La forma de jugar a las damas siempre gana

Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Estrategias para ganar Damas españolas nivel Campeón. Estrategia #3
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Contenido

Tacti, también conocido como "X-O Chess", es un juego intelectual. Por lo tanto, acompañar este juego es una estrategia lógica probada para ayudar a los jugadores a obtener los mejores resultados en cada juego. En las damas, dos personas que apliquen la misma estrategia correcta siempre dibujarán, sin que nadie gane. Sin embargo, si tu oponente no conoce esta estrategia, ganarás cada vez que haga un movimiento en falso. En caso de que sus amigos descubran esa estrategia, intente crear reglas más difíciles. Si no sabe cómo jugar al ajedrez, aprenda los conceptos básicos de las reglas.

Pasos

Método 1 de 3: gana o empata cuando vas primero

  1. Pulsa la primera X en el cuadrado de la esquina. La mayoría de los jugadores de ajedrez experimentados juegan una "X" en la casilla de la esquina cuando se adelantan. Esto facilita que la otra parte cometa errores. Si el oponente golpea O alguna En ningún otro lugar, aparte del tablero de ajedrez, puedes ganar.
    • En este ejemplo, su X se mueve primero. Sigue el ejército O del oponente.


  2. Intenta ganar si el oponente golpea la O primero en el cuadrado del medio. En el caso de que la primera O de tu oponente llegue al centro del tablero, debes esperar a que se equivoque antes de derrotarlo. Si el oponente continúa haciendo el movimiento correcto, el juego generalmente tiene tablas. Aquí hay dos opciones para que pueda consultar en la próxima ronda, junto con instrucciones sobre cómo ganar si el oponente hace un movimiento determinado (si no, continúe bloqueándolo y dibujándolo):
    • Golpea la segunda X en el cuadrado en el ángulo opuesto a la pieza con la que empezaste, de modo que formen una "X O X" que interseque el tablero. Si responden marcando uno de los cuadrados de las esquinas, ¡puedes ganar! Golpea la tercera X en el espacio vacío en la única esquina restante, tu oponente no podrá bloquear tu próximo movimiento.


    • O, presione la segunda X en el borde del tablero (no en la esquina), no mantenga dos X juntas. Si el oponente marca la casilla de la esquina otro En el lado con la segunda X, puedes bloquear su camino y naturalmente ganar tu cuarto país.


  3. Gana en caso de que el oponente no golpee la primera O en el centro del tablero. Si marcan alguna casilla mintiendo fuera tablero de ajedrez mental, puedes ganar. Responda continuando golpeando la esquina de modo que las dos X estén a un espacio de distancia.
    • Ejemplo: su primera X se encuentra en el cuadrado superior izquierdo y el oponente marca O en el cuadrado del medio también en la fila superior. Puede presionar la segunda X en la esquina inferior izquierda o derecha. No marques la casilla de arriba a la derecha porque necesitas crear un espacio entre las dos X's.

  4. Pulsa la tercera X para hacer un doble movimiento. Lo que tu oponente tiene que hacer ahora es presionar O entre dos X en la misma fila para bloquearlo. (Si no lo hacen, perderán porque haces una fila de tres X seguidas). Luego, en el tablero aparece un cuadrado vacío en la misma fila con la primera X y la segunda X, ambas filas no están bloqueadas. Marque esta casilla.
    • Ejemplo: Busque una hoja de papel para dibujar un tablero de ajedrez, dispuesto de manera que "X O _" en la fila superior, "O _ _" en la fila del medio y la fila inferior sea "X _ _". Si marca el cuadrado inferior derecho, la tercera X ahora estará en la misma fila que las otras dos X.
  5. Ganó en cuarto país. Después de presionar la tercera X, solo necesita marcar una de las dos casillas vacías del doble movimiento recién creado para determinar la victoria. Dado que al oponente no se le permitió ir a dos países, solo pudieron bloquear una fila. ¡Acumula la cuarta X en el espacio restante de la fila bloqueada y termina el juego! anuncio

Método 2 de 3: nunca te rindas, incluso si tienes que ir más tarde

  1. Empate si el oponente golpea la esquina. Si el oponente va primero y golpea la pieza O en la esquina, coloque X en el centro del tablero. Debes presionar la segunda X junto al borde del tablero, no son ángulo recto, a no ser que Debes evitar que el oponente forme una fila de 3 piezas seguidas. Cuando se usa tal estrategia, cada juego termina con un empate. En teoría, puedes ganar en esta situación, siempre que el oponente cometa un error grave, como no ver que tienes dos cartas en la misma fila.
    • En esta parte, el oponente todavía juega O, pero recuerde que debe golpear primero.
  2. Empate si el oponente se mueve primero en el centro del tablero. Si el oponente golpea primero y mueve la pieza O en el centro del tablero, coloca una X en la casilla de la esquina. Después de eso, sigue bloqueando para dibujar. De hecho, no hay forma de ganar en esta posición, ¡a menos que el oponente deje de intentarlo o quiera dejarte ganar!
  3. Intenta ganar si el oponente golpea la primera pieza cerca del borde del tablero. Tu oponente generalmente mueve uno de los dos movimientos anteriores. Sin embargo, si ponen O en el cuadrado al lado del borde del tablero en el primer turno, no en la esquina o en el centro, todavía tienes pocas posibilidades de ganar. Lleva la primera X al centro del tablero. Si el oponente golpea la segunda O en el borde opuesto de la primera O, formando una fila o columna de piezas en el orden de O-X-O respectivamente, coloque X en el cuadrado de la esquina. Luego, si toman una tercera O a la esquina adyacente a tu X, formando una O-X-X que se cruza con el tablero, solo necesitas bloquear tu cabeza antes de que tu oponente tenga una fila de tres seguidas. De aquí en adelante, ganarás.
    • En caso de que el oponente no vaya a los mismos movimientos descritos anteriormente, debe aceptar el resultado del empate. Simplemente bloquee todo el camino para mantenerlos alejados.

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Método 3 de 3: variantes del tablero de ajedrez

  1. Prueba un juego diferente si todos los tacers terminan empatados. Mantener su racha ganadora en las damas es divertido, pero sus amigos aún pueden descubrir cómo evitar que gane incluso si no han leído este artículo. Si eso sucede, cada tablero de ajedrez que juegas termina en un empate, aburrido. Sin embargo, puedes mantener las mismas reglas pero cambiar tu juego para hacerlo más difícil. Prueba cada uno de los siguientes juegos.
  2. Juega a las damas imaginarias. Las reglas del juego se mantienen sin cambios, pero el tablero no se usa. En cambio, cada persona dirá su propio movimiento en voz alta e imaginará el juego en su mente. Aún puede aplicar las tácticas de este artículo, pero es difícil concentrarse cuando intenta recordar las posiciones exactas de X y O.
    • Acuerde cómo describir la mudanza. Ejemplo: la primera palabra es para fila (superior, media o inferior) y la segunda palabra es para columna (izquierda, centro o derecha).

  3. Juega a las damas en un espacio tridimensional. Dibuja tres fichas en hojas de papel separadas. Llame a la primera tabla "superior", a la segunda tabla "media" y a la tercera tabla "inferior". El nuevo tablero de ajedrez se ve como tres tableros de ajedrez apilados con el borde inferior del tablero anterior en el borde superior del tablero trasero y formando un cubo, puede marcar cualquier casilla vacía. Ejemplo: eres el ganador si golpeas el cuadrado del medio de todos los tableros de ajedrez, porque tienes tres cartas consecutivas en la línea vertical que pasa por el centro del cubo. También gana si tres cartas están alineadas en uno de los tres tableros de ajedrez. Intente ver si puede crear una diagonal de tres piezas consecutivas que atraviesen el tablero del cubo.
    • Si desea agregar más dificultad, combine este juego con la variación mencionada anteriormente para crear un juego de tablero de ajedrez tridimensional imaginario. La primera palabra se refiere a la posición del tablero de ajedrez (arriba, medio, abajo), la segunda palabra para la fila (arriba, medio, abajo) y la tercera palabra para la columna (izquierda, centro, derecha).

  4. Juega cinco piezas. No es necesario dibujar el tablero, puedes jugar al ajedrez de cinco piezas (también conocido como Gomoku) en un papel agachado. En lugar de ingresar X u O dentro del cuadrado, verifique la intersección donde se cruzan las líneas verticales y horizontales. Puede escribir en cualquier lugar del papel celofán. El primer jugador en tener cinco seguidos (no seis o más) es el ganador. A pesar de sus similitudes con el ajedrez a cuadros, Gomoku es particularmente complejo, e incluso se ha organizado un campeonato mundial para este juego.
    • En el torneo, un jugador usa un tablero de 15x15 o 19x19, pero puedes jugar en cualquier tamaño de papel cuadriculado.Incluso puedes emparejar tantas hojas de papel como quieras para jugar en el tablero ilimitado.

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Consejo

  • Si juegas contra principiantes, prueba este. Continúe y golpee la pieza X cerca del borde. Solo tienes la posibilidad de ganar si el oponente juega la primera O en el cuadrado en la esquina opuesta de la X, o acérquese a uno de los dos bordes adyacentes a esa X pieza. ¿Ha descubierto cómo ganar en estas dos situaciones?
  • Si quieres desafiarte más a ti mismo, intenta ganar si sigues adelante y presionas la X en el centro del tablero. Si tu oponente recoge la primera O en el borde (lo que rara vez sucede), puedes ganar. ¿Has descubierto cómo vencerlos?
  • Hay muchos otros juegos intelectuales en los que un jugador puede ganar continuamente incluso si dos personas juegan bien (mueva la jugada correcta). Ejemplo: en un juego de drop, el primer jugador siempre gana si se aplica la estrategia correcta.
  • Piense detenidamente antes de cada movimiento.

Advertencia

  • Incluso alguien que no conozca la estrategia puede atrapar tu mano si juegas la primera carta en la misma posición en cada juego. Ejemplo: si practicas golpear la primera pieza en la esquina, prueba diferentes ángulos para que a tu oponente le resulte difícil determinar la posición.