Cómo jugar al póquer de cinco cartas

Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mes De Julio 2024
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Contenido

El póquer de cinco cartas es una de las variedades clásicas de póquer. El sorteo fue el juego de póquer más popular hasta que el Texas Hold'em conquistó el mundo. Estos juegos son similares, pero al mismo tiempo, las diferencias son bastante significativas. En este artículo, discutiremos los conceptos básicos del juego, la estrategia, la etiqueta y más. Así que tome sus fichas, fichas y saque su billetera. ¿Estás listo para jugar?

Pasos

Parte 1 de 3: Reglas

  1. 1 Recuerda la jerarquía de manos. Si nunca antes ha jugado al póquer, lo primero que debe recordar es la jerarquía de las manos de póquer.Si no los conoces, ¡no te darás cuenta de que tienes una combinación ganadora! Entonces, antes de sumergirnos en los detalles de un sorteo de cinco cartas, comencemos con la mano más baja:
    • Carta alta (esencialmente nada en absoluto)
    • Par
    • Dos pares
    • Troica
    • Derecho
    • Destello
    • Casa llena
    • Flash callejero
    • Destello Real
    • Cinco cartas del mismo valor (si juegas con un comodín)
  2. 2 Comprender la esencia del juego. ¿Manos que ahora sabes jugar? Bueno, para empezar, tu objetivo es hacer la mano más fuerte. Estos son los conceptos básicos, y llegaremos a las cosas más avanzadas en la siguiente sección (Primeros pasos):
    • El crupier reparte 5 cartas a cada uno.
    • Se hacen las apuestas iniciales
    • Los jugadores intercambian una cierta cantidad de sus cartas por otras nuevas, tratando de obtener la mano más fuerte posible.
    • Se lleva a cabo otra ronda de apuestas
    • Los que siguen jugando muestran las manos
    • El jugador con la mano más fuerte gana el bote.
  3. 3 Entender la diferencia entre jugar con las ciegas y jugar con antes. En un sorteo de cinco cartas, puedes usar ambas opciones, todo depende de cómo estén de acuerdo los propios jugadores.
    • En un juego de ciegas, el jugador a la izquierda del crupier se llama "ciega pequeña". Hace su primera apuesta (ciega pequeña y mitad grande) "antes" de que se repartan las cartas. El jugador a la izquierda de la ciega pequeña se llama "ciega grande", también apuesta antes de que se repartan las cartas, y apuesta el doble de la ciega pequeña. Los jugadores que quieran participar en la ronda deben publicar al menos la ciega grande.
    • En un juego de ante, "cada jugador" debe apostar una cantidad predeterminada antes de que se repartan las cartas. Esto anima a jugar más manos, al menos al principio.
  4. 4 Pasa, paga, sube y retira. Después de que el crupier le haya repartido cinco cartas y sea su turno de decidir qué hacer, tiene tres opciones: igualar, subir o retirarse. Al tomar esta decisión, cada jugador se guía por sus propias consideraciones, por ejemplo:
    • Cheque - de hecho, al pasar, el jugador simplemente apuesta 0. Si ninguno de los jugadores ha apostado nada todavía, puede pasar. Si alguien ya ha apostado, no puede pasar y necesita pagar, subir o retirarse.
    • Llamada - respondes a una apuesta realizada por otro jugador. Si uno de los jugadores hizo una apuesta de 10 rublos, para continuar jugando, debe igualar y nivelar su apuesta, es decir, también ponga 10 rublos.
    • "Subir": aumenta la apuesta de otro jugador. Si uno de los jugadores apuesta 10 rublos y usted apuesta 15, aumenta la apuesta en 5 rublos, si otros jugadores quieren seguir jugando, deben al menos nivelar su apuesta.
    • Pliegue - descartas cartas y sales del juego. No ganarás dinero en esta mano, pero no perderás más.
  5. 5 Bromistas. 5 Card Draw es un juego divertido, pero usar comodines lo hace aún más impredecible y difícil. Simplemente haga una cita con anticipación y asegúrese de que todos los jugadores estén de acuerdo en jugar con comodines. Si estás jugando con comodines, teóricamente puedes recolectar "cinco cartas del mismo rango", lo mejor posible en el póquer.
    • Algunos jugadores usan deuces como comodines, otros quitan la primera carta de la baraja y usan las tres cartas restantes del mismo rango como comodines. Otros agregan una carta comodín (usando 53 cartas en el juego).
    • Si decides jugar con comodines, acuerda si habrá alguna restricción. El comodín solo se puede jugar en lugar de un as o para hacer una escalera o un color, no puede ser simplemente cualquier carta a discreción del jugador.
  6. 6 Considere los límites. ¡Opciones de nuevo! Si quieres controlar la cantidad de dinero en el juego, acuerda algunos límites. ¡Pero esto de ninguna manera es necesario! Aunque puede limitar las pérdidas. Nuevamente, hay tres opciones:
    • Ilimitado - todo está claro.
    • Límite - los jugadores determinan las apuestas mínimas y máximas; en la primera y segunda rondas pueden diferir.
    • Límite de bote... La apuesta no puede exceder la cantidad que ya está en el bote.
  7. 7 Puedes intentar jugar lowball. Es decir, el objetivo del jugador es conseguir la mano "más débil" posible. Si todos pasan, pero nadie quiere jugar su mano, puede cambiar a lowball.
    • En esta variación, los ases son las cartas más bajas (generalmente las más altas), las escaleras y los colores no se cuentan. Entonces la mano más débil es A-2-3-4-5. No tienes pares y 5 es tu carta más alta. Womp womp.

Parte 2 de 3: Introducción

  1. 1 Reúnete con tus amigos. Un sorteo de cinco cartas se juega mejor con seis, aunque 4-8 también está bien. También puedes jugar dos o tres. Despeja la mesa del comedor, haz que la gente se siente. Todos saben jugar, ¿verdad?
    • Si no es así, muestre esta página y envíela en algún lugar durante 5 minutos. ¡O déjelos jugar sin entender nada, y usted simplemente toma su dinero!
  2. 2 Obtenga algo por sus apuestas. Si no tiene fichas de póquer en casa, debe pensar en algo. ¿Clips de papel? Entonces, cada uno cuesta 5 rublos. ¿Nueces? 10. Lo más importante es que no se los coma pensando.
    • Sería bueno tener en el juego "fichas" de varias denominaciones: 50, 25, 10, 5 y 1, aunque depende de usted. Antes de realizar una apuesta, indique claramente cuánto está apostando y controle la precisión de sus apuestas.
  3. 3 Decide las ciegas o antes. ¿Ha leído la primera sección? Entonces, ¿qué decidiste? ¿Persianas o Antes? Al final, el juego es el mismo, simplemente es más fácil rechazar las ciegas.
    • Si elige las ciegas, asegúrese de que el crupier, la ciega pequeña y la ciega grande de cada mano se muevan un espacio más en el sentido de las agujas del reloj. La ciega pequeña debe convertirse en el repartidor, la ciega grande debe ser la pequeña y el siguiente jugador de la izquierda se convierte en la ciega grande. ¿Todo claro?
  4. 4 Deje que el crupier baraje las cartas y deje que el jugador a su derecha "corte" la baraja. ¡Mezcla bien las cartas! Luego reparta 5 cartas a cada jugador, "comenzando por" el jugador de la izquierda.
    • ¿Quién será el distribuidor? Buena pregunta. Esto se puede determinar de diferentes maneras: por edad, a voluntad, o simplemente entregue a todos una carta y el crupier será el jugador que obtenga la carta más alta.
  5. 5 Inicie la primera ronda de apuestas. De acuerdo, ya se ha decidido por las ciegas o antes, se reparten las cartas y comienzan las apuestas. Si está jugando con las ciegas, haga que el jugador a la izquierda de las ciegas hable primero. Si con ante - el jugador a la izquierda del crupier.
    • Digamos que A, B, C y D están jugando. El jugador A (a la izquierda del crupier) pasa. B también puede pasar (apostando 0), pero apuesta 5. Entonces C debe apostar 5 (o más) o retirarse, se retira. D responde, también apostando 5. Ahora la palabra A "otra vez": todavía no ha hecho ninguna apuesta y ahora tiene que pagar, retirarse o subir. Él responde.
  6. 6 Empiece a intercambiar cartas. Ahora todos los jugadores han apostado o se han retirado, así que es hora de cambiar las cartas. Los jugadores le dan al crupier aquellas cartas que no necesitan, a cambio reciben la misma cantidad de cartas. Cada mano contiene siempre 5 cartas. El crupier empieza por la izquierda como siempre.
    • En algunas variedades, no puede cambiar más de 3 cartas, en otras, no más de 4 si hay un as. En tercer lugar, puede cambiar los 5. Los jugadores deciden y se ponen de acuerdo por su cuenta.
  7. 7 Inicie la segunda ronda de apuestas. Todos ahora tienen nuevas manos y comienza una nueva ronda de apuestas, con el mismo jugador que antes. Todo va igual, solo que las tarifas suelen ser más elevadas. Continuemos con nuestro ejemplo:
    • Si recuerdas, C se retiró, los demás juegan. A apuesta 5, B también apuesta 5 y D apuesta 10. A se retira, B paga (suma 5) y sube en 15 (apuesta 20 en total). D responde sumando 15.
  8. 8 ¡Es hora de mostrar tus manos! Por lo general, el primero en mostrar su mano es el "agresor" (en este caso, B). El segundo jugador (u otros jugadores) también revela sus cartas, el ganador se lleva el bote.
    • El segundo jugador puede admitir la derrota y no revelar sus cartas. Esto agrega un elemento del rompecabezas.

Parte 3 de 3: Usar la estrategia y conocer la etiqueta

  1. 1 Nunca muestre sus cartas, incluso si se retira. Esta es la regla n. ° 1 del póquer. No hagas eso. Si ha revelado sus cartas, es posible que otros jugadores, en primer lugar, comiencen a adivinar cuándo está jugando y cuándo se retira, y en segundo lugar, qué otras cartas quedan en el juego. Así que no lo hagas.
    • Si no debería, no muestre nada. La psicología no juega un papel menor en este juego que la suerte y la estrategia. Así que sigamos adelante.
  2. 2 Entrena tu cara de póquer. Estos chicos de la televisión están sentados en una mesa con capuchas y gafas de sol por una razón. Si puede, hágalo de manera que no pueda ser "leído".O fingir. La gente en la mesa, por supuesto, está tratando de descifrarlo, por lo que no debe simplificar demasiado su tarea.
    • Nunca te enfades ni dejes que tus sentimientos se vuelvan locos. ¿Buena mano? está bien. ¿Malo? está bien. ¿Absolutamente promedio? está bien. No hay lugar para las emociones en el póquer.
  3. 3 Varíe su estrategia. Los principiantes a veces ganan, y esto se debe al hecho de que aún no han desarrollado alguna estrategia para el juego, actúan impulsivamente y otros jugadores no pueden entenderlos. De vez en cuando, vale la pena variar la estrategia del juego de dos formas: apuestas y cambio de cartas.
    • Las apuestas son bastante sencillas. A veces apueste con una mala mano, más a menudo no lo haga. A veces sube mucho, a veces retira de inmediato. Sube donde puedas igualar, iguala donde puedas subir. Las posibilidades son infinitas.
    • La cantidad de cartas que cambias realmente dice mucho. Si cambia una carta, lo más probable es que sus oponentes piensen que tiene dos pares, o tal vez un proyecto de escalera o color. Todo esto se puede utilizar como estrategia.
  4. 4 No tire de la goma. Por supuesto, antes de tomar tal o cual decisión, todo el mundo necesita pensar, pero cada vez es feo perder el tiempo de otra persona. El juego es más interesante cuando va rápido. ¿No se que hacer? Arriésgate, esto es aprender.
  5. 5 Ser cortés. Los jugadores de póquer se toman su juego muy en serio. ¿Alguna vez has entrado en una sala de póquer y has empezado a hacer ruido? Inmediatamente te echarán por la puerta. Ser cortés. No hagas ruido, no distraigas a los jugadores, mantén un perfil bajo. La gente está tratando de ganar dinero.
    • En general, cállate. ¿Desechado? Siéntate y mira el juego, déjalos jugar su mano. Puedes aprender mucho observando a los jugadores.
    • No es necesario esparcir patatas fritas sobre la mesa. Si está apostando, coloque sus fichas en el medio de la mesa en una pila ordenada. Por lo tanto, será más fácil para todos contar, además de que será más conveniente para todos.
    • Aprenda a ganar y perder. ¿Aplastado en pedazos? No es necesario que lo repitas, de lo contrario no querrán jugar contigo y perderás dinero. ¿Has sido derrotado? Y qué, tócalo de nuevo, pero mientras tanto, tal vez hayas aprendido algo.

Consejos

  • Si no quieres apostar, piensa en una alternativa: fichas, clips, fósforos, lo que sea.

Advertencias

  • Puedes perder mucho en el póquer, ten cuidado y no pierdas la cabeza.