Jugando Quidditch para Muggles

Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Muggle Quidditch in 2 minutes
Video: Muggle Quidditch in 2 minutes

Contenido

Si realmente te gusta la serie de libros de Harry Potter escrita por JK Rowling, si tuvieras la oportunidad de jugar Quidditch probablemente irías directamente a por ella. Si bien la versión muggle de este deporte no se juega con escobas voladoras, sigue siendo una forma divertida de ejercicio y un divertido tributo a tu serie de libros favorita.

Al paso

Parte 1 de 5: Aprender las reglas

  1. Mantente en tu escoba. Con Quidditch debes mantener tu escoba entre las piernas en todo momento y sujetarla con una mano. Cada jugador debe tener una escoba en la que siempre se quede.
  2. Usa cuatro bolas. Para jugar al Quidditch necesitas cuatro bolas. Se utiliza una pelota de voleibol, la Quaffle. Se utilizan dos bolas de espuma, las Beukers. Se utiliza una pelota pequeña, como una pelota de tenis, que se adjunta a uno de los jugadores. Esta pelota es la Snitch.
  3. Aprenda a ganar puntos. Los jugadores intentan lanzar la Quaffle (voleibol) a través de los aros en los dos lados más alejados del campo. Si lanza la Quaffle a través de un aro, ha ganado 10 puntos para su equipo. La única otra forma de sumar puntos es atrapar la Snitch, lo que haces al quitarle la pelota al jugador que la lleva. El equipo que atrape la Snitch gana 30 puntos.
    • Un jugador puede transferir la Quaffle a otro jugador del mismo equipo.
  4. Aprenda cómo funcionan los buckers. Los jugadores de diferentes equipos se lanzan baskers entre sí. Si alguien es golpeado por una bludger, debe bajarse de su escoba y tocar uno de los aros al final del campo para volver a ingresar al partido.
  5. Dar sanciones cuando sea necesario. En Quidditch siempre hay un árbitro. Si usted es el árbitro, debe permanecer atento y sancionar si los jugadores no siguen las reglas. Si aplica una penalización, debe decidir por sí mismo durante cuánto tiempo un jugador no puede participar en el partido. Las siguientes cosas pueden sancionarse con penalización:
    • No mantener el palo de escoba en la posición correcta (es decir, entre las piernas y con una mano en el palo de escoba) es una violación.
    • No bajarse de la escoba y tocar un aro después de ser golpeado por una bludger es una violación.
    • Si un jugador que no sea el Buscador toca la Snitch, es una violación.
    • El juego brusco, como empujar o golpear, puede verse como una violación.

Parte 2 de 5: Creando el campo de Quidditch

  1. Encuentre un lugar que ofrezca suficiente espacio. Para el Quidditch necesitas un campo de al menos 125 m de largo y 55 m de ancho. El campo debe tener forma ovalada. Puede jugar en un parque de la ciudad o averiguar si un campo deportivo cercano es accesible al público.
    • Recuerde que este es el largo y ancho de un campo adecuado para un partido oficial de Quidditch. Si solo juegas por diversión, no es necesario que uses un campo del mismo tamaño. Si no te importa jugar en un campo más pequeño, también puedes jugar Quidditch en un parque pequeño o incluso en el patio trasero de alguien.
  2. Recoge seis tubos o palos de tres tamaños diferentes. Puedes comprar pipas y palos en una ferretería cercana e incluso en algunas jugueterías. Cada equipo necesita tres tubos. Necesitará un tubo de 0,9 m, uno de 1,2 m de largo y uno de 1,5 m de largo. Puede que necesite un par de tijeras o un cuchillo para cortar los tubos que son demasiado largos.
  3. Coloque aros de hula hula en sus tubos o palos. No hay un tamaño estándar para los aros de hula. Solo tienes que asegurarte de que sean lo suficientemente grandes para lanzar una pelota de voleibol. Use cuerda o cordón para sujetar los aros de hula a sus tubos o postes.
  4. Pon los postes de la portería en el suelo. Los tubos o palos que acaba de hacer son sus postes de meta. Debe haber tres postes de gol en ambos extremos del campo. Mueva el poste de 0,9 m de alto más a la izquierda y el poste de 1,5 m de alto más a la derecha. El poste de la portería de 1,2 m de altura debe estar centrado entre los dos primeros. Los postes de la portería deben estar equidistantes entre sí.

Parte 3 de 5: Asignación de roles

  1. Elige un capitán. Cada equipo necesita un capitán que debe decidir a qué miembro de ese equipo se le asignará qué función. Puede elegir quién se convierte en capitán en función de quién esté más equilibrado, pero también puede elegir de otra manera, por ejemplo, dibujando pajitas. El capitán puede elegir qué papel (es decir, cazador, conductor, etc.) jugará durante el partido.
  2. Elige a tus cazadores. Cada equipo de Quidditch necesita tres cazadores. Los cazadores deben intentar lanzar o patear la Quaffle (voleibol) a través de los aros en los extremos del campo.
  3. Elija sus flotadores. Cada equipo necesita dos carrozas. Los flotadores de un equipo deben intentar golpear a los jugadores del otro equipo con los mazos (bolas de espuma). Los jugadores afectados quedarán temporalmente fuera del juego, lo que beneficiará al otro equipo.
  4. Elija un vigilante. Cada equipo necesita un guardia. El trabajo del vigilante es proteger los aros en el otro extremo del campo y evitar que el otro equipo anote.
  5. Elija un visor. El trabajo del buscador es atrapar la Snitch. Cada equipo no puede tener más de un buscador.
  6. Elige a alguien para que use la Snitch. En Quidditch, el juego termina cuando el buscador agarra la Snitch. El equipo que agarre la Snitch obtiene 30 puntos. En el Quidditch Muggle, una persona usa un cinturón al que se une una pequeña pelota, como una pelota de béisbol. La pelota es la Snitch y quien la lleva debe evitar a los buscadores de los equipos.
  7. Elija un árbitro. Encuentra a alguien que sea árbitro. Es trabajo del árbitro comenzar el juego lanzando la Quaffle (voleibol) al aire y emitir penalizaciones. Elija a alguien que tenga buen juicio y que generalmente sea justo durante las competiciones y otros eventos.
  8. Use camisas del mismo color. Para ver quién pertenece a qué equipo, todos los miembros del mismo equipo deben usar un color. Por ejemplo, un equipo puede usar camisetas amarillas y el otro equipo camisetas azules.
  9. Agregue accesorios de diferentes colores a su atuendo para dejar en claro qué papel tiene en el equipo. Tienes que usar accesorios de diferentes colores para aclarar, dentro de cada equipo, qué jugador está cumpliendo qué rol. Por ejemplo, puede usar bandas para el sudor o bandanas. Tú eliges, junto con tus compañeros, qué color representa qué posición dentro del equipo.
  10. Si quieres jugar el deporte oficial de Quidditch tienes que seguir la regla del 9 ¾. Si está formando un equipo oficial de Quidditch, debe seguir la regla de los 9 regel. Cada equipo no puede tener más de cuatro jugadores que se identifiquen con el mismo género en el campo al mismo tiempo. Sin embargo, tan pronto como la persona que lleva la Snitch entre al campo, este número aumenta a cinco.
    • El género de una persona es el género con el que se identifica. Este no tiene que ser necesariamente el género que se le dio a la persona al nacer. El quidditch es para todos, independientemente del género.

Parte 4 de 5: Jugando el juego

  1. Párese con su palo de escoba en la posición inicial. Haga que los equipos se enfrenten, uno a cada lado del campo, con los mangos de escoba entre las piernas. Los jugadores permanecen inmóviles hasta que el árbitro comience a jugar.
  2. Si eres el árbitro, ahora debes poner las bolas en juego. Si usted es el árbitro, debe comenzar el juego ahora parándose cerca del borde del campo y lanzando las Bludgers (bolas de espuma) y Quaffle (voleibol) al campo. Una vez hecho esto, los jugadores pueden entrar al campo y comenzar el juego.
  3. Si eres el guardia, tienes que defender los aros. Si eres el guardia debes mantenerte cerca de los aros de tu equipo. Intenta golpear la Quaffle (voleibol) cuando se acerque a los aros. Tu trabajo es evitar que el otro equipo anote demasiados puntos.
  4. Si eres un cazador deberías intentar anotar. Si eres un cazador, debes perseguir constantemente la Quaffle (voleibol). Lanza o patea la Quaffle por el campo y luego a través de los aros del equipo contrario.
    • Solo puedes lanzar la Quaffle a través de los aros en la parte delantera.
  5. Si eres un flotador, debes intentar lanzar jugadores. Si eres un flotador, es tu trabajo lanzar Bludgers (bolas de espuma) a los otros jugadores. Si un jugador es golpeado por una Bludger (bola de espuma), queda temporalmente fuera de juego.
    • Las carrozas de un equipo pueden ser lanzadas por las carrozas del otro equipo. Sin embargo, los flotadores no pueden despistar al jugador que lleva la Snitch.
    • Si una bludger sale del terreno de juego, el árbitro puede devolverlo rápidamente al terreno de juego.
  6. Deja de jugar temporalmente si te golpea una Bludger. Si te golpea una Bludger (bola de espuma), si estás sosteniendo una bola, debes dejarla caer. También necesita bajarse de su escoba. Debes tocar uno de los aros en el campo antes de que puedas volver a tu escoba y seguir jugando.
    • Cualquier jugador, incluidos los flotadores del equipo, debe dejar de jugar si es golpeado por una Bludger. La única excepción a la regla es la persona que lleva la Snitch, ya que en realidad no pertenece a ninguno de los equipos.
  7. Pídale a alguien que lleve el puntaje. Usted u otra persona deben llevar la cuenta. Cada vez que un luchador de un equipo logra lanzar la Quaffle (voleibol) a través de uno de los aros del otro equipo, anota 10 puntos para su equipo. La Snitch vale 30 puntos cuando se captura.
  8. Suelta la Snitch después de 17 minutos. Después de 17 minutos de juego, el jugador que lleva la Snitch debe salir al campo. Es trabajo del portador de la Snitch correr por el campo y tratar de evitar a ambos buscadores.
    • El jugador que lleva la Snitch no puede salir del campo durante el juego. Debe hacer todo lo posible para evitar a los buscadores. Por eso es importante elegir a alguien que sea muy rápido y ligero como portador de la Snitch.
  9. Si eres el buscador, debes perseguir a la Snitch. Si eres el buscador, es tu trabajo atrapar la Snitch cuando ayudaría a tu equipo a ganar. El juego termina cuando se captura la Snitch.
    • Recuerde, la Snitch es la bola en la faja del usuario. Tienes que agarrar la pelota para atrapar la Snitch.
  10. Termina el partido si la Snitch es atrapada. Por lo general, un partido de Quidditch termina cuando se atrapa la Snitch. El equipo que atrapó la Snitch recibe 30 puntos, después de los cuales se calculan las puntuaciones totales.
  11. En caso de empate, continúe el partido hasta que alguien gane. En casos raros habrá un empate si se captura la Snitch. Si es así, deberías seguir jugando. El equipo que obtenga 10 puntos primero con la Quaffle gana el juego.

Parte 5 de 5: Pensamiento estratégico

  1. Si eres el buscador, debes prestar atención a las puntuaciones. No es útil atrapar la Snitch antes de que haga que su equipo gane. Es por eso que usted, como buscador, debe prestar atención al marcador. No vayas tras la Snitch hasta que atraparla hará que tu equipo obtenga la puntuación más alta.
  2. Dele a alguien un rol basado en sus habilidades. Necesita diferentes habilidades para cumplir adecuadamente un rol que para cumplir bien el otro rol. Si eres el capitán, tienes que darle a alguien un rol basado en sus habilidades específicas.
    • El visor tiene que perseguir a la Snitch, por lo que necesitas a alguien que sea muy rápido. Si hay alguien en su equipo que se está postulando, podría ser el buscador.
    • Los jugadores que tienen experiencia en baloncesto o voleibol pueden ser buenos cazadores, ya que, como cazador, estás persiguiendo, pateando y lanzando una pelota.
    • Cualquiera que haya hecho mucho dodgeball o un juego similar será un buen flotador, porque saben cómo golpear a los jugadores con bludgers.
    • Si alguien tiene experiencia como portero en un deporte como el fútbol o el hockey, será un buen vigilante.
  3. Si usted es un cazador, no debe dejarse intimidar por los aros a diferentes alturas. Aunque los aros no estén a la misma altura, no tiene nada que ver con la cantidad de puntos que valen. Cada aro vale 10 puntos para tu equipo. Así que no pienses demasiado en el aro por el que vas a lanzar la pelota. Esto solo te distraerá. Concéntrate en lanzar la pelota a través de ese aro por donde puedes lanzarla.
  4. Si eres un flotador, debes centrarte en los cazadores que son libres. Si golpea accidentalmente a uno de los jugadores de su propio equipo, esto será perjudicial para su equipo. Es fácil golpear al jugador equivocado cuando se lanza una bludger a una multitud de jugadores. Seleccione cazadores que sean libres, con pocos jugadores a su alrededor. Estos son los más fáciles de alcanzar para un flotador.

Consejos

  • Al igual que otros deportes, el Quidditch no juega bates ni rondas. Un partido se juega en una ronda.
  • Se puede dejar salir algo del aire de la pelota de voleibol que se usa como Quaffle para poder agarrarla más fácilmente. Desafortunadamente, las acusaciones de Handhold en realidad no existen.