas más inusuales. Una vez que haya dominado los conceptos básicos, debe tener en cuenta ... las apuestas arriesgadas. Este campo de apuestas son las apuestas donde se mostrará uno de los siete números en una tirada (en la siguiente tirada). No tienen que esperar a que llegue la reversión; se pueden colocar antes de cualquier lanzamiento colocando una pieza o piezas en el área del campo. Alternativamente, puede apostar, ofrecer o métodos difíciles antes de cualquier lanzamiento colocando una ficha o fichas en el diseño e informar al crupier sobre la apuesta deseada.
    • Después del 7, el 6 y el 8 son los números que suben. Hay seis formas de hacer 7 y 5 formas de hacer 6 y 8. Si un jugador pone un 6 u 8 en la casilla de $ 6, la casa pagará la apuesta ganadora con probabilidades de 7-6. Financia un interés local del 1,52%, que es mejor que la mayoría de las otras apuestas en todo el casino y aún ofrece una repetición rápida, pero no tan confiable como las apuestas Pasar / Venir que tienen probabilidades gratuitas.
    • 4, 6, 8 y 10 son números de carril duro. Es decir, estos números aparecen si tiras los dados, y la misma cantidad aparece en cada uno. Si realiza una apuesta compuesta, debe obtener un número (dos 2, dos 3, dos 4, dos 5) hasta 7 y antes de que aparezca cualquier otra combinación. Las ventajas de la casa son 11,1 por ciento en 4 y 10 y 9,09 por ciento en 6 y 8.

Método 3 de 3: por juego

  1. 1 Coloca las fichas sobre la mesa. No intente sobornar al comerciante; todo lo que tienes que hacer es poner algo de dinero en el tablero (antes de que el tirador reciba los dados) y pedirle al crupier pequeños cambios. El crupier generalmente no le quita nada de las manos.
    • Puede darle propina al crupier, pero hágalo en fichas.
  2. 2 Sea un participante activo y ordenado. Si bien los dados son un juego amistoso y un juego de mentalidad grupal, existe una cierta ética que todos deben respetar. Cuando no esté lanzando, tenga en cuenta ciertas cosas y también cuando esté lanzando.
    • Puede realizar apuestas (no) pasantes, las probabilidades de apostar detrás de ellas, el campo y (no) las apuestas venideras usted mismo. Todo lo que tienes que hacer es colocar las fichas sobre la mesa en los lugares apropiados, marcados con lugares. Para todos los demás tipos de apuestas, coloque sus fichas sobre la mesa y pídale al crupier que haga una apuesta. Una vez que haya completado esto, coloque sus manos sobre el área de la mesa. Los huesos se mueven muy rápido, no debes interferir.
      • Mantenga sus fichas frente a usted, ese es su propósito. Colócalos frente a ti y vigílalos todo el tiempo. Aunque los dados son la base del juego, las fichas se utilizan de vez en cuando.
    • En general, quédese al lado de la flecha. Aférrate a los puntos para pensar lo más rápido posible. Si está apostando con un tirador, hable lo más alto posible. Es bastante común que todos los casinos escuchen el rugido de la mesa de juego. Sin embargo, si eliges la opción "No pasar por alto", mantén tu emoción para ti. No le gustaría que alguien estuviera animando en su contra, ¿verdad? Si lo hace, no se sentirá muy bienvenido (o bienvenido) en la mesa.
    • Si está disparando, tire los dados para que lleguen al extremo opuesto de la mesa. Y no te los pierdas, los chicos del escritorio quieren ver los huesos en el aire.
  3. 3 Tirar los dados. En verdad, podrías haber apostado toda tu vida y nunca tirar los dados. Los jugadores se turnan para ser los "tiradores", y tu turno también puede llegar. En este juego, debes aprender a lanzar para que puedas tener suerte. Generalmente, cuando llegue su turno, el crupier le dará cinco dados. Luego eliges dos para tirar y el crupier recupera los demás.
    • Siempre manipule los huesos con una sola mano. Esta regla es imperativa para evitar las trampas. Cuando sea tu turno de tirar los dados, debes lanzarlos para que crucen la mesa, golpeen la pared opuesta y vuelen de regreso.
    • Si un dado se cae de la mesa, debe volver a tirar los dados. La mesa de dados es bastante grande, por lo que debes tirar bien los dados, no solo tirarlos como lo harías en un juego de mesa.
  4. 4 Juega de forma conservadora. Estas son las apuestas de dados más básicas. También puede realizar apuestas en números individuales o tiradas individuales, e incluso puede apostar en algunas de las "ofertas" más complejas. Sin embargo, para empezar, debe aprender los conceptos básicos y aprender a jugar cómodamente.Este puede ser un juego de ritmo muy rápido, por lo que debería poder dominar las apuestas simples para no tener que pensar en ellas. Una vez hecho esto, siga las tasas de otros jugadores y saque conclusiones sobre su estrategia.
    • Aplicar solo apuestas simples le dará más oportunidades en casi cualquier lugar del casino, pero puede ganar más jugando apuestas más arriesgadas. También puede perder más y más rápido, por lo que debe tener un bote sólido para jugar si planea hacer algo más difícil.
  5. 5 Conozca sus posibilidades. Al igual que con todos los juegos de casino, la casa tendrá una ventaja. 7 es el número más deseable en un par de tiradas de dados, y la casa prácticamente lo posee. Sepa lo que puede obtener cuando realiza sus apuestas.
    • La casa tiene márgenes de solo 1.41 por ciento (7/484) en las tasas de aprobación y 1.36 por ciento en las tasas de no aprobación. La mayoría de los jugadores hacen apuestas en la línea de pase, en parte porque es un signo de solidaridad y en parte porque los márgenes de la casa son bajos. Se les llama "los jugadores adecuados"; los que apuestan contra el tirador se denominan "apuestas equivocadas".
    • Los jugadores que no pasan / no ingresan pueden apostar las probabilidades incluso cuando ya se han establecido los puntos, lo que da como resultado las mismas probabilidades que la casa de apuestas pasantes / venideras da sobre la apuesta de probabilidades. Por ejemplo, si el punto es 4 o 10, una apuesta de $ 5 en una línea que no se ejecuta podría apostar otros $ 10 para ganar $ 5 si el 7 cae antes que el punto (probabilidad de 2:01). No es gran cosa, por supuesto, pero recuerde que una vez que se establece el punto, los que no asistan ganarán más de lo que pierden. Y los puntos tomarán 2/3 del tiempo. Los jugadores no entrantes que pierdan las probabilidades también reducirán la ventaja de la casa en un 0,7 por ciento de probabilidades simples y un 0,5 por ciento de probabilidades dobles.
    • Una apuesta a cualquier dado (apuestas ofrecidas), por ejemplo, gana si la próxima vez se lanza 2, 3 o 12; se pierde si se cae cualquier otro número. El interés de la casa es enorme en este tipo de apuesta: 1/6 apuesta en cualquier 7, 13, 9 por ciento en 2, 13,9 por ciento en 12, 1/9 en 3, 1/9 en cualquier dado, 1/6 en 2 o 12 , 1/6 apuesta al 3 o al 11, 1/9 apuesta al 11. Si quieres perder dinero, puedes empezar a jugar sin entenderlo realmente.

Consejos

  • Los jugadores de dados pueden ayudarlo a aprender a jugar, el juego lento le da al crupier la oportunidad de ser uno a uno con usted.
  • Los diferentes casinos pueden tener ligeras variaciones en las reglas, en particular con respecto a cuánto se puede apostar en ciertas apuestas. Estas reglas son internas, se colocarán sobre la mesa. Consulte con su distribuidor si no está seguro de algo. Si realiza una apuesta que no está permitida o comete otros errores, el crupier normalmente se lo dirá rápidamente y esto no será un problema.
  • Lo principal es comprender la diferencia entre las reglas de ganar y perder en la línea entrante en relación con el momento en que se creó el punto.
  • Debes esperar cortésmente hasta que termine el juego. Cuando el otro jugador está en una buena racha, no debe suceder nada adicional, ni apuestas, ni puntos.
  • Algunos casinos ofrecen clases sobre cómo apostar y otros juegos de mesa. Puede aprender mucho en poco tiempo en uno de estos cursos.
  • Dale propina al crupier y él te recordará y te ayudará a hacer tus apuestas. Deberían hacerlo de todos modos, pero si le das propina, lo recordará con más diligencia.
  • También puede realizar apuestas de "no pasar" y "no llegar". Funcionan como apuestas de línea de pase y apuestas entrantes, a menos que se cancelen. Ganas cuando la casa gana por un pase (excepto 12).

Advertencias

  • La adicción al juego es un problema grave que afecta a personas de todo el mundo y se necesita muy poco tiempo para crear un problema. Si cree que puede tener problemas con el juego, deténgase de inmediato y busque ayuda para resolver sus adicciones.
  • Recuerde, hay probabilidades en su contra en cualquier juego de casino. Es decir, no debes contar cartas, no debes robar dinero y no debes jugar un juego con un jugador que intenta coaccionarte.Si bien las apuestas más seguras ofrecen mayores probabilidades para el casino, los dados son una apuesta y la casa no pierde dinero en ellos (muchos menos bateadores de dados que los jugadores promedio).