Cómo jugar a los dados

Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 29 Junio 2024
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Contenido

1 Aprende lo básico. Los dados callejeros normales usan un par de dados y el número de participantes es ilimitado.
  • Los jugadores primero deben tirar los dados para determinar el jugador que lanzará ese juego.Una vez que se determina el jugador que lanza, los participantes hacen apuestas sobre la victoria (para ganar, el jugador debe sacar 7 u 11) o sobre la derrota (si la suma de los números lanzados es 2,3 o 12). Si se obtiene uno de estos valores en la primera tirada, el juego termina y el dinero se asigna en consecuencia.
  • El jugador que lanza los dados debe colocar primero. El resto de participantes debe realizar al menos la misma apuesta antes de que el juego pueda continuar. Si otros jugadores no pueden aceptar la apuesta, el lanzador debe reducirla o igualar la diferencia. Una vez realizadas las apuestas principales, los jugadores pueden realizar apuestas intermedias.
  • 2 Aprenda las reglas del punto. Si el jugador lanzador no ganó ni perdió el primer lanzamiento, entonces el número eliminado se convierte en un "punto". Además, las apuestas se juegan de acuerdo con el siguiente esquema: los dados se lanzan hasta que sale un 7 o un punto.
    • El jugador debe tirar los dados hasta que se lance un punto o 7. Todas las apuestas de pase ganan si el punto cae antes que el siete. Todas las demás apuestas se ganan si la primera sale con un siete.
    • Si un jugador lanza un punto antes del 7, el juego termina y las apuestas deben distribuirse.
  • 3 Conozca los términos. Aprenderás rápidamente las reglas del juego si no pides una aclaración cada vez que mencionas algo como el punto o los dados. Habiendo estudiado los conceptos básicos, aprenderá rápidamente el juego:
    • jugador lanzador jugador tirando los dados (diferente cada vez)
    • Kamout primera eyección
    • pasar si el rollo sale 7 u 11
    • tonterías si el rollo sale 2, 3 o 12
    • punto si se obtiene algún valor de 4 a 10 durante un kamout
    • Apuesta contra siete una apuesta a que saldrá un 7 antes de un punto
  • 4 Comprenda la diferencia entre los dados callejeros y los dados de casino. La gran diferencia entre el casino de dados es que las apuestas se muestran en el marcador, las acciones del juego y las apuestas son controladas por el crupier y alrededor de la gente que pide bebidas a la James Bond. En los dados callejeros, las apuestas están menos formalizadas y es más probable que los dados se arrojen contra la pared, aunque el principio del juego es básicamente el mismo.
    • Debido a que nadie está observando las acciones, asegúrese de que las apuestas realizadas permanezcan en su lugar y al final del juego distribúyalas correctamente. Los jugadores pueden volverse agresivos si no te tomas el juego en serio y haces trampa.
  • 5 Explore los problemas de legitimidad. Los juegos de azar no regulados, como los dados callejeros, son ilegales en los Estados Unidos y en muchos otros países. No hay nada de malo en jugar a los dados por diversión y es poco probable que cuando estés rodeado de amigos, el juego tome un giro agresivo. Pero recuerde que es ilegal apostar fuera de un casino legalizado.
  • Parte 2 de 4: durante el juego

    1. 1 Hacer una contribución. Como ocurre con muchos juegos de cartas, si quieres jugar, debes hacer una cierta contribución antes de que se determine el lanzador y se hagan las apuestas.
      • Tu contribución te da derecho a ser considerado lanzador. No es necesario que realice su apuesta después de haber realizado su depósito. Al igual que con las cartas, si quieres estar en el juego pero no participar, primero debes contribuir.
    2. 2 Determinación del lanzador. Todos los contribuyentes pueden participar en la tirada para determinar el jugador lanzador. El ganador es aquel cuya suma de la combinación de los dados lanzados sea mayor. Los diferentes juegos pueden tener diferentes reglas. También existe la opción de lanzar hasta que salga un 7, o cualquier otro número elegido de antemano por los jugadores. El punto es elegir un jugador al azar.
    3. 3 Realice sus apuestas de pase o noupass. El jugador que lanza hace la primera apuesta. Puede apostar en el pase o en la basura, aunque muchos juegos asumen que el lanzador apostará por sí mismo. En otras palabras, siempre pone el pase.
      • Otros jugadores, antes de realizar apuestas intermedias o subirlas, primero deben realizar las apuestas principales en una cantidad agregada al menos correspondiente a la apuesta del lanzador. Para igualar la apuesta del lanzador, debe apostar la misma cantidad de dinero al resultado opuesto. Si ha realizado una contribución, puede realizar apuestas principales o esperar hasta que pueda realizar apuestas intermedias.
      • Suponga que el jugador que lanza apuesta $ 10 por sí mismo. Los otros jugadores deben apostar colectivamente $ 10 a la basura. Si hizo su apuesta base de $ 2 al crap, sus ganancias máximas posibles son sus $ 2 y los $ 2 del lanzador.
      • Una vez que se han realizado las apuestas principales, puede realizar apuestas intermedias con otros jugadores dispuestos que quieran realizar más apuestas. Esto también implica 2 tipos de apuestas: pase o basura.
    4. 4 Primer disparo. El lanzador es el primero en lanzar. En el caso de que se produzca un pase o un crap, el juego finaliza y el dinero debe repartirse entre los jugadores, según las apuestas realizadas. Si se lanza un punto, todas las apuestas de pase se convierten en apuestas de puntos y todos los dados se convierten en apuestas contra 7.
    5. 5 Deseche el punto si es necesario. Continúe lanzando hasta que salga un punto o 7. Dependiendo del juego, el punto de lanzamiento es seguido por un aumento en las apuestas. También se pueden realizar apuestas intermedias durante este tiempo, como en el póquer. Aunque, por lo general, no se produce un aumento en las tasas de craps. A menudo, el tamaño de las primeras apuestas no cambia durante el juego, ya que el juego en sí es relativamente corto.

    Parte 3 de 4: Estrategia de aprendizaje

    1. 1 Ponte a trabajar con las estadísticas. Cuando se utilizan 2 o más dados, la probabilidad de lanzar un determinado número es diferente según el número. Algunos significados son más probables que otros porque hay más combinaciones para ellos. Al estudiar la teoría de la probabilidad, podrá realizar apuestas más precisas.
      • 7 tiene una alta probabilidad de ser descartado. Hay un 17% de posibilidades de obtener siete en cada descarte. Porque de 36 combinaciones posibles cuando se usan 2 dados, 6 combinaciones pertenecen a los siete.
      • La probabilidad de arrojar un valor diferente crea una pirámide. Los siguientes valores de pliegue más probables son 6 y 8. Tienen un 14% de probabilidad y cinco combinaciones cada uno. Luego viene el 5 y el 9, y así sucesivamente. Los valores 2 y 12 tienen la menor probabilidad de caer, porque cada valor tiene una combinación: dos puntos y un doble de seis, respectivamente.
    2. 2 Utilice estadísticas para hacer las mejores apuestas. Las apuestas de pase son siempre las más probables. Una apuesta a 7 suele ser la mejor apuesta porque las probabilidades de acertar 2, 3 y 12 son insignificantes en comparación con 7 y 11. Conociendo las probabilidades de acertar un cierto número cuando se retira, puede hacer apuestas inteligentes.
      • Suponga que está en el juego y el lanzador se retira 4. Ahora la probabilidad se invierte y el lanzador está acorralado. Lo más probable es que salga el siguiente pliegue 7. Considere, su apuesta estaba justificada. Tus posibilidades son mejores ahora.
    3. 3 Cuando sea el lanzador, doble los dados correctamente. Organice los huesos de modo que las caras laterales superiores sean 3 y las caras tengan forma de V. Esta es la posición tradicional de los dados, por lo que no habrá quejas de los jugadores.
      • Por lo general, al caer, los dados deben golpear una determinada superficie. En los dados de casino, el valor de los dados se cuenta solo si golpean la pared más alejada de la mesa. Por lo tanto, la mayoría de los juegos de dados callejeros se juegan contra la pared. Por lo general, debes pararte a menos de un metro y lanzarlo contra la pared. También puede utilizar cualquier otra superficie perpendicular al suelo.
    4. 4 Apuesta mucho cuando eres el lanzador. A menudo, cuando lanza los dados, de acuerdo con las reglas, tendrá que apostar la mayor cantidad en el pase. Mientras que otros participantes ponen cantidades menores al contrario.Y como habrás notado de acuerdo con la teoría de la probabilidad, hay una buena posibilidad de que la primera tirada arroje un 7. Por lo tanto, no apuestes a la basura, lo cual es poco probable. Para ganar, espere hasta convertirse en lanzador.

    Parte 4 de 4: Explora los diferentes tipos de juego

    1. 1 Explora otros tipos de juegos de dados. El juego de dados es muy sencillo pero tiene mucha variedad. Desafortunadamente, algunos tipos de juegos se han hundido en el olvido. No necesitas juegos elaborados o una consola de juegos para divertirte. Hay muchos juegos que no requieren etapas de apuestas complicadas para disfrutar. Explore algunas posibilidades y mézclelas.
      • También es importante comprender la diferencia entre jugar a los dados callejeros y otros tipos de juegos de dados. Algunos de los cuales están apostando, otros no. Si alguien le pregunta si le gustaría tirar los dados, lo más probable es que esa persona se refiera a otro juego. Sin embargo, es más probable que se refiera a los dados.
    2. 2 Intenta jugar si-lo. En este popular juego, cada jugador tiene tres dados en una taza. Cada competidor se retira después de que se hayan realizado las apuestas. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos, aunque el sistema de puntuación funciona de forma muy similar al póquer.
      • Las manos retiradas más ganadoras son 4, 5 y 6. Es como una escalera real en el póquer.
      • La siguiente combinación más valiosa consta de tres números idénticos. Una combinación de tres unidades solo puede ser superada por una combinación de otros tres números idénticos o una bomba de 4, 5, 6.
      • Después de eso viene una combinación de un par de valores idénticos y uno excelente. Es como una casa llena. Si dos jugadores se han retirado un par de cuatros, entonces el ganador es el que tiene el valor más alto en el tercer dado. Si un jugador tiene 2 deuces y un seis, y el otro tiene 2 seises y un deuce, entonces el primer jugador se considera el ganador. La victoria se otorga al que tenga el valor más alto del tercer dado, independientemente del número de la dignidad que haya perdido en el par.
      • Si dos jugadores tienen el mismo valor, se suele realizar un segundo descarte.
    3. 3 Juega a los dados borrachos. A veces, este juego también se llama dados mexicanos o dados embaucadores. Este juego basado en el engaño puede convertirse en una diversión desenfrenada. Especialmente cuando los participantes están bajo la influencia del alcohol. Las reglas del juego son las siguientes. Los jugadores pasan la taza de dados en un círculo, haciendo suposiciones sobre el valor de los dados. Deben aceptar la suposición del jugador anterior o no.
      • El primer jugador debe descartar los dados y mirar cuidadosamente el valor para que otros no puedan ver. Luego, diga el número en voz alta. Puede fanfarronear o decir la verdad. A continuación, el jugador debe pasar con cuidado la taza a la siguiente para que los cubos no se vuelquen.
      • El siguiente jugador debe aceptar la suposición del primer jugador o nombrar su número. El juego continúa hasta que uno de los jugadores acepta el desafío y llama a un número diferente. Luego, se anuncia el significado de los cubos en la taza. Si el primer jugador dijo la verdad, entonces todos los demás se consideran perdedores. Si el jugador que aceptó el desafío tiene razón, los mentirosos pierden. En cualquier caso, quien pierde, tiene que beber.
      • Los puntos varían de un juego a otro, pero 1-2 es el valor más alto posible. Como opción, puedes jugar este juego a ciegas. Esto significa que nadie debería mirar los cubos hasta que alguien los desafíe.
    4. 4 Juego de Farkle. También conocido como huesos calientes. Este juego es una especie de juego de dados y las reglas son similares al juego de yates. Sin embargo, los sistemas de puntuación de los dos juegos son diferentes. Se juega con 5 o 6 dados en una taza, que se pasa en círculo de un jugador a otro. El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos en una ronda o en varias rondas.
      • El primer jugador lanza los seis dados. Al contar, algunos de ellos se dejan a un lado.El resto vuelve a la taza. Los dados reservados deben ser 1 (100 puntos) y los huesos que sumen 5 (50 puntos). Si se caen tres dados idénticos (por ejemplo, 3 deuces), también se apartan. Tales combinaciones dan la mayor cantidad de puntos. Así, por 3 deuces se dan 200 puntos y por 3 seises 600 puntos. Trae esos dados que no dan puntos y tira de nuevo.
      • El jugador debe descartar hasta que todos los dados se hayan retirado a un lado, o hasta que hayan lanzado una combinación que no se pueda contar (por ejemplo, 2, 4 y 4). En descartes posteriores, puede mejorar el resultado de 3 valores iguales obtenidos del descarte anterior. Digamos que saca 3 triples en el primer descarte. Devolvió los otros tres dados a la taza y volvió a intentar descartarlos. Si tiene un trío en el segundo descarte, sus puntos se duplican.

    Consejos

    • ¡Practica, practica y practica de nuevo!
    • Al lanzar los dados contra la pared, párese lo más lejos posible.
    • Coloca los huesos en la posición correcta rápidamente, no molestes al resto de jugadores.

    Advertencias

    • El juego no regulado es ilegal en los Estados Unidos y en muchos otros países.