Cómo hacer trampa en los juegos de cartas

Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 17 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

¿Eres malo jugando a las cartas y estás cansado de perder? Aquí hay algunas formas en las que puede tener éxito en este negocio e incluso ganar varias veces.

Pasos

  1. 1 Empiece a leer las pautas a continuación.

Método 1 de 13: Un triunfo bajo la manga

  1. 1 Una de las formas más fáciles de hacer trampa con las tarjetas es el método de la tarjeta en la manga.
  2. 2 Use mangas largas.
  3. 3 Durante la ronda en la que tú, según tus cálculos, perderás, intenta coger una carta y esconderla en tu manga. Asegúrate de que nadie te esté mirando en este momento.
  4. 4 Puede repetir esto varias veces, pero deberá tener en cuenta qué cartas escondió y dónde.
  5. 5 Cuando pueda hacer una buena mano con las cartas en la manga, apueste alto y gane con una escalera de color o cuatro de reyes, o cualquier otra combinación fuerte.

Método 2 de 13: enfrentamiento falso

  1. 1 Este método funciona bien para juegos como el póquer. No es difícil hacer un doblez con una carta falsa, pero al mismo tiempo, el riesgo de ser atrapado es bastante alto si sus oponentes lo están observando de cerca.
  2. 2 Cuando sea su turno de retirarse, muestre solo uno y dígales a los demás que se retiraron dos o tres.
  3. 3 Toma cartas adicionales y escóndelas junto al par de cartas que te quedan.
  4. 4 Ahora tiene varias tarjetas adicionales para elegir.

Método 3 de 13: cartas en la parte inferior de la baraja

  1. 1 Tome las cartas en último lugar cuando termine el círculo. Asegúrate de que las cartas que quieras estén en la parte inferior de la baraja.
  2. 2 Cuando llegue el momento de doblar, tome las nuevas de la parte inferior de la baraja con más frecuencia que de la parte superior.

Método 4 de 13: Fraude con tarjetas

  1. 1 Cuando barajes y repartas cartas, asegúrate de conseguir la mano más fuerte, pero no lo hagas demasiado obvio para otros jugadores.

Método 5 de 13: El juego de mirar furtivamente

  1. 1 Puedes hacerlo de la siguiente manera:

Método 6 de 13: Mirada de denunciante

  1. 1 Haga que su informante se pare al lado de sus oponentes o gire alrededor de la mesa.
  2. 2 Deja que te dé señales previamente acordadas sobre las cartas del enemigo.
  3. 3 Puede frotarse la cara mientras mira al informante sin que nadie se dé cuenta.

Método 7 de 13: mirar desde debajo de la mesa

  1. 1 Este método solo funcionará con un vidrio u otra mesa transparente.
  2. 2 Deje caer algo al suelo y eche un vistazo a las cartas de los oponentes desde debajo de la mesa. La mayoría de la gente no entenderá qué está haciendo exactamente.

Método 8 de 13: una mirada distraída

  1. 1 Cuando tu oponente esté mirando otra cosa o su atención esté enfocada en algo externo, echa un vistazo rápido a las cartas que tiene en la mano.

Método 9 de 13: Mazo marcado

  1. 1 Puedes marcar cartas en la baraja para saber exactamente qué cartas tienen tus oponentes.
  2. 2 Esto le ayudará a comprender cuándo apostar poco y cuándo subir al máximo. Si sabes qué cartas tienen tus oponentes, definitivamente estarás seguro de tu victoria o derrota.

Método 10 de 13: compartir con un compañero

  1. 1 Para este método de trampa, primero debes acordar el fraude con otro jugador.
  2. 2 Debes comunicarte de manera muy silenciosa para que otros jugadores no te escuchen.
  3. 3 Dile a tu amigo qué tarjetas necesitas.
  4. 4 Trate de averiguar qué tarjetas puede usar su pareja.
  5. 5 Si puede ayudar a su pareja o tiene las cartas que necesita, cámbielas debajo de la mesa.
  6. 6 Puede compartir las ganancias después de una exitosa noche de póquer.

Método 11 de 13: Jugar sin reglas

  1. 1 Si juegas con oponentes sin experiencia, puedes convencerlos de que tu mano es más ganadora que la de ellos.
  2. 2 Puedes decir que dos pares ganan a tres o que una escalera es más fuerte que un color o algo así.
  3. 3 Si sus oponentes descubren las reglas reales, simplemente diga que usted mismo no las conocía y que ha jugado así toda su vida.

Método 12 de 13: No atrapado no es un ladrón

  1. 1 Acérquese al banco de fichas cuando esté a punto de retirarse o ayude a recolectar cartas después de otra mano.
  2. 2 Toma fichas del bote común cada vez que nadie lo esté mirando.
  3. 3 Esto funciona en el caso de que la apuesta sea muy grande, porque nadie notará la pérdida de varias fichas.
  4. 4 Intenta hacerte con las fichas más valiosas.
  5. 5 Si está jugando por dinero, es posible que las apuestas altas no funcionen, por lo que es mejor subir lentamente.

Método 13 de 13: Otras formas

  1. 1 Si el jugador fue a otra habitación, mira qué cartas tiene. De esta forma sabrás qué necesita y qué no.
  2. 2 No le digas lo que han visto sus cartas. De lo contrario, es posible que quiera volver a empezar el juego o no jugar contigo.

Consejos

  • Intente combinar varios métodos para una mayor eficiencia.

* Haz trampa cuando el juego no tiene mucho valor para ti. Entonces, si lo atrapan haciendo trampa, nadie se enojará por eso.


  • Aprenda a distinguir entre las cartas marcadas en el mazo para que una mirada a las cartas del oponente sea suficiente para evaluar la situación. No les haga obvio a los demás que está tratando de ver sus cartas.
  • No gane muchas veces seguidas, de lo contrario la gente comenzará a sospechar algo. A nadie le gusta perder una y otra vez, y además, es mucho más divertido jugar con la gente que hacer que ya no quieran pelear contigo porque no pueden ganar contra ti.

* No te pongas demasiadas cartas en la manga, de lo contrario te olvidarás de lo que pusiste y dónde. Además, en este caso, puede ser tomado por sorpresa fácilmente, o simplemente no puede obtener la tarjeta deseada y perder.

  • Estos métodos de trampa no están diseñados para ganar dinero real. Estos son solo trucos a los que puede recurrir para evitar que sus juegos de cartas se aburran. Después de todo, esta es una especie de prueba: hacer trampa y no ser atrapado.

* Puedes comprar una baraja de cartas etiquetada.

Qué necesitas

  • Tarjetas
  • Dinero
  • Mesa de vidrio
  • Falta de fundamentos morales sólidos