Cómo crear un personaje en el juego "Dungeons & Dragons"

Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo crear un personaje en el juego "Dungeons & Dragons" - Sociedad
Cómo crear un personaje en el juego "Dungeons & Dragons" - Sociedad

Contenido

Este artículo lo guiará a través del proceso básico de creación de personajes para juegos de rol como D&D, d20.

Pasos

Parte 1 de 5: Conceptos básicos

  1. 1 Reglas de casa Cada DM (Dungeon Master) tiene diferentes "Reglas de la casa". Consulte con su DM antes de comenzar. Pueden decir no a los semiorcos o no a los personajes malvados. ¡Incluso pueden tener un plan diferente para bombear sus parámetros!
    • Los juegos de rol, o "RPG", tienen un lenguaje especializado. Las "estadísticas" suelen ser estadísticas basadas en tu carácter, como resistencia o carisma. A veces, otras cosas, como cuánto puede recaudar tu personaje, también se denominan estadísticas, pero intentaremos mantener las cosas simples.

Parte 2 de 5: Creación de personajes

Las diferentes naciones usan diferentes pasos, algunas pueden comenzar a elegir una clase, otras carreras y algunas incluso alinearse. Puedes crear tu personaje y elegir la raza y la clase de la forma que quieras. Es posible que algunos juegos de rol ni siquiera tengan clases o carreras, o consideren la carrera en sí misma una clase.


  1. 1Elige tu raza. Esta elección determinará muchos factores, incluidas las características raciales, pero lo más importante en esta etapa es que afectará sus parámetros, apariencia e historial.
  2. 2 Elige una cosmovisión. Básicamente, la alineación determina cómo reaccionará tu personaje ante determinadas situaciones. Los diferentes juegos pueden ofrecer diferentes opciones de cosmovisión. Por ejemplo, en D&D 3.5, hay nueve visiones del mundo que combinan lo bueno-neutral-malo y legal-neutral-caótico, los primeros tres personajes son lo que haces por los demás, los últimos tres son tu moralidad. Por ejemplo, un personaje caótico y malvado que ve a una persona herida al costado de la carretera puede burlarse de él o incluso acabar con él y meterse en sus bolsillos, mientras que un buen personaje puede apresurarse a ayudar a la persona y curarla si es posible. Este paso es importante porque algunas de las clases requieren que lo traten de cierta manera o tienen ciertas restricciones. Las descripciones de alineación se pueden encontrar en el PHB. Su DM puede decidir que cualquier clase puede ser de cualquier orientación, pero en promedio, el DM sigue las reglas de PHB.
  3. 3 Clase de personaje. Describe lo que puede hacer, cómo luchar, lo que puede usar y, a veces, incluso su estatus social. En general, hay cuatro tipos principales:
    -Luchador: Se centra en el combate físico.
    -Ladrón / Especialista: se centra en el sigilo y las habilidades sociales.
    -Mago: Centrado en la magia.
    -Casador: Centrado en curar y ayudar.
    Y algunas clases se pueden combinar, por ejemplo, el Paladín incluye un luchador o un sanador (prevalece el luchador).
  4. 4 Puntos de habilidadMuchos juegos de rol tienen "puntos de habilidad" que son lo que tu personaje puede hacer. Estas gafas, por ejemplo en D&D, son fuerza, intuición, agilidad, inteligencia, sabiduría, encanto. La mayoría de los que realmente tienen intuición pueden entender que los tres últimos pueden ser más difíciles: el encanto indica la fuerza de su personalidad, además, si otras personas lo notan, la inteligencia determina qué tan bien aprende su carácter y la sabiduría describe su sano sentido de la personalidad. carácter, fuerza de voluntad e intuición.

Parte 3 de 5: Habilidades, habilidades y hechizos

  1. 1 Comprar habilidades tienes puntos con los que puedes adquirir habilidades (puedes encontrar una lista de habilidades y descripciones en el PHB). Cuanto mayor sea la inteligencia de tu personaje, más puntos obtendrás. Consulte PHB para conocer la suma exacta de sus habilidades. Las clases de habilidades (enumeradas en la descripción de PHB de las clases) y las habilidades generales cuestan un punto por rango. Las habilidades de clases cruzadas generalmente no son habilidades de personajes y cuestan el doble. También tenga en cuenta que cada habilidad tiene un modificador correspondiente. Por lo tanto, cada vez que utilizas una habilidad, agregas la cantidad de modificaciones de firma compradas asociadas con esa habilidad (las descripciones de las habilidades determinan cuáles vienen con qué).
  2. 2 Seleccionar hazañas una lista de hazañas y sus descripciones se puede encontrar en el PHB.
  3. 3 Preparando hechizos conocidos Los clérigos y druidas tienen acceso a todos los hechizos, pero los magos deben consultar a su DM para conocer sus hechizos iniciales. Los magos deben elegir con cuidado, ya que esto determinará su papel en el juego. Si solo tiene unas pocas opciones para cada nivel, es importante tomar decisiones acertadas.
    • Utilice el oro inicial que figura en PHB.
    • Seleccione el equipo de partida.
    • Consulte con su DM primero, él o ella puede solicitarle que compre artículos a través de juegos de rol en el juego.
  4. 4 Calcula y escribe el hechizo manteniendo DC's
    Nivel de dificultad de las clases, el enemigo debe colapsar para verse menos afectado por el hechizo.
    )
  5. 5 Mira otras cosas:
    • bonificación de golpe (bonificación en la tirada de ataque)
    • modificadores de agarre y cualquier otro dato.

Todos estos se pueden encontrar en su PHB.


Parte 4 de 5: Cálculos

  1. 1 Habilidad básica de conteo (estadísticas): Tira 4 dados hexagonales 6 veces. Suelta el más bajo y suma el resto.
  2. 2~ Distribuye cada tirada entre tus habilidades principales (Fuerza [STR], Destreza [DEX], Constitución [CON], Sabiduría [WIS], Inteligencia [INT] y Carisma [CHA]).
  3. 3 Modificadores: El modificador depende de su cuenta principal.
  4. 4Cuenta de mayor: modificador
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Las habilidades de modificación se utilizarán para aumentar los ataques, las reservas, las iniciativas (batallas) y la CA (clase de armadura). También afectarán sus habilidades.
  12. 12 Para clases -
    • Bárbaro
  13. 13 Golpe fatal: D12
  14. 14 Habilidades en el nivel 1: (4 + modificaciones) x4
  15. 15 Habilidades en cada nivel: 4 + modificaciones
    • Bardo
  16. 16 Golpe fatal: D6
  17. 17 Habilidades en el primer nivel: (6 + modificaciones) x4
  18. 18 Habilidades en cada nivel: 6 + modificaciones
    • Clérigo
  19. 19 Golpe fatal: D8
  20. 20 Habilidades en el nivel 1: (2 + modificaciones) x4
  21. 21 Habilidades en cada nivel: 2 + modificaciones
    • druida
  22. 22 Golpe fatal: D8
  23. 23 Habilidades en el nivel 1: (4 + modificaciones) x4
  24. 24 Habilidades en cada nivel: 4 + modificaciones
    • Combatiente
  25. 25 Golpe fatal: D10
  26. 26 Habilidades en el nivel 1: (2 + modificaciones) x4
  27. 27 Habilidades en cada nivel: 2 + modificaciones
    • Monje
  28. 28 Golpe fatal: D8
  29. 29 Habilidades en el nivel 1: (4 + modificaciones) x4
  30. 30 Habilidades en cada nivel: 4 + modificaciones
    • Paladín
  31. 31 Golpe fatal: D10
  32. 32 Habilidades en el nivel 1: (2 + modificaciones) x4
  33. 33 Habilidades en cada nivel: 2 + modificaciones
    • guardabosque
  34. 34 Golpe fatal: D8
  35. 35 Habilidades en el nivel 1: (6 + modificaciones) x4
  36. 36 Habilidades en cada nivel: 6 + modificaciones
    • Ladrón
  37. 37 Golpe fatal: D6
  38. 38 Habilidades en el nivel 1: (8 + modificaciones) x4
  39. 39 Habilidades en cada nivel: 8 + modificaciones
    • Bruja
  40. 40 Golpe fatal: D4
  41. 41 Habilidades en el nivel 1: (2 + modificaciones) x4
  42. 42 Habilidades en cada nivel: 2 + modificaciones
    • Maestros
  43. 43 Golpe fatal: D4
  44. 44 Habilidades en el nivel 1: (2 + modificaciones) x4
  45. 45 Habilidades en cada nivel: 2 + modificaciones

Parte 5 de 5: Nombres

  1. 1El nombre del personaje es irritable e individualista, sin embargo, debes considerar cosas como el tono del juego (por ejemplo, tonto), el género (generalmente una aventura de fantasía, pero D&D 3.5 ofrece muchas opciones de personalización y extensiones) y la historia de tu personaje ( El estilo del Medio Oriente es casi imposible llamarlo "Edom").

Consejos

  • Elige el look y la historia de tu personaje. Si bien este paso no es necesario para la exploración de mazmorras promedio, hará que el juego sea más divertido. Si su DM no requiere este paso, intente hacerlo de todos modos, le facilitará las cosas a la hora de elegir dotes y habilidades. Si quieres que el héroe se precipite a la batalla sobre su fiel caballo con una espada ardiente de la justicia, ignorante del peligro, es posible que estés buscando una clase cuerpo a cuerpo que te ayude a empuñar la espada. Es posible que desee comprar rangos profesionales que aumenten su capacidad para manejar un caballo, hazañas que aumenten sus habilidades con la espada y una carrera que fortalezca su clase.
  • No se preocupe si lleva mucho tiempo. Con la práctica, estarás creando personajes en minutos.
  • Si hay algo que no conoces, puedes encontrarlo en el Manual del jugador (PHB) o preguntar a otros jugadores.
  • ¡Que te diviertas!

Advertencias

  • confuso, ¿no?

Qué necesitas

  • Necesitarás la Guía de creación de jugadores v.3.5 para crear tu personaje; también un juego completo de dados, incluyendo 4 D6 (6 dados) para generar estadísticas. "D" significa dados. La primera fila, es decir, el número de números después de la 'D' indica el número de lados de esta matriz. El juego completo incluye 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 y 1D20.
  • Papel usado y una pieza para anotar los resultados finales (u hoja de personaje).