Juega con cartas Pokémon

Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Si te gustan las películas, las series de televisión o los juegos de computadora de Pokémon, ¡las cartas Pokémon también pueden ser algo para ti! De esta forma no solo podrás trabajar con Pokémon de forma digital, sino también en la vida real y organizar competiciones de Pokémon junto con tus amigos. Lea cómo abordar esto a continuación.

Al paso

Método 1 de 4: prepara tus cartas

  1. Baraja las cartas. Asegúrate de que tu mazo consta de 60 cartas, 20 de las cuales son cartas de energía.
  2. Roba 7 cartas. Toma siete cartas de la baraja y déjalas a un lado.
  3. Ahora dibuja tus cartas. Usas esto para derrotar a los Pokémon de tu oponente. La mayoría de las personas roban 6 cartas, pero para acelerar el juego también puedes robar 3. También ponga estas cartas a un lado, pero no las coloque en la misma pila que sus 7 cartas previamente tomadas.
  4. Coloque las cartas restantes a su derecha. Muchos jugadores colocan sus cartas de juego a la izquierda. Las cartas que no desea utilizar o que se pierden se colocan junto a la pila de cartas restantes.
  5. Elige tu Pokémon base. Mira tus 7 cartas robadas y elige el Pokémon con el que comienzas el juego. Solo puedes elegir un Pokémon que aún no haya evolucionado. Si no hay Pokémon básicos entre tus cartas, puedes robar 7 cartas nuevas. Si aún no tienes un Pokémon base para abrir el juego, tu oponente ha ganado automáticamente.
  6. Elige tu Pokémon activo. Si tienes al menos un Pokémon básico en tu mano, puedes usarlo para atacar. En ese caso, colóquelo sobre la mesa sin que el oponente pueda ver de qué carta es.
  7. Decide quién puede atacar primero. Lanza una moneda para determinar quién comienza el juego.
  8. Dale la vuelta a tus cartas. Cuando todos los jugadores hayan elegido sus cartas, voltea tanto tu Pokémon activo como el Pokémon que quieras usar a continuación. Las otras cartas permanecen ocultas.

Método 2 de 4: jugar el juego

  1. Cuando sea tu turno, puedes robar una carta del mazo de cartas restantes. Asegúrate de no tener nunca más de 7 cartas en tu mano.
  2. Tomar acción. Una vez que haya robado una carta, puede realizar 1 acción (las posibles acciones se explican en los pasos 3 a 8).
  3. Pon en juego tus Pokémon básicos. Si tienes un Pokémon básico en tu mano, ahora puedes colocarlo sobre la mesa.
  4. Usa tus cartas de energía. Puedes colocar una carta de energía debajo de un Pokémon por turno. Sin embargo, si se ha realizado un ataque especial, no puede.
  5. Utilice sus tarjetas de entrenador. Puedes hacer diferentes cosas con estas tarjetas. No puedes usar cartas de Entrenador, Partidario o Estadio en tu primer turno, pero puedes usarlas durante el resto del juego. Esto puede resultar útil más adelante en el juego.
  6. Evoluciona a tu Pokémon. Si tienes cartas de Evolución para un Pokémon que está activo o en el sofá, puedes evolucionar esos Pokémon. Esto no está permitido en tu primer turno, pero durante el resto del juego. Además, solo puedes evolucionar un Pokémon una vez por turno.
  7. Usa un poder Pokémon. Algunos Pokémon tienen poderes o habilidades especiales que puedes usar con las recargas. Cuáles son estas fuerzas está en el mapa.
  8. Retira tu Pokémon. Puedes retirar un Pokémon si se le ha hecho demasiado daño al animal. Lo que tienes que entregar para esto se indica en la tarjeta del Pokémon.
  9. Ataca a tu oponente. Lo último que puedes hacer es atacar a tu oponente usando un Pokémon activo. Puedes atacar cuando quieras y los ataques no cuentan como la única acción que puedes realizar por turno. Esto se explica a continuación.

Método 3 de 4: ataca a tu oponente

  1. Ataque. Para ello, necesitas la cantidad de cartas de energía necesarias para el ataque (puedes encontrar cuántas necesitas en la carta de Pokémon a la izquierda del ataque). Estas cartas de energía también deben estar unidas a tu Pokémon.
  2. Presta mucha atención a la debilidad de tu oponente. Al atacar, presta atención a la debilidad de los Pokémon activos de tu rival. Por ejemplo, si el fuego es una debilidad en este Pokémon, recibirá un daño adicional si le envías una bola de fuego.
  3. Presta atención a lo que los Pokémon de tu rival pueden resistir. Los Pokémon de agua, por ejemplo, pueden resistir los ataques de agua, por lo que reciben menos daño de este tipo de ataques.
  4. Para algunos ataques no necesitas cartas de energía de un color específico. En ese caso, puedes usar cartas de energía incoloras para realizar el ataque. A veces solo tendrás que usar cartas de energía incoloras, pero en otros casos tendrás que combinar diferentes colores.
  5. Usa los contadores de daño. Mientras estás en combate, puedes usar contadores de daño (del Deck de inicio de Pokémon) para realizar un seguimiento de cuánto daño han recibido los Pokémon. Sin embargo, también puede usar monedas o bolígrafo y papel anticuados para realizar un seguimiento de esto.
  6. Pon los Pokémon que han sido derrotados en una pila separada.

Método 4 de 4: lidiar con circunstancias especiales

  1. Un Pokémon envenenado. Coloca una ficha en la carta de Pokémon para indicar que un Pokémon ha sido envenenado. Con cada turno, el Pokémon se daña un poco más, así que pones el contador de daño 1 punto más alto.
  2. Un Pokémon dormido. Lanza una moneda después de cada turno. Cuando aparezca, el Pokémon se despertará. Si es una moneda, el Pokémon dormirá un poco más. Un Pokémon dormido no puede atacar ni ser retirado.
  3. Un Pokémon confundido. Lanza una moneda después de cada turno. Si es cabeza, suma tres puntos al contador de daño. Si es una moneda, tu Pokémon se ha recuperado y, por tanto, puede volver a atacar.
    • Si hay un ataque que también implica el lanzamiento de una moneda (como un rasguño doble), lanza una moneda primero para ver si el Pokémon confundido se ha recuperado. Solo entonces lanza una moneda para el ataque.
  4. Un Pokémon quemado. Coloca una ficha en la carta de Pokémon para mostrar que se ha quemado. Luego lanza una moneda. Si está boca abajo, el Pokémon no ha recibido ningún daño. Si es una moneda, suma dos puntos al contador de daño.
  5. Un Pokémon paralizado. Cuando un Pokémon está paralizado, no puede atacar ni ser retirado del juego. Sin embargo, después de un turno, el Pokémon se restaura y el animal vuelve a funcionar normalmente.
  6. Cura a tu Pokémon herido. La forma más fácil de curar a tus Pokémon heridos es dejarlos descansar en el sofá. También puede usar tarjetas de entrenador para ayudar a sus animales a sanar más rápido si es necesario.

Consejos

  • Trate de no enojarse cuando pierda una pelea. De esa manera, solo se distraerá y será menos capaz de concentrarse en el próximo ataque.
  • Usa cartas de energía o cartas de entrenador para que tu Pokémon se recupere más rápido.
  • Usa primero tu Pokémon más débil y guarda el mejor Pokémon para más tarde.
  • ¡Únete a una organización como "Play! Pokémon" para aprender más sobre el juego de cartas Pokémon y conocer nuevos fanáticos de Pokémon.

Advertencias

  • Asegúrate de practicar deportes. No te enojes si pierdes una ronda y tratas a tu oponente con respeto. El punto es que te diviertes jugando y que no te enojas ni te entristeces.
  • Si crees que el juego es demasiado complicado o simplemente no es divertido, también puedes optar por recolectar solo cartas e intercambiarlas con otros jugadores.