Cómo jugar a los dardos

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Los dardos son una excelente manera de pasar tiempo con buenos amigos o incluso con las personas que acabas de conocer. Dardos es un gran juego al que cualquiera puede jugar cuando quiera. Lea nuestro artículo para aprender cómo lanzar dardos y sumar puntos correctamente, así como las diferentes formas en que se pueden jugar a los dardos.

Pasos

Método 1 de 4: Cómo determinar los objetivos y la puntuación

  1. 1 Los objetivos de dardos suelen ser todos estándar. Cada objetivo consta de secciones (o sectores) numeradas en un orden diferente del 1 al 20. Al jugar a los dardos, debe lanzar dardos al objetivo y contar los puntos según la sección en la que ingrese.
  2. 2 Las secciones de destino también están cruzadas por dos anillos: uno externo y otro interno. Si el dardo golpea el anillo exterior, marcado en verde o rojo, el jugador recibe el doble de puntos que los indicados arriba de la sección.
    • Por ejemplo, si golpeas el anillo exterior en el sector 18, obtienes 36 puntos.
  3. 3 ¿Qué pasa si golpeas el aro interior? Cuando golpea el anillo interior rojo o verde, sus puntos se triplican.
    • Por ejemplo, si golpea el anillo interior en el sector 18, gana 54 puntos.
  4. 4 El centro del objetivo tiene dos partes. El centro del objetivo se llama "bullseye" en inglés. En ruso será "manzana". El interior del objetivo (generalmente rojo) en inglés sería "double bull" o "cork". La parte exterior del centro del objetivo (generalmente verde) se llama "toro simple" o simplemente "toro". Sepa esto por si acaso. De repente irás a Londres a visitar a tus amigos el próximo fin de semana.
    • Si tu dardo golpea la parte verde de la manzana, obtienes 25 puntos.
    • Si golpeas la parte roja de la manzana, ganas 50 puntos.
  5. 5 El resto del objetivo se divide en 20 secciones separadas, cada una de las cuales está numerada. Si el dardo golpea un sector de color amarillo (a veces blanco) o negro, el jugador obtiene puntos correspondientes al número de ese sector.
    • Por ejemplo, aciertas en el campo negro del sector 18. Obtienes exactamente 18 puntos.

Método 2 de 4: Cómo lanzar un dardo

  1. 1 Debes mantenerte erguido y firme. No tiene que inclinarse demasiado hacia adelante o hacia atrás.
    • Si es diestro, mantenga el pie derecho al frente y el izquierdo ligeramente atrás. Coloque la mayor parte de su peso sobre el pie delantero, pero no se incline demasiado hacia adelante.
    • Si es zurdo, coloque el pie izquierdo hacia adelante. Coloque la mayor parte de su peso sobre él, pero no se incline demasiado hacia adelante.
  2. 2 Coloque sus pies firmemente en el suelo. Es muy importante mantener el equilibrio en el momento del lanzamiento. De lo contrario, puede tirar el dardo en el lugar equivocado.
  3. 3 Sostenga el dardo correctamente en sus dedos. Toma el dardo con tu mano dominante y encuentra su centro de gravedad. El pulgar debe estar ligeramente detrás del centro de gravedad. Sostenga el dardo con los otros dedos cuando se sienta cómodo.
  4. 4 Sostenga la punta del dardo ligeramente hacia arriba y mueva la mano hacia adelante y hacia atrás. Cualquier movimiento innecesario significará que el dardo no volará directamente.
  5. 5 Lanza suavemente el dardo al objetivo. No lances demasiado fuerte. Es innecesario y peligroso.
    • Los dardos no requieren mucha fuerza para clavarlos en un objetivo. Recuerde que el objetivo del juego es sumar puntos, no determinar quién es físicamente más fuerte.

Método 3 de 4: Juego "01"

  1. 1 "01" es la forma de juego más común. El objetivo del juego es muy simple: cada jugador debe reducir su puntuación a cero.
    • ¿Por qué se llama "01"? "01" indica que cada jugador comienza el juego con una puntuación que termina en "01". Por lo general, comienzan a jugar con una puntuación de 301 (dos oponentes) o 501 (jugando en parejas). Si hay muchos jugadores en los equipos, el juego también se puede iniciar desde 1001.
  2. 2 Marca la línea del lanzamiento. La línea de lanzamiento en inglés sería "oche" (se pronuncia "oki"). La distancia desde la línea al objetivo debe ser de 2,37 m.
  3. 3 Lanza el dardo para decidir quién va primero. La persona que se acerca a la diana lanza primero.
  4. 4 Cada jugador lanza tres dardos. Luego, los puntos se deducen de la puntuación inicial.
    • Por ejemplo, si un jugador, a partir de 301 puntos, elimina 54 puntos, su nueva puntuación será de 247 puntos.
  5. 5 Cuando los jugadores comienzan a acercarse a cero, solo necesitan golpear los sectores correctos. Para ganar (o "cerrar" el juego), debes llegar exactamente a cero. Overkill no cuenta. Además, definitivamente necesitas eliminar un doble punto.
    • Por ejemplo, si al jugador le quedan 2 puntos para noquear, entonces debe golpear el doble anillo exterior del sector 1. Si le quedan 18 puntos, entonces debe golpear el doble nueve.
    • Si acertar un doble punto a la vez es imposible, por ejemplo, te quedan 19 puntos, entonces puedes disparar un tres primero para llevar el total a 16. Luego puedes lanzar un dardo al doble ocho para terminar el juego.

Método 4 de 4: jugar al críquet

  1. 1 Para este juego, solo te enfocas en los sectores 15 a 20 y en la diana. Necesita "cerrar" estos sectores con tres lanzamientos en un campo de sector único (amarillo o negro), o entrar en el anillo doble del sector, y luego en su campo único, o entrar en el anillo interior triple del sector.
  2. 2 Necesitarás una pizarra y tiza para este juego. Dibuje números del 15 al 20 en la pizarra y marque en él qué números se cubrieron y quién anotó cuántos puntos.
  3. 3 Si ha cubierto algún número que su oponente aún no haya cubierto, entonces acumula el número correspondiente de puntos. Por ejemplo, cubriste el número 16, pero tu oponente no, entonces esto significa que obtienes 16 puntos.
  4. 4 El que cubre todos los números y anota la mayor cantidad de puntos gana. No es necesario ganar cubriendo todos los números primero. Lo principal es cerrar los números con más puntos.
    • La diana verde será de 25 puntos y la diana roja será de 50.

Consejos

  • Siempre sigue moviendo tu mano para seguir el dardo. Después de lanzar el dardo, no detenga la mano en medio del lanzamiento.
  • Trate de no hacer movimientos innecesarios. Serán una pérdida de energía y un obstáculo para un lanzamiento bien dirigido.

Qué necesitas

  • Objetivo
  • Tres dardos para cada jugador
  • Rival

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