Cómo jugar al ajedrez

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar al Ajedrez. Tutorial de Ajedrez para principiantes por Pepe Cuenca
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Contenido

El ajedrez es un juego muy popular y es ampliamente reconocido como una de las disciplinas más antiguas que aún existen en la actualidad. Si bien es fácil comprender las reglas del juego, se necesita mucha práctica para ganar contra un oponente habilidoso. Para ganar, el jugador debe usar piezas presionadas, bloqueando todas las rutas de escape del Rey enemigo (también conocido como jaque mate). Si está listo para enfrentar el desafío con este juego de estrategia y habilidad, comience con el Paso 1 a continuación.

Pasos

Parte 1 de 5: Comprender el ajedrez y las piezas de ajedrez

El tablero de ajedrez tiene forma de tablero de ajedrez, que consta de 8 filas y 8 columnas. Cada celda está separada por una letra y un número, utilizando un símbolo conocido como sistema de filas y columnas. Cada pieza de ajedrez tiene su propio nombre, símbolo (en notas de ajedrez) y su propia capacidad de movimiento. Aquí exploraremos el tablero paso a paso y cada pieza. Si ya conoce los conceptos básicos, omítalo y pase a la siguiente sección.


  1. Coloca el tablero de ajedrez en la dirección correcta. Para jugar de verdad, la dirección del tablero es muy importante. Cuando se coloca correctamente, cada jugador tendrá un cuadrado negro en la esquina inferior izquierda.
  2. Coloca el coche en la esquina del tablero. Los vehículos se denominan "X" y cuando arrancan, se encuentran en las posiciones a1, h1, a8, h8. Estas son las esquinas en el sistema de filas y columnas.
    • ¿Cómo se mueven? El coche puede moverse alguna cualquier caja vacía sigue Horizontal o vertical. Si las piezas del oponente bloquean el camino, puedes tomar esa pieza moviendo el vehículo a la casilla ocupada.
    • Los vehículos no pueden saltar (excepto los castillos). Si es bloqueado por su propio ejército, el vehículo debe detenerse frente a esa pieza.
    • Lanzar en es un movimiento especial, que se detalla a continuación.

  3. Coloque el código al lado del automóvil. Esta pieza se denomina "M" y comienza en las celdas b1, g1, b8, g8.
    • ¿Cómo se mueven? El código es Solo las piezas de ajedrez pueden saltar a otra pieza de ajedrez. Se mueven en forma de "L". Eso significa dos celdas arriba / abajo o izquierda / derecha y luego una celda arriba / abajo o arriba / abajo. Por ejemplo, el código puede subir dos celdas, luego una celda hacia los lados y viceversa.
    • Un caballo no se puede bloquear y solo puede tomar la pieza donde aterrizará después del movimiento. En otras palabras, un caballo puede "saltar" sobre cada bloque que se interponga en el camino y recibir un golpe al aterrizar.

  4. Coloque la estatua al lado del código. Se denominan "T" y comienzan en c1, f1, c8, f8.
    • ¿Cómo se mueven? Las estatuas se pueden mover en cuadrados vacíos en cualquier dirección cruzar Venga. Como un vehículo, pueden enfrentarse a las tropas enemigas que se encuentran en el camino.
    • El alfil solo puede mover, aterrizar y tomar tropas en diagonal, en casillas del mismo color que su casilla original.
    • Como un vehículo, si está bloqueado por su propia pieza, la estatua debe detenerse antes de esa pieza. Si es un oponente, puedes aterrizar en esa posición y tomar la pieza.
  5. Coloque a Queen en el centro, en el cuadro de color sus. Las posiciones en blanco y negro están enfrentadas. Si es blanco, tu Reina estará en el cuarto cuadrado de la izquierda. Si es negro, Queen estará en la quinta casilla de la izquierda. En otras palabras, d1 y d8. D1 es el glóbulo blanco (para la Reina Blanca); d8 es el cuadrado negro (para la Reina Negra).
    • ¿Cómo se mueven?? Reina puede ser considerada combinación de coche y estatua - Pieza de ajedrez más fuerte. La reina puede moverse a través de cualquier celda vacía en la dirección horizontal, vertical o diagonal.
    • Atacar con Queen es similar a atacar con un vehículo y una estatua. Esto significa que tomas a las tropas enemigas que están en el camino enviando a Hau a su posición.
  6. Pon a King en la última posición de esa fila. Esta pieza se denomina "V" y comienza en la posición e1, e8.
    • ¿Cómo se mueven? El rey puede moverse exactamente uno paraguas en cualquier dirección y puede atacar a todas las unidades excepto al Rey y la Reina del oponente (no puede acercarse a ellos, de lo contrario, será escaneado).
    • El rey no es un atacante. Es una pieza que quieres proteger con otras piezas.
  7. Extiende bien en una fila encima de las otras piezas. Los peones no tienen símbolos y ocupan ocho posiciones hacia adelante, formando un escudo para piezas más grandes.
    • ¿Cómo se mueven? Por lo general, solo pueden avanzar una celda. sin embargo, en el primer paso, el bien ha progresado a uno o dos ô.
    • Si un peón se bloquea inmediatamente frente a él, un peón no puede moverse ni tomar esa pieza.
    • Los peones pueden atacar solo cuando el objetivo está en la celda. cruzar antes (significa en la fila de arriba y es la celda a la izquierda o derecha).
    • A veces, puedes atraparlo de paso (comer bien al otro lado de la calle), un movimiento especial (ver más abajo).
    • Buen nivel, el detalle que se muestra a continuación, aparece cuando el bien pasa por el tablero, llega a la octava (o primera) fila.
  8. Si lo desea, obtenga información sobre un sistema de filas y columnas. Si bien no es necesario, facilitará la visualización y comunicación de sus movimientos, especialmente en documentos de ajedrez y sitios web. Al mismo tiempo, cuando el oponente no se concentra y pregunta "¿A dónde fuiste?", Puedes responder: "Coche a a4 (Xa4)". He aquí cómo usarlo:
    • Las columnas suben y bajan. De izquierda a derecha, se indican de la a a la h, según el lado de ejercito blanco.
    • Las filas son líneas horizontales. De abajo hacia arriba, se indican del 1 al 8. Todas las cartas principales blancas comienzan en la posición 1 (fila 1), todas las cartas principales negras comienzan en la posición 8 (fila 8).
    • Los símbolos del juego, escribir las casillas que tú y tu oponente han caminado son un gran hábito de aprendizaje. Solo puede hacerlo si comprende el sistema de filas y columnas.
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Parte 2 de 5: Sepa cómo ganar

  1. Comprende el objetivo del juego y cómo lograrlo. Para ganar, debes hacer jaque mate al Rey oponente. Eso significa poner a su Rey en una posición en la que, pase lo que pase, el Rey será devorado: el Rey no puede moverse y no hay más tropas que puedan proteger al Rey. Jaque mate, el último movimiento del juego, puede ocurrir dentro de 3 o 300 movimientos. Con el ajedrez largo, casi ninguna partida es igual.
    • El objetivo secundario es eliminar todas las tropas del oponente (lo que facilita el jaque mate). Usted toma las piezas aterrizando en el cuadrado en el que están.
    • Por supuesto, esto tiene que suceder al mismo tiempo que se protege al Rey. mía.
  2. Sepa cómo poner al Rey del oponente en una posición de "jaque mate". Es más ligero que el jaque mate. Eso significa que en el próximo país, mayo Come pero el Rey enemigo aún puede escapar o otras tropas pueden correr para defenderlo. Aunque no ganaste, obviamente, parece que el juego está de tu lado.
    • Cuando esto suceda, no olvide indicar claramente "Mostrar". A continuación, el oponente se vio obligado a elegir uno de los siguientes movimientos:
      • UN Evite el chapoteo moviendo al Rey a un espacio vacío que no sea atacado por otra pieza.
      • segundo Bloquea la tirada colocando cualquier pieza entre tu carta y su Rey.
      • C toma la pieza que usas para comparar con cualquiera de sus piezas (incluido el propio rey).
  3. Sepa que no puede dejar que lo examinen. En otras palabras, no puedes hacer un movimiento que haga que el Rey sea devorado en el próximo movimiento. Esto significa que no puedes moverlo a un área a la que las tropas del oponente puedan moverse en el siguiente turno. Tampoco puede detener el bloqueo o mover las piezas que podrían atacar directamente al Rey. anuncio

Parte 3 de 5: jugar al ajedrez

  1. Flojo. Utilice las posiciones descritas en la primera sección para el tablero de ajedrez de 64 cuadrados, 8 filas y 8 columnas. No, ¿sabes qué? Puedes hacer tu propio tablero de ajedrez con este tutorial de wikiHow.
  2. Comenzar el juego. El jugador con piezas blancas comienza el juego moviendo una pieza de la manera descrita anteriormente. A continuación, será el movimiento de la pieza negra. Independientemente del país, los jugadores siempre se turnan. No vayas dos veces seguidas ni te saltes un movimiento.
    • Si es el primer juego, lanza una moneda para elegir un jugador blanco. Si ambos se sienten cómodos, deje que el más débil sostenga esta pieza. En general, el blanco tiene un ligero borde.
    • Si no es el primer juego, el perdedor del juego anterior debería ir en blanco.
  3. Toma la pieza enemiga moviendo tu pieza a la casilla que ocupa la otra pieza. La pieza derrotada se retirará del tablero y no se devolverá hasta el final del juego.
    • Si se trata de una competencia seria, el jugador debe mover la pieza una vez que la haya tocado. Si solo quieren hacer un ajuste, deben hacer un "ajuste" antes de colocar la mano sobre la pieza.
  4. Los jugadores mueven las piezas por turno hasta que termina el juego. Jugar al ajedrez en cada turno es imperativo, "saltarse" un movimiento es contra la ley, aunque el movimiento lo dañará. El juego continúa hasta que se marca el rey o aparece un empate. Un sorteo de bandera ocurre en los siguientes cinco casos:
    • Squash (el rey no está marcado pero no puede moverse y no quedan más piezas)
    • No hay suficientes piezas (las piezas del tablero no pueden pasar y, por lo tanto, ningún bando ganará ni perderá)
    • Tres veces (la situación se repite tres veces, como cuando el jugador mueve la pieza hacia arriba y hacia abajo)
    • Regla de los 50 movimientos (50 movimientos desde la última buena o gran victoria)
    • Acuerdo (los jugadores acuerdan y acuerdan empatar)
  5. Termina el juego con jaque mate. Además de perder o quedarte sin movimientos, tienes que hacer jaque mate para terminar el juego; ya no puedes rescatar a tu rey ni al oponente. ¡Jaque mate debería decir "jaque mate!" para asegurarse de que ambos sepan que el juego ha terminado. Analicemos más sobre los conceptos "cheque" y "jaque mate":
    • Realice uno de los siguientes movimientos para salir de posición (Rey sólo bajo amenaza):
      • Toma una pieza amenazante con otra pieza o usa un Rey directamente (si esa pieza no está protegida).
      • Saca al Rey del alcance de las tropas atacantes.
      • La cerradura amenaza al Rey con otra pieza.
    • Si es imposible salir de jaque, es jaque mate y el juego termina con la victoria del oponente. Si rey su mate, amigo won.
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Parte 4 de 5: Usar tácticas

  1. Conoce el valor relativo de cada pieza:
    • Bueno - 1 punto
    • Código - 3 puntos
    • Estatua - 3,5 puntos
    • Vehículo - 5 puntos
    • Reina - 9 puntos
    • Al evaluar la situación actual del juego, compare el valor total en puntos de todas las piezas que ha comido cada bando. La forma más rápida es comparar en pares (de estatuas a estatuas) y similares. Entonces, las unidades restantes mostrarán quién está en desventaja en este momento.
  2. Comprenda las fortalezas individuales de cada pieza y los mejores diseños. En general, las piezas de ajedrez son más fuertes cuando se ubican en el centro del tablero, donde pueden controlar la mayor parte del territorio.
    • Bueno más fuertes cuando están parados juntos, como cuando están alineados (líneas diagonales). Trate de no romperse así a menos que al hacerlo le dé una ventaja más clara e importante.
    • Código más débil cuando está parado cerca del borde del tablero.
      • El número máximo de casillas que puede controlar un caballero es ocho. Si está parado al lado del borde del tablero, este número se reduce a la mitad a cuatro. Del mismo modo, si el código se coloca a solo una fila o una columna del borde del tablero de ajedrez, su fuerza máxima se reduce al 75%, controlando seis casillas.
      • Puede que no sea inmediatamente lamentable, pero cuando mueves el código más cerca del borde del tablero, a menudo tendrás que perder un movimiento adicional para colocar el código más conveniente para la acción, generalmente más cerca de centro de tablero de ajedrez.
    • Estatua es más fuerte cuando se ubica en una diagonal larga (diagonal grande), donde controlan la mayor parte del espacio. Poner la estatua en el centro del tablero de ajedrez es promover completamente El control no es realmente necesario.
      • Recuerda que tu oponente puede disminuir el poder de la estatua colocando una pieza protegida a lo largo de la diagonal que controla tu estatua. Por otro lado, esa pieza deberá inmovilizarse en su lugar si intenta defender una pieza de mayor valor.
    • Vehículo es más fuerte en la región activa abierta. Lleva el auto a tu columna de nada bueno. La torre también es más fuerte cuando se controla la séptima fila para las piezas blancas (segunda para las negras), pero esto solo ocurre cuando el rey enemigo todavía está en la línea de salida.
    • Reina es más fuerte cuando se sostiene el centro del tablero. Por otro lado, allí también corren el mayor peligro. Por lo general, la reina debe mantenerse en una posición en la que pueda llegar al centro con solo un paso y no sobreprotegida con sus propias piezas.
    • Rey siempre debe estar protegido. Están mejor protegidos con piezas de menor valor.
  3. Hacia el objetivo de controlar el centro. Desde la posición de puesta en escena óptima descrita en detalle anteriormente, se puede ver que cuando está cerca del centro, la pieza de ajedrez puede ejercer su mejor fuerza. Por lo general, el juego es una batalla por el control en el centro, y una vez que lo tengas, tus oponentes solo tendrán unas pocas posiciones "menos" para elegir. Tienes el poder que se puede expandir en todas las direcciones, forzando al oponente a un lado, empujándolo constantemente a la defensa.
    • El bien puede ser de ayuda en esta lucha. Mientras las unidades más fuertes están atacando, uno o dos peones pueden mantener el control en el centro. ¿Míralo? Ellos tener útil.
  4. Abre el juego con fuerza. Lo más probable es que esto decida el resto del partido. Una apertura débil te pondrá automáticamente en desventaja durante todo el juego. Aquí hay algunas cosas para recordar:
    • Por lo general, lo mejor es abrir con una buena d o e (cuarta o quinta). Esto abrirá el centro del tablero.
    • Al principio, solo algunos buenos movimientos. Debes traer tropas más fuertes al combate lo antes posible.
    • Coge el código y luego la estatua. El rango de movimiento del código es limitado. Por lo general, se necesitan algunos saltos para obtener un código en la batalla (las estatuas, los vagones y la retaguardia pueden asaltar toda la longitud del tablero y es bueno arrastrar cada cuadro lentamente). A veces, el efecto de la codificación puede ser menos obvio y, como tal, sus ataques suelen ser los menos detectados.
  5. Utilizar total Pieza. Si el automóvil está allí en la esquina del tablero, está desperdiciando un arma poderosa. La belleza del ajedrez radica en su nada uno qué ejército puede ganar: necesitas un ejército para aplastar al rey enemigo. Así que tómalos uno por uno, ¡incluido su rey!
    • Esto es especialmente importante cuando se juega contra un oponente habilidoso. Con una pieza, bloquear es bastante fácil. Con dos piezas, el bloqueo es posible. Sin embargo, escapar del ataque de tres tropas a la vez fue extremadamente difícil.
  6. Nunca olvides proteger a tu Rey. Sí, es necesario llevar tropas. Sí, el jaque mate a la otra parte es importante. Pero al final, si no protegió a su Rey, amigo se comprobará, el juego terminará y el ataque que despliegues será completamente inútil. Por lo tanto, mientras planifica la primera línea, ¡no olvide lo que sucede en la parte trasera!
    • El ajedrez es divertido porque tienes que pensar en media docena de cosas a la vez. Debes defender a tu Rey cuando planeas otros dos movimientos hacia adelante. Tienes que predecir el movimiento del oponente mientras lees. esta vez, qué están haciendo y no dejar que se coman a sus tropas. Una vez que se acostumbre, será fácil y natural.
  7. Cargue siempre algunos países por adelantado. Siempre hay una razón para los movimientos de tu oponente. Están planeando algo. Apuntan a un posible ataque. ¿Qué están haciendo? ¿A dónde se dirigen? Haz un esfuerzo por leer las banderas del oponente para que puedan evadir e interferir con sus planes.
    • Lo mismo contigo. Es posible que no pueda comer bien en el agua. estaPero, ¿a dónde puede ir para prepararse para el próximo movimiento? Este no es un juego ordinario: cada movimiento actual afecta tus movimientos futuros.
  8. Nunca entregues una pieza de ajedrez innecesariamente. Cuando el oponente se mueve y no toma una pieza, tómate un segundo para mirar a través del tablero. ¿Se están preparando para tomar alguna de sus tropas? Si es así, ¡no lo permitas! Aleja la unidad o amenaza a otro ejército enemigo. O mejor aún, ¡toma las tropas que amenazan a tus tropas! Nunca sueltes simplemente una pieza.
    • A menos que, por supuesto, esté completamente dentro de su estrategia. Si usa una pieza de ajedrez como cebo para atraer al oponente a un área específica del tablero, hágalo. ¡Siempre que usted mismo esté planeando algo más astuto!
  9. Tratando de hacer jaque mate en un instante. ¿Sabías que el jaque mate solo es posible en dos países? Hay instrucciones muy específicas para ganar en solo dos, tres o cuatro movimientos y, por supuesto, todos harán que el oponente se sujete la cabeza. Si tiene curiosidad, consulte los artículos del tutorial:
    • Cómo desplegar Dull Mat (jaque mate en dos países)
    • La forma de hacer jaque mate en los tres países
    • Cómo hacer jaque mate en cuatro países
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Parte 5 de 5: conoce los movimientos especiales

  1. Utilice la regla "al paso" para siempre.De paso (Francés: "en el camino") es una comida especial realizada por un peón. Sucede tan pronto como el jugador mueve un peón hacia arriba dos casillas desde la posición inicial del oponente y el peón pudo comer si solo va uno paraguas. En esta situación, en el siguiente movimiento, el peón del oponente puede comerse esto bien como si comiera "cuando ese bien pasa" a través de la primera casilla.
    • La posición final después de comer un buen cruce de calles será similar a como si el peón original solo pudiera llegar a una casilla y el oponente se lo comiera normalmente. El cruce debe proceder a la siguiente agua de inmediato, de lo contrario, este derecho se perderá - "hora o nunca".
  2. Buen nivel. Si el peón llega a la octava fila (la primera con negras) o al otro lado del tablero, puede ascender a caballo, estatua, torre o reina. No puede permanecer en un buen rango ni ser coronado Rey. Obviamente, si se puede lograr, esto es muy, muy bueno.
    • Para denotar el rango de un bien, escriba la celda a la que se mueve (por ejemplo, c8). A continuación, ponga un signo igual (por ejemplo, c8 =) y deje que se declare el símbolo de la pieza en la que quiere ser bueno (por ejemplo, c8 = X).
  3. Castillos para vehículos y King en caso de que aún no se hayan movido de su posición original. Los castillos se utilizan para sacar al Rey del centro, donde es más vulnerable a los ataques. Para lanzar, mueves al Rey hacia la izquierda o hacia la derecha dos espacios y luego dejas que el carro salte de la esquina al Rey y aterrice en la siguiente casilla. El castillo no se puede lanzar si:
    • Entre el Rey y el carro.
    • El rey está en jaque mate o tendrá que ir o entrar en el puesto de control cuando enroque.
    • Rey o coche se ha movido.
    • El vehículo no está en la misma fila que el rey (no se permiten castillos con buen rango).
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Consejo

  • La Reina es un factor de ataque importante porque tiene el poder tanto de la estatua como del vehículo, puede caminar de lado, caminar a lo largo y en diagonal. Así que ten cuidado con Queen y no dejes que se la coman sin obtener al menos esa cantidad de puntos de tu oponente.
  • Cuando el oponente mueva una pieza, fíjate si alguna de tus piezas está en peligro.
  • Practica todos los días para jugar mejor.
  • La mejor y realmente la única forma de aprender y mejorar sus habilidades de juego de ajedrez es jugar al ajedrez. Juega con otros oponentes o incluso solo.
  • Los peones (minions) solo pueden mover dos casillas al principio (en su primer movimiento).
  • Piense en dos estados: ofensivo o defensivo.
  • Los peones son las piezas menos valiosas. Sin embargo, no los descuide, ya que son importantes y buenos defensores que pueden ascender si alcanzan la línea de fondo del enemigo.
  • Aunque la regla no requiere un anuncio de "verificación" cuando se ataca al Rey del oponente, es magia histórica en la competencia normal.
  • Los peones no pueden retroceder. Simplemente avanza y cruza.

Que necesitas

  • Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez.
  • Oponente o computadora