Ajedrez como principiante

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES: ENTIENDE ESTE PRINCIPIO PASO A PASO
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Contenido

El ajedrez es un juego increíblemente divertido y adictivo que requiere habilidades y estrategias. El juego ha sido jugado por intelectuales y académicos durante siglos. Necesita cerebro, pero eso no significa que los adultos siempre golpearán a los niños. Siga leyendo para aprender a jugar a este antiguo juego, considerado uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.

Al paso

Parte 1 de 3: Comprender el juego, el tablero y las piezas.

  1. Sepa qué es cada pieza y cómo se mueve. Cada movimiento de pieza puede moverse de una manera diferente. Aquí están los nombres de todas las piezas. También dice cómo pueden moverse (con una o dos excepciones, hablaremos de eso más adelante).
    • El empeño: Esta es la parte más simple del juego (tienes ocho de estos aquí). Los peones pueden moverse una o dos casillas en su primer movimiento. Posteriormente, solo puede dar un paso hacia adelante a la vez. El peón solo puede atacar si se enfrenta a otra pieza en diagonal. El peón no puede moverse hacia atrás.
    • La Torre: Este parece la torre de un castillo. La torre puede moverse horizontal y verticalmente, y puede mover tantas casillas como sea posible. La torre puede capturar piezas que encuentre en su camino.
    • El caballo: Esta es la parte más complicada. Se mueve en forma de "L": puede dar dos pasos horizontalmente, luego uno verticalmente; o dos pasos verticalmente, luego un paso horizontalmente. En cualquier dirección. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Solo puede capturar piezas en las que aterriza.
    • El corredor: Esta pieza puede moverse en diagonal y puede colocar cualquier número de casillas en diagonal. El alfil también solo puede atacar de forma oblicua. Parece una mitra de obispo.
    • La dama: Ella es la pieza más fuerte de todo el juego (y por lo general tiene una corona un poco más femenina que el rey). Puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente. También puede cruzar tantos cuadrados como sea posible, y puede atacar horizontal, vertical y diagonalmente.
    • El rey: Él también puede moverse en cualquier dirección, pero solo puede dar un paso por turno. El rey es la pieza que absolutamente no quieres perder. Si lo hace, también perderá el juego.
    • Recuerda los puntos fuertes de cada pieza.
      • El rey es invaluable y debe ser protegido.
      • La dama es la pieza más versátil del juego y es la más adecuada para apoyar otras piezas. También se utiliza a menudo para "fork". La reina es de hecho una combinación de alfil y torre en uno. Después del rey, la reina es la pieza más valiosa.
      • Los caballos también son buenos para bifurcar y son excelentes para lanzar ataques sorpresa. Su patrón de movimiento a menudo no se ve bien, lo que puede confundir rápidamente a los jugadores novatos.
      • Los corredores funcionan mejor en una posición abierta. Sin embargo, la mayoría de los principiantes subestiman el poder de los corredores, por lo que no los usan al máximo.
      • Las torres son fuertes y pueden viajar largas distancias. Funcionan mejor en hileras abiertas.
      • Los peones pueden parecer insignificantes, pero pueden establecer excelentes trampas. De esta forma puedes sacrificarlos para conquistar piezas más valiosas. ¡Si juegas correctamente, un peón puede incluso hacer jaque mate al rey!
    CONSEJO DE EXPERTO

    Sepa lo que se entiende por "ajedrez". Si tu rey está en jaque, será atacado por una de las piezas enemigas. Si tu rey está bajo control, entonces deber utiliza su movimiento inmediatamente siguiente para cancelar el cheque. Puedes salir del ajedrez de tres formas:

    • Moviendo a tu rey a una casilla segura. Una casilla segura es aquella en la que tu rey no estará bajo control.
    • Capturando la pieza de ajedrez.
    • Bloqueando el ataque con una de tus propias piezas. Este consejo no se aplica a los peones ni a los caballeros.
      • Si usted no puedes hacer cualquiera de las anteriores, y tu rey todavía está bajo control, entonces es jaque mate y has perdido.
  2. Comprende el concepto. Con el ajedrez intentas conquistar al rey del oponente; el oponente está tratando de conseguir tu rey. Esa es tu misión principal. Tu misión secundaria es proteger a tu propio rey. Puede hacer esto capturando tantas piezas enemigas como sea posible o evitando que sus propias piezas sean capturadas.
    • El ajedrez es un juego de inteligencia y estrategia. Hay muchas reglas y movimientos que los principiantes no esperarán ni comprenderán de inmediato. ¡Se paciente! ¡Cuanto más juegas, más divertido se vuelve!
  3. Preparando la pizarra. Ahora que conoces las piezas, es hora de ponerlas en el tablero. Coloque el tablero de modo que cada jugador tenga un cuadrado claro en la esquina inferior derecha. Así es como colocas las piezas:
    • Coloque todas las piezas en la segunda fila frente a usted, de modo que haya una pared de peones entre usted y su oponente.
    • Coloca las torres en las esquinas del tablero.
    • Coloca los caballos al lado de las torres y los corredores al lado de los caballos.
    • Coloque la reina en el cuadrado restante que corresponda a su propio color. Si eres blanco, entonces tu reina debe estar en un cuadrado blanco; si eres negro, tu reina debe estar en un cuadrado negro.
    • Coloca al rey en el último espacio restante. Asegúrate de que el oponente haya colocado sus piezas de la misma manera. Las damas y los reyes deben estar exactamente uno frente al otro.
  4. Si realmente quieres ponerte serio, puedes aprender la notación de ajedrez. A cada casilla del campo se le ha asignado su propia letra y número. Entonces, si alguien dice algo como "Caballo a C3", entonces ha movido su caballo a la casilla C3. Así es como funciona. Hace que hacer referencia al juego sea mucho más fácil.

Parte 2 de 3: Jugando el juego

  1. El jugador blanco hace el primer movimiento. El jugador blanco puede elegir una pieza con la que quiera comenzar. Con esto inicia el primer ataque, la apertura. Las blancas se mueven mucho y las negras reaccionan a eso. La apertura es una de las partes más importantes del juego. No existe una solución única para todos: cada uno tiene su propio estilo y tienes que descubrir por ti mismo cuál es tu estilo. Pero hay algunas cosas a tener en cuenta:
    • No empieces a atacar de inmediato. La apertura se trata de mover tus piezas a las mejores posiciones posibles. Quieres que se coloquen en cuadrados buenos y seguros.
    • Normalmente haces los primeros o los dos primeros movimientos con tus peones. Luego concéntrate en tus piezas poderosas: tus fichas, tus caballos, la reina y las torres. "El desarrollo" (mover tus piezas a espacios activos, como el centro del tablero) no está completo hasta que todas tus piezas se hayan movido.
    • Muchos movimientos de apertura dependen de tu oponente. Solo tienes que ver cómo se desarrolla el juego. Así que observe de cerca y trate de averiguar cuál es su plan. El ajedrez gira principalmente en torno a prever y anticipar amenazas.
  2. Utilice "golpear al paso". Si tu quieres por supuesto. Muchos principiantes no se preocupan demasiado por esto. Pero si tienes curiosidad sobre cómo hacer que el juego sea un poco más francés, o un poco más complicado de lo que ya es, aquí tienes cómo hacerlo:
    • Como puede recordar, cuando su peón se mueve por primera vez, su peón puede avanzar dos pasos. Suponga que hace eso y aterriza junto al peón de su oponente. Entonces en la misma fila. Si es el turno de tu oponente, y solo si ese turno sigue inmediatamente al tuyo, puede capturar tu peón al paso (de paso). Normalmente, los peones solo pueden atacar un cuadrado de ellos en diagonal. Este es un caso excepcional en el que el peón puede capturar otro peón al pasar. El peón atacante aterrizará en el espacio detrás del peón capturado.
    • Nuevamente, este movimiento solo está permitido si inmediatamente sigue los dos pasos del otro peón. Si se acaba un turno, la oportunidad se pierde. Solo los peones pueden capturarse entre sí de esta manera. Entonces puedes ser una dama o un caballo no golpear al paso.

  3. Túrnense para hacer un movimiento. ¡Y así continúa el juego! Tú y tus oponentes se turnan para realizar movimientos, tratar de conquistar al rey de los demás y capturar otras piezas al pasar. Si puedes presionar al rey o la reina de tu oponente, haciendo que adopte posiciones defensivas, entonces tienes la ventaja. Pero hay infinitas posibilidades de ganar.
    • A veces parece que tus peones se interponen en tu camino. No ceda a la tentación de sacrificarlos de inmediato. Cuando su peón llega al otro lado del campo de juego, se llama promoción de peón. Con esto puedes promover tu peón a cualquier otra pieza (¡solo que no al rey!). Generalmente se elige la reina, pero por supuesto también puedes elegir una torre, alfil o caballo. Si puedes guiar en secreto un peón al otro lado del tablero, puedes cambiar completamente la jugabilidad.
  4. Piense siempre dos pasos por delante. Si pones tu caballo ahí y allá, ¿qué pasa? ¿Expone otras piezas a una amenaza potencial? ¿Tienes tiempo para atacar o tu rey (o quizás tu reina) necesita protección? ¿Qué está cocinando exactamente tu oponente? ¿Cómo crees que se verá el juego en unos pocos movimientos?
    • Este no es un juego en el que puedas colocar tus piezas en cualquier lugar. Todos tus movimientos afectan el juego. Puede frustrar el plan de ataque de su alfil poniendo un peón delante de él, por ejemplo. O la torre del oponente puede capturar a tu reina si no pones tu caballo delante de ella. Prepara tu próximo movimiento y luego prepara bien el movimiento. Y también trata de hacerte una idea de los movimientos de tu oponente. ¡Para ganar tienes que ser táctico y estratégico!
    • También trate siempre de tener un movimiento de regreso en la mano. Puedes poner el destino de tu peón en manos de un alfil enemigo, pero asegúrate de poder golpear a ese alfil a su vez con tu caballo. A veces tienes que hacer sacrificios deliberados.
  5. Saber hacer el enroque. Hay un movimiento especial más, que involucra al rey y una torre. El enroque es el único movimiento en el que puedes mover dos piezas al mismo tiempo. Junto con la captura al paso, estos son los únicos dos movimientos especiales. En el enroque, mueva el rey dos casillas hacia la izquierda o hacia la derecha, y mueva la torre al otro lado del rey. La torre salta sobre tu rey, por así decirlo. Con el enroque le ofrece a su rey protección adicional al construirlo mejor. Además, permites que tu torre participe en el juego. En general, es aconsejable "enrocar".
    • Solo puedes enrocar si:
    • Ni el rey ni la torre aún se han movido
    • El rey no está bajo control
    • No hay otras piezas entre el rey y la torre.
    • El rey no pasa un espacio ocupado por una pieza enemiga durante el castillo.
    • Con un enroque, por lo tanto, puede mover tanto su rey como su torre en un solo movimiento. Si realiza un enroque corto, mueva su rey dos casillas a la derecha y mueva su torre derecha a la izquierda de su rey (también se mueve dos casillas). Si está haciendo un enroque largo, mueva su rey dos espacios a la izquierda y mueva su torre izquierda a la derecha de su rey (lo que es tres pasos).
  6. Gana el juego haciendo jaque mate al rey enemigo. Esto significa que has puesto al rey bajo control, y esta vez no hay tiempo para escapar. Cuando esto sucede, puede decir "jaque mate", pero no es necesario. Tu oponente ahora toca su rey y el juego termina.
    • También puede haber un punto muerto: esto termina el juego en un empate. Estás atascado si no estás bajo control, pero tampoco puedes moverte a otra casilla segura.
    • Hay algunas otras formas en que un juego puede terminar en empate.
      • Por acuerdo. Si ambos jugadores reconocen que no pueden ganar o que no ven posibilidad de ganar, pueden ponerse de acuerdo en un empate.
      • Por repetición. Si exactamente la misma posición se repite tres veces, se puede solicitar un empate. Por ejemplo, si ambos jugadores siguen moviendo su caballo hacia adelante y hacia atrás, hay tablas.
      • Según la regla de los cincuenta movimientos. Si no se ha capturado ninguna pieza y no se ha movido ningún peón en los últimos cincuenta movimientos. Esto evita que los jugadores sigan adelante para siempre y traten de cansar al oponente.
      • Por falta de material. Si ambos jugadores no tienen suficiente material para dar jaque mate al rey, se empata. Por ejemplo, solo un caballero y un rey no pueden hacer jaque mate al rey enemigo solitario.
      • Cuando solo quedan dos reyes en el tablero. Este es un ejemplo de material insuficiente. Un rey no puede dar jaque mate al otro rey sin controlarse a sí mismo. El juego termina en empate.

Parte 3 de 3: Aplicación de la estrategia

  1. Aprovecha todas tus piezas. No sigas usando tu caballo para poner al otro bajo control. ¡Usa todo tu ejército! Uno de los mayores errores de los principiantes es incluir solo unas pocas piezas en el juego. Si es así, será más fácil para tu oponente capturar tus piezas. Mantén el tablero vivo y mantén a tu oponente alerta.
    • En la apertura puedes mover algunos peones hacia adelante para permitir que se muevan las otras piezas. Esto permite que varias piezas crucen la primera fila y se involucren fácilmente en el juego. Esto te da más poder de ataque.
  2. Intenta controlar el centro. Dado que la mayoría de las piezas pueden moverse en casi cualquier dirección, es beneficioso tener el centro del tablero bajo control. Si dominas el centro, tus piezas serán más móviles que si se colocan de lado o en ángulo. El caballo, por ejemplo, solo tiene dos opciones si está en la esquina; él tiene ocho posibilidades si es en un plano central. Intente controlar el centro lo antes posible.
    • Es por eso que la mayoría de la gente abre el juego con sus peones medios. Solo tenga cuidado de no exponer a su rey a amenazas. ¡Asegúrate de no recibir jaque mate prematuramente por parte de un alfil o una dama bien posicionados!
  3. No se limite a renunciar a sus piezas. Esto habla por sí solo. Sin embargo, la mayoría de las personas, e incluso los grandes maestros (!), A veces renuncian a sus piezas con demasiada facilidad. Si realmente tiene que regalarlos, intente conseguir otra pieza usted mismo. Intercambien piezas el uno por el otro. Nunca regale uno. Todas tus piezas son valiosas, tu reina, pero también lo es tu peón. También hay un sistema de puntos. Cuanto más valiosa es una pieza, más puntos vale:
    • Un peón vale 1 punto
    • Un caballo vale tres puntos
    • Un corredor vale tres puntos
    • Una torre vale cinco puntos
    • Una reina vale nueve puntos
      • El rey es invaluable. Si lo pierde, inmediatamente pierde el juego.
  4. Protege a tu rey. Deberías prestar especial atención a esto. Si no hace nada más, si no es del tipo que se arriesga, entonces debe proteger a su rey. Intenta arrinconar a tu rey enrocar. Construye un fuerte de piezas a su alrededor. Asegúrate de que tenga un espacio para correr, en caso de que tu oponente quiera ponerlo bajo control. Preferirías que tu oponente corriera y no atacara lo más rápido posible.
    • Tu rey no puede hacer tanto por sí mismo. Pero puede salvar su trasero. En las fases inicial y media del juego, siempre necesita al menos una o dos piezas más para salvarlo del "jaque". En la fase final del juego, si solo quedan unas pocas piezas y peones, el rey se convierte en un luchador. Ponlo lo más central posible en esa fase.

Consejos

  • No se apresure a buscar el jaque mate. Lo más probable es que tu oponente te castigue por esto.
  • Estas pautas no están escritas en piedra. No hay una forma específica de ganar.
  • A veces, enrocar puede ser un movimiento desastroso que termina en jaque mate. ¡Y a veces el enroque puede hacer que te "aparees" con tu oponente! Juzgue usted mismo si su puesto es adecuado y dé lo mejor de sí mismo.
  • Los cuatro cuadrados centrales del tablero son los mejores. Si ha logrado colocar sus piezas en estos cuadrados, pueden ser más una amenaza que si están atadas a un lado. Al aumentar el número de movimientos posibles, limita las opciones para su oponente.
  • Aprenda algunas trampas comunes. Intenta tenderle una trampa a tu oponente, ¡pero también aprende cómo evitar patearte!
  • Aprende de tus errores. Como principiante, indudablemente cometerá algunos errores. Incluso los mejores grandes maestros cometen errores y pierden botes como resultado.
  • Presta mucha atención a los movimientos de tu oponente. Ellos determinan lo que debes hacer. No se trata del plan que tenías en mente, se trata de lo que hace tu oponente.
  • Trate siempre de tener tantas piezas avanzadas como sea posible en el centro. Cuantos más peones dejes atrás, mejor podrás proteger a tu rey con ellos.
  • No se frustre si pierde a menudo. Aprender a jugar al ajedrez lleva tiempo. ¡Muchos de los mejores maestros de ajedrez tienen al menos diez años de experiencia!
  • Tu desarrollo estará completo cuando tu rey haya gobernado, tus alfiles y caballeros no estén en sus posiciones iniciales y tus torres estén conectadas.
  • Mueva sus peones sabiamente. Después de todo, el peón no puede volver al lugar donde estaba anteriormente. Son casi estáticos y pueden determinar el estilo de juego.

Advertencias

  • Las piezas de ajedrez pueden ser peligrosas si las ingieren los niños.
  • El ajedrez rápido no es para principiantes. Es difícil, competitivo y extremadamente frustrante para aquellos que acaban de comenzar el juego.