Gana con piedra, papel y tijeras

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
La única estrategia para ganar el 100 % de las veces en piedra, papel o tijera
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Contenido

Se suele decir que Piedra, papel, tijera es un juego de azar, ¡pero no lo es! Para ganar con Piedra, Papel, Tijeras, dependiendo de si estás jugando contra un jugador experimentado o inexperto, puedes observar los patrones de tu oponente, aprovechar las tendencias estadísticas o engañar con éxito a tu oponente.

Al paso

Método 1 de 3: juega contra un novato

  1. Usa papel contra un oponente masculino. Los hombres sin experiencia son estadísticamente más propensos a comenzar el juego con piedra. Al usar papel en su primer turno, tiene la oportunidad de ganar.
    • Según las estadísticas, la piedra es la más utilizada con un 35,4%.
  2. Usa piedra contra una oponente femenina. La mayoría de las mujeres comienzan con tijeras, por lo que si usas piedra en el primer movimiento, puedes vencer a tu oponente.
    • Con solo el 29,6%, las tijeras se utilizan con menos frecuencia en un frasco de piedra, papel o tijeras.
  3. Observa si tu oponente hace lo mismo dos veces seguidas. Si tu oponente hace algo dos veces seguidas, probablemente no sucederá una tercera vez. Haz algo que te dé una victoria o un empate, para que puedas estar seguro de que no perderás.
    • Por ejemplo, si tu oponente usa tijeras dos veces seguidas, puedes asumir que no volverá a suceder. Habrá piedra o papel. Luego debes usar papel, porque entonces ganas la piedra de tu oponente o dibujas contra su papel.
  4. Sugiera un movimiento mientras explica el juego. Si su oponente sin experiencia necesita una explicación rápida de las reglas, puede sugerir inconscientemente su primer turno con gestos con las manos.
    • Por ejemplo, mientras explica que la piedra vence a las tijeras, haga el gesto de las tijeras (y no la piedra) y luego use el gesto de las tijeras nuevamente, explicando que las tijeras ganan al papel. Esto pone el gesto de las tijeras en la cabeza de tu oponente y es probable que lo usen primero. Coloca una piedra para ganar.

Método 2 de 3: juega contra oponentes experimentados

  1. Usa tijeras en la primera ronda. Los jugadores experimentados no usan una piedra en su primer turno, por lo que debes comenzar con las tijeras. De esa manera ganas de su periódico o juegas bien contra sus tijeras. Los jugadores experimentados también asumen que es probable que los principiantes jueguen una ficha, por lo que a menudo comienzan con papel. Y las tijeras vencen al papel, por lo que sería un gran comienzo.
  2. Si pierde, cambie su movimiento. Si tu oponente ganó una ronda, debes predecir si ese movimiento seguirá de nuevo o, dependiendo de la experiencia de tu oponente, seguirá otro movimiento. Principiante: probablemente el mismo movimiento. Medio: es probable que haya una roca. Experto: probablemente unas tijeras, o el último movimiento que hiciste. Por ejemplo, quieren confundirte volviendo con tijeras después de ganar de tus tijeras con piedra, así que prepárate para poner una piedra.
    • Por ejemplo, si tu oponente simplemente te golpeó con una piedra, tu próximo movimiento debería ser papel para golpear la piedra que probablemente se desplegará nuevamente.
  3. Esté atento a las pistas. Los oponentes a menudo brindan pistas con la posición de sus manos para que pueda saber en qué están pensando.
    • Un pulgar en el hueco del dedo índice, por ejemplo, indica que se acerca una piedra.
    • Una mano suelta suele llevar al papel.
    • Una mano con los dos primeros dedos sueltos a menudo conduce a un par de tijeras.
  4. Anuncie su movimiento. Dile a tu oponente que vas a usar una piedra. Al decirle a tu oponente lo que vas a hacer, le haces pensar que de hecho no vas a hacer eso en absoluto. Si lo hace, es más probable que ganen porque no lo vieron venir. Pero, si sigues haciendo esto, pronto lo descubrirán. Una o dos veces, no más a menudo. Si no estás jugando contra un jugador experimentado, probablemente piensen que estás haciendo lo que dices.
    • Por ejemplo, dile a tu oponente que vas a colocar una piedra. Debido a que tu oponente piensa que no vas a hacer eso, asumirá que usarás papel o tijeras. Tu oponente probablemente juegue con las tijeras o la piedra para ganar con tu papel o tijeras. Si juegas al rock, ganas con sus tijeras o juegas un empate contra su roca. En cualquier caso, ¡no perderás!
  5. Esté atento a la frustración con su oponente. Si su oponente pierde consecutivamente, es más probable que juegue piedra, ya que esta es simbólicamente la opción más agresiva que los jugadores tienden a tomar cuando pierden.
    • El papel, por otro lado, se considera el movimiento más pasivo, por lo que no esperas esto de un oponente que está perdiendo.
  6. Ve por papel para ganar con la estadística. Si ya no sabe qué hacer, busque papel. Debido a que estadísticamente las tijeras son las que menos se usan y debido a que la piedra es la que más se usa, el papel es el mejor movimiento.
    • El papel vence a la piedra y la piedra se usa con mayor frecuencia. Las tijeras superan al papel, pero se utilizan con menor frecuencia y, por tanto, la posibilidad de perder (con papel) es mínima.

Método 3 de 3: aprende las reglas básicas

  1. Encuentra un compañero. Piedra, papel, tijera solo se juega con dos jugadores. Debes tener a alguien con quien jugar antes de empezar.
  2. Determina el número de rondas. Determina el número (impar) de rondas del juego. De esta forma sabrás en cuántas rondas tienes que ganar.
  3. Contar hasta tres. Golpea tu puño tres veces con la otra mano abierta antes de colocar tu marca. Esto generalmente se inicia con "piedra, papel, tijeras, ¡ahora!" decir. Golpeas con el puño en tu mano en "piedra, papel, tijeras" y haces tu movimiento en "¡ahora!"
  4. Conoce los movimientos y cómo darles forma. Comprende los tres movimientos del juego: piedra, papel y tijeras. Stone es un puño con el pulgar en el hueco del dedo índice. El papel se forma con la palma de la mano abierta hacia abajo. Usted hace las tijeras sacando sólo los dedos índice y medio en forma de "v", mientras que los otros dedos permanecen doblados sobre la palma.
  5. Sepa qué movimiento le gana a cada movimiento. La piedra vence a las tijeras, el papel vence a la piedra y las tijeras vence al papel.
    • Si ambos jugadores hacen lo mismo, es un empate.
  6. Si empatas, vuelve a hacer la ronda. Si tú y tu oponente hacen lo mismo, la ronda debe jugarse nuevamente hasta que alguien gane.

Advertencias

  • Observe las "sombras", donde el oponente finge hacer un movimiento determinado y luego hace otra cosa en el último momento. Esto se considera trampa.