Cómo jugar Canasta

Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Canasta, traducido del español - una canasta. Este es un juego para dos, tres o cuatro personas. El juego se originó a principios del siglo XX en América del Sur, presumiblemente en Uruguay. En los años 50, el juego penetró en Estados Unidos, donde se hizo popular, y luego llegó a Europa. Este artículo establece las reglas del juego.

Pasos

Método 1 de 3: Conceptos básicos

  1. 1 Es importante conocer el valor de cada carta. Para comprender el sistema de puntuación, debe conocer el valor de cada tarjeta.
    • Jokers - 50 puntos
    • 2 y ases - 20 puntos
    • 8 - Reyes - 10 puntos
    • 4-7-5 puntos
    • Negro 3-5 puntos
      • El valor de las combinaciones de cartas está determinado por el rango de la carta en la combinación. ¿Qué es una combinación?
  2. 2 Recoge combinaciones. Una combinación es al menos 3 cartas del mismo rango. Tu primera mano debe tener al menos 50 puntos. Después de la primera combinación, puede recolectar cualquier combinación, puede y menos de 50 puntos.
    • Las combinaciones en canasta son combinaciones de cartas del mismo rango: tres o más (tres nueves, cuatro reinas, etc.), que se pueden complementar con deuces y jokers, que son de particular importancia en este juego, y el número de deuces y los comodines en la combinación no deben exceder la mitad
    • Los tres negros también pueden colocarse sobre la mesa en forma de una combinación de tres o cuatro cartas.
    • Una mano de 7 cartas es canasta.
  3. 3 3 Tres rojos. Estas son cartas de bonificación, cada una con un valor de 100 puntos. Los tres rojos no participan en el juego. Si caen en las manos, deben cambiarse por una carta de la baraja, y las tres mismas deben colocarse sobre la mesa. Al final del juego, el tres rojo se cuenta de la siguiente manera: 100 puntos más si gana y 100 puntos negativos si pierde. Si un par de jugadores tiene cuatro triples rojos, la ganancia (y la derrota) serán 1000 puntos.
    • No puedes hacer combinaciones de trillizos rojos.
  4. 4 Es importante saber cuándo salir del juego. Tan pronto como te deshagas de todas las cartas, el juego termina. Si está jugando con un compañero, consulte con él, si el compañero está en contra de su retiro del juego, el juego continúa.
    • Si puedes deshacerte de las cartas en un movimiento, obtienes 200 puntos en lugar de los 100 habituales.

Método 2 de 3: progreso del juego

  1. 1 Dividir en parejas. El que ganó en la ronda anterior elige un par y nombra un líder. En general, si este es tu primer juego, cuelga como quieras.
  2. 2 Cada jugador recibe 11 cartas. Necesitarás 2 mazos con comodines. Las cartas que no se repartieron a los participantes del juego se colocan en el centro de la mesa. Este es tu banco.
  3. 3 Da la vuelta a la carta superior de la baraja del banco. Colóquelo junto a él. Esta tarjeta forma otro banco. Entonces, los jugadores pueden sacar cartas de dos bancos. Tomando una carta del segundo banco, el jugador debe tomar todas las cartas que están debajo.
    • Durante el juego verás las cartas que necesitas. Considere si vale la pena tomar un montón de cartas por una.
    • Si la carta invertida es un tres rojo, un Joker o dos, entonces no puedes tomar cartas del segundo banco, está "congelada".
  4. 4 El juego va en el sentido de las agujas del reloj, a su vez. Un movimiento consiste en que el jugador saque una carta de uno de los bancos para hacer una combinación.
    • Como ya se mencionó, una combinación consta de 3 o más cartas del mismo rango. No debe haber más de 3 cartas de comodines y dos. Una mano de 7 cartas es canasta.
    • Los tres rojos no pueden formar una combinación. Los tres negros solo pueden hacer una combinación por sí mismos.
    • Los jugadores juegan solo con su propia combinación o la de su compañero.
    • Un jugador puede tomar la pila de descarte en lugar de robar una carta de la pila de descarte. solamente si puede usar la carta superior de la pila en una combinación nueva o existente en ese turno.
    • Para evitar el movimiento del jugador anterior, puede lanzar un tres, dos o Joker negro sobre la mesa. Luego, el jugador se salta un movimiento.
  5. 5 Cada equipo debe calcular el número de puntos. La primera combinación debe ser de al menos 50 puntos; durante el juego, el valor de la primera canasta aumenta.
    • Si, según los resultados, el equipo tiene 0 - 1495 puntos, su combinación mínima vale 50 puntos, de 1500 a 2.995 - 90, más de 3000 - 120. Si el equipo tiene una puntuación negativa, el costo mínimo se reduce a 15 puntos.
    • Si el jugador no llega al mínimo, debe tomar las cartas y el mínimo sube en 10 puntos.
  6. 6 El juego continúa hasta que no hay cartas en los bancos o todos los jugadores se han ido. Cuando solo queda una tarjeta en el segundo banco, nadie tiene derecho a tomarla. ...
  7. 7 Cuente todas las cartas jugadas. Cada equipo recibe puntos por las combinaciones jugadas. También se otorgan puntos por 3 trillizos rojos.
    • Canasta sin deuces y Jokers - 500 puntos, con deuces y Jokers (mixtos) - 300.
    • El jugador que hizo la combinación en un movimiento obtiene 200 puntos, el jugador que recogió la canasta varios movimientos - 100.
    • Cada tres rojos vale 100 puntos. Si un equipo tiene 4 triples rojos, obtienen 800 puntos. Si un equipo tiene 3 triples rojos pero no combinaciones, se penaliza con 100 puntos por cada triple.
    • Calcula a partir de la puntuación total el valor de las cartas que quedan en tu mano.
  8. 8 ¿Obtuvo 5,000 puntos? El primer equipo en alcanzar los 5.000 puntos gana. Si nadie tiene una cuenta así, el juego se repite.

Método 3 de 3: Estrategia

  1. 1 Cuidado con las cartas que los jugadores doblan. Esto le ayudará a saber cuándo y cómo puede caminar. Durante el juego, notarás qué cartas está recolectando el enemigo.
    • No siempre vale la pena tomar cartas que valen pocos puntos. Es mejor enterrar una tarjeta más grande.
    • Habla con tus oponentes, provocándolos. Una vez que sepa qué carta están esperando, tendrá la oportunidad de evitar su victoria.
  2. 2 Mantenga deuces y Jokers... por un momento. Estas cartas son muy valiosas, pero lo último que quieres es quedarte atascado con estas cartas en tu mano. Si no coloca estas cartas sobre la mesa, jugarán en su contra.
    • Si te parece que tu oponente está a punto de salir (o se le acabará el mazo), deshazte de él. Es mejor hacer lo que puede hacer ahora que sentarse con buenas cartas más adelante en el juego y perder.
  3. 3 No establezca las combinaciones de inmediato. Por supuesto, querrá mostrarles a todos cuántos puntos tiene, pero esta no es la mejor estrategia. Tan pronto como todos conozcan sus cartas, estará peor. Tan conmocionado.
    • Puedes usar deuces y ases cuando otros jugadores comienzan a lanzar sus cartas y encuentras lo que necesitas en ellas.
  4. 4 Si tienes una canasta, bien. Si no tiene canastas, simplemente no es una opción. Debes tener una canasta antes de que termine el juego.

Qué necesitas

  • 2-4 jugadores
  • 2 mazos de cartas con comodines (para algunas variaciones del juego necesitarás 3 mazos)
  • Papel de puntuación y bolígrafo