Cómo construir un equipo equilibrado en Pokémon

Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo construir un equipo equilibrado en Pokémon - Sociedad
Cómo construir un equipo equilibrado en Pokémon - Sociedad

Contenido

¿Vas a jugar con tus amigos? ¿Terminaste todo el juego y ahora no sabes qué hacer? ¿Tienes problemas para derrotar al equipo de tu amigo? Si tienes un equipo Pokémon equilibrado, estarás listo para cualquier desafío. ¡Lea este artículo y listo!

Pasos

Método 1 de 5: elegir un Pokémon

  1. 1 Piense en sus motivos. Si quieres derrotar a un amigo, debes formar un equipo que sea más fuerte que el suyo. Si desea formar un equipo para la competencia, entonces debe asegurarse de que su equipo pueda dar un rechazo digno a todos y a todo. Si reúnes un equipo así por aburrimiento, elige tu Pokémon favorito.
  2. 2 Lee sobre Pokémon y sus movimientos. Sitios como serebii.net, bulbapedia y smogon pueden ayudarlo. Si quieres tomar un Pokémon que no está disponible en tu versión del juego, usa el GTS en Jubfire City y regatea. Las malas estadísticas o movimientos no son un problema, se puede resolver reproduciendo cuando lo planificas todo.
    • Recuerde, para obtener un individuo de la misma especie después del apareamiento, debe aparear un Pokémon macho con un Pokémon Ditto.
  3. 3 Elige tu Pokémon. Si quieres derrotar a un amigo, elige Pokémon que sean súper efectivos contra su equipo. Crea estrategias que te ayuden a derrotar a tu amigo. Por ejemplo, si su Pokémon principal es Snorlax (un tanque que cura a través del Descanso), usa Sub-Puñetazo contra él (o el combo de Substitute + Focus Punch en el siguiente paso).
    • Todos los equipos deben ser un ejemplo de diversidad. No se recomienda tener más de dos Pokémon de la misma especie. Tu equipo debe tener Pokémon no solo de diferentes tipos, sino también de diferentes tipos. Sin embargo, si planeas lanzar un combo de Baton Pasting Nasty Plot o Swords Dance, tienes más opciones si tu equipo tiene más de un tipo de ataque.
    • Será útil tener en tu equipo no un atacante, sino un Pokémon curativo (o tanquero). En la jerga de los jugadores, esto se llama "staling".
    • Si tu equipo no es para la competencia, entonces no deberías ser particularmente exigente, pero aún así vale la pena recordarlo, ¡y entonces tu equipo Pokémon será fuerte!
  4. 4 Intenta crear un equipo basado en movimientos específicos o mecánicas de combate. Algunos equipos se construyen alrededor de una sola mecánica (como Trick Room o Tailwind). Si también reúnes a tu equipo de esta manera, asegúrate de recolectar una cantidad suficiente de Pokémon que puedan usar las mecánicas seleccionadas a su favor. Sin embargo, no olvides agregar Pokémon que puedan prepararte el campo de batalla o simplemente "cubrir tu espalda".
  5. 5 En el corazón del equipo debe haber un núcleo sólido y fuerte. Esta es la esencia, la base, la clave para un equipo exitoso. El núcleo se entiende como 2-3 Pokémon, cuyas fortalezas y debilidades se complementan, que se reemplazarán si el enemigo pone un Pokémon antípoda.
  6. 6 Usa el Pokémon en el entorno adecuado (naturaleza). Las condiciones pueden disminuir un parámetro en un 10% mientras aumentan otro en la misma cantidad. Es importante que solo aumenten las estadísticas importantes, y solo disminuyan aquellas que no juegan un papel especial, por ejemplo, el parámetro de ataque especial para Pokémon que causan daño físico.

Método 2 de 5: cría de Pokémon

  1. 1 Considere la posibilidad de criar Pokémon. Para obtener el Pokémon más adecuado para la batalla, tendrás que probar el papel de criador y criador. Los Pokémon pueden aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres conocen el movimiento que puede obtener la descendencia al subir de nivel, entonces nacerá con él.
    • Hay movimientos especiales: "movimientos de huevo", su Pokémon solo puede aprender de un padre o una madre que tenga dicho movimiento (relevante para juegos de la sexta generación en adelante).
    • Movimientos como TM y NM pueden transmitirse a la descendencia solo en juegos hasta la sexta generación y solo del padre.
    • Las propiedades de tipo Nature se pueden heredar si el padre tenía una Everstone. Las probabilidades antes del juego B / W 2 son 50%, después - 100%.
  2. 2 IV (valores individuales) se pueden heredar. De hecho, IV es un valor oculto aleatorio de cualquier parámetro en el rango de 0 a 31. En el nivel 100, los parámetros aumentarán aproximadamente el valor de IV, en niveles más bajos el efecto es notablemente menor. IV puede afectar seriamente la fuerza de un Pokémon y determinar qué tipo de Poder Oculto tiene. En otras palabras, debes esforzarte por asegurarte de que tu Pokémon tenga el IV de todas las estadísticas, si no 31, al menos sobre eso.
    • Hidden Power es un movimiento especial enseñado por casi todos los Pokémon que cambia su tipo y fuerza según el IV. Esto puede ser útil para Pokémon de un tipo de ataque especial que necesitan cierto tipo de cobertura. En la red encontrará muchas calculadoras con las que puede calcular el número requerido de IV.
    • Tres IV de Pokémon se heredan aleatoriamente de sus padres. Si uno de los padres tiene elementos especiales del tipo Power (Power Bracer, Tobillera, Banda, Lente, Peso, Cinturón), la descendencia heredará los valores de los parámetros correspondientes. Si hay tales elementos a la vez de ambos padres, entonces el niño heredará una de estas estadísticas del padre aleatorio y luego recibirá otros dos, seleccionados al azar. A partir del juego B / N en adelante, si el Pokémon padre tiene Destiny Knot, el hijo heredará inmediatamente 5 valores de IV.
  3. 3 Cría Pokémon para habilidades ocultas. Estas habilidades se transmiten a través de la línea materna. Los Pokémon machos, así como los Pokémon asexuales, pueden transmitir estas habilidades a la descendencia cuando se aparean con Ditto. Los Pokémon femeninos tienen un 80% de posibilidades de transferir la habilidad a su descendencia (la posibilidad es cero si uno de los padres es Ditto).

Método 3 de 5: Encontrar el equipo perfecto

  1. 1 Debería haber un trabajo para cada Pokémon de tu equipo. Mira las estadísticas y movimientos de cada Pokémon para determinar si son adecuados para un rol en particular. La siguiente fórmula será útil:
    • Phys-sweeper (Pokémon con alta estadística de ataque)
    • Barredora especial (Pokémon con una alta estadística de Ataque especial)
    • Phys wall (Pokémon de alta defensa que pueden absorber daño)
    • Muro especial (por analogía con un muro físico, pero con protección especial)
    • Líder (un pokemon que sabe cómo colocar trampas y luego activarlas)
    • Crippler (Pokémon que sabe cómo colgar estados de estado)
  2. 2 Elige los movimientos de tu Pokémon. Asegúrate de que estos movimientos sean compatibles con el Pokémon real. No debes mantener dos movimientos del mismo tipo en un Pokémon (excepto en raras circunstancias en las que aún es apropiado), por ejemplo, Surf e Hydro Pump. Esto se debe a que necesitas que tus Pokémon puedan derrotar a tantos otros Pokémon como sea posible. Las mejoras de estadísticas y los movimientos restauradores son geniales (Síntesis, Aromaterapia, Crecimiento, Danza de pétalos son todos movimientos a base de hierbas, pero solo uno de ellos se usa para atacar), al igual que movimientos como Lanzallamas y Sobrecalentamiento, que se pueden usar en algunas u otras circunstancias.
    • El Pokémon atacante debe tener movimientos fuertes de su tipo. Por lo tanto, recibirá una bonificación a la eficiencia de los movimientos (STAB). Además, los movimientos que pueden infligir daño a aquellos tipos que no pueden ser golpeados por un ataque de Pokémon normal no interferirán, de lo contrario, existe el riesgo de tropezar con un Pokémon que se tanquea y que no derrotarás. Algunos Pokémon atacantes usan movimientos preparatorios que aceleran el poder de ataque a valores cósmicos, otros usan movimientos de apoyo, curación o movimientos de cambio (permitiendo que otros Pokémon ocupen su lugar en la batalla, como U-Turn). La prioridad también es importante, ya que los movimientos de mayor prioridad siempre deben realizarse antes que los de menor prioridad.
    • Un Pokémon tanque debe tener mucha salud y ser capaz de soportar daños graves. Esto le permitirá cubrir al equipo mientras te recuperas o interactúas con otros Pokémon. Los tanques necesitan habilidades como Provocar, Proteger o Sustituir, habilidades de curación y cambiar de movimiento. Movimientos como Aromaterapia y Deseo también serán de gran utilidad para el equipo.
    • Los Pokémon de apoyo (apoyos) deben conocer los movimientos que imponen estados negativos a los Pokémon del oponente o desactivar varias amenazas (por ejemplo, prepararse para golpear al Pokémon atacante del enemigo de manera muy dolorosa). Los apoyos deberían ayudar al equipo.
  3. 3 Elija un líder fuerte. Primero lo enviarás a la batalla. Como regla general, los líderes son muy rápidos, esperando tener tiempo para realizar la acción deseada antes de que el oponente haga algo. Sin embargo, a veces también sucede que los líderes son más poderosos que rápidos y, por lo tanto, logran tensar varias veces al equipo del oponente durante la batalla. Los líderes se beneficiarán de habilidades como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spikes (todas son trampas). Las habilidades que cambian las condiciones "circundantes" de la batalla serán buenas: Reflejar, Pantalla de luz y Sala de trucos. La habilidad Baton Pass te ayudará a potenciar a otro Pokémon de tu equipo. Además, los líderes suelen tener contramovimientos que incapacitan a los Pokémon del enemigo e interrumpen sus planes. Y esto es comprensible, porque un líder sin contramovimientos, que será golpeado con el movimiento Burla, se volverá completamente inútil.
  4. 4 No se detenga solo en la fuerza bruta. Recuerde, la competencia no se trata de barrer al equipo contrario, sino también de tácticas y planificación. Deja trampas (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), mantén los impulsores listos (Swords Dance, que puede duplicar el poder de ataque). Créame, incluso un aumento del 50% en el poder de ataque puede ser útil. Usa movimientos con efectos adicionales, como Lanzallamas y Ventisca, que tienen la posibilidad de prender fuego y congelar al enemigo. Nuevamente, asegúrate de que los movimientos que elijas complementen las estadísticas de los Pokémon.
    • Por ejemplo, usar el mismo Lanzallamas o Ventisca en un Pokémon con una Fuerza de Ataque Especial baja no es una buena idea.
    • Recuerda también que muchos Pokémon son de tipo no atacante. Tales Pokémon serán más efectivos con movimientos de estado que causen ciertos efectos, ya que ellos mismos no harán mucho daño.
  5. 5 Revise su equipo en busca de eslabones débiles. Si ves que la mitad de tus Pokémon son vulnerables a otros tipos de Pokémon, haz el cambio apropiado en el equipo. Entiende que el movimiento del agua no protegerá, digamos, del Fire-Punch de Pokemon Gallage, así que no creas que cambiar el movimiento es la esencia de una medida de protección; solo desperdiciarás un espacio para el movimiento, pero no lo resolverás. el problema.

Método 4 de 5: elegir un tipo

  1. 1 Construye tu equipo según los tipos. Los líderes de gimnasio y los entrenadores temáticos específicos a menudo forman equipos basados ​​en un tipo particular de Pokémon: agua, eléctrico, veneno, etc. Lo principal aquí es no olvidar que un equipo con un solo tipo de Pokémon no es muy confiable. Deberías tener Pokémon en tu equipo que puedan luchar contra los tipos más comunes de Pokémon.
  2. 2 Elige varios Pokémon de tipos elementales clásicos. En un equipo equilibrado hay un lugar para los pokemon de fuego, agua y hierba. Los tres Pokémon iniciales siempre se pueden elegir entre fuego, agua y hierba. Entonces, en el juego Pokémon X / Y, el Pokémon de tipo hierba comienza con Chespin, el de fuego es Fennekin y el de agua es Froakie. Pero no importa qué Pokémon de inicio elijas, tendrás la oportunidad de comprar otros tipos de Pokémon de inicio (puedes atraparlos o comprarlos).
    • Los Pokémon de fuego son fuertes contra Pokémon Planta, Hielo, Insectos y Acero. Son débiles contra los acuáticos, terrestres, dragones y piedras.
    • Los acuáticos son fuertes contra el fuego, la tierra y la piedra, pero débiles contra los eléctricos, la hierba y los dragones.
    • Los herbarios son fuertes contra el agua, la tierra y la piedra, pero débiles contra el fuego, venenosos, voladores, escarabajos y dragones.
  3. 3 No te olvides de otros tipos comunes de Pokémon. En las primeras etapas del juego (y aún más después), probablemente encontrarás bichos, Pokémon voladores, venenosos, psíquicos y eléctricos. ¡Por supuesto, pueden ser muy poderosos! Los Pokémon voladores, por ejemplo, se pueden usar para moverse rápidamente, y pocas personas saben cómo defenderse de sus ataques.
    • Los Pokémon eléctricos son fuertes contra Pokémon acuáticos y voladores, pero débiles contra hierba, eléctricos, tierra y dragones.
    • Los Pokémon voladores son fuertes contra Grass, War y Beetles, y débiles contra Electric, Stone y Ice.
    • Los Pokémon Beetle son fuertes contra Grass, Psychic y Dark, mientras que son débiles contra Fire, Flying y Psychic.
    • Los Pokémon venenosos son fuertes contra las hierbas y los mágicos, y débiles contra la tierra, la piedra, los psíquicos y el acero.
    • Los Pokémon psíquicos son fuertes contra el combate, venenosos y fantasmales, y débiles contra los Pokémon de acero, oscuros y, curiosamente, fantasmas.
  4. 4 Intenta agregar al menos un Pokémon fuerte y físicamente fuerte a tu equipo. Los Pokémon de piedra y tierra son una buena opción, aunque no están exentos de debilidades. Sus estadísticas defensivas tienden a ser altas, lo que puede equilibrar las debilidades de otros miembros de su equipo. Sin embargo, los Pokémon de lucha que son fuertes contra los Pokémon físicos y del tipo "no puedes rascar", reciben un daño decente de los Pokémon con un tipo de ataque especial.
    • Los Pokémon Tierra son fuertes contra Pokémon Fuego, Veneno, Eléctrico, Piedra y Acero, y débiles contra Pokémon Planta, Volador y Agua.
    • Los Pokémon de piedra son fuertes contra Pokémon Hielo, Fuego, Voladores y Escarabajo, y débiles contra Pokémon de Combate, Tierra y Acero.
    • Los Pokémon Hielo son fuertes contra Pokémon Planta, Tierra, Voladores, Planta y Dragón, y débiles contra Pokémon de Combate, Fuego y Acero.
    • Los Pokémon de batalla son fuertes contra Pokémon normales, de hielo, piedra, oscuros y de acero, y débiles contra los venenosos, voladores, escarabajos, fantasmas, mágicos y psíquicos.
  5. 5 El consejo general es evitar los tipos comunes. Sí, algunos de estos Pokémon pueden llegar a ser muy poderosos, pero si por lo general no destacarán en nada significativo. Estadísticamente, los Pokémon normales no son más fuertes que otros tipos, son débiles contra el combate, el fantasma, la piedra y el acero. Su fuerza radica en su flexibilidad, estos Pokémon a menudo pueden aprender los movimientos de MT de otros tipos de Pokémon.
  6. 6 Los tipos de Pokémon menos comunes también son buenos. Los Pokémon oscuros, dragones, fantasmas y mágicos son relativamente raros, sin embargo, cuando se combinan con compañeros de equipo más fuertes y comunes, pueden convertirse en una fuerza formidable.
    • Los Pokémon oscuros son fuertes contra fantasmas y psíquicos, y débiles contra Pokémon eléctricos, mágicos y bichos.
    • Los dragones son fuertes contra otros dragones y débiles contra los helados y mágicos.
    • Los Pokémon fantasmas son fuertes contra fantasmas y psíquicos, y débiles contra oscuros y psíquicos.
    • Los Pokémon Mágicos son fuertes contra dragones, Pokémon de combate y oscuros, y débiles contra los venenosos y de acero. Este tipo también tiene resistencia al fuego y Pokémon mágicos.
    • Los Pokémon de acero son fuertes contra el hielo, la magia y la piedra, y débiles contra el agua, el fuego y el acero.

Método 5 de 5: entrena a tu Pokémon

  1. 1 Entrena a tu Pokémon en batallas. Esto es mucho más efectivo en términos de fortalecer y fortalecer la amistad en el equipo que usar caramelos raros para subir de nivel rápidamente. Para las batallas de clasificación, todos los Pokémon del equipo deben tener un nivel de 100. De lo contrario, por desgracia, será muy difícil para ti.
  2. 2 Comprender y utilizar la mecánica de los valores de esfuerzo (EV). Los Pokémon obtienen EVs por derrotar a otros Pokémon, tanto Wild como Trainer. No puedes cultivar un Pokémon fuerte sin EV. Diferentes Pokémon dan diferentes EV, por lo que solo necesitas entrenar con aquellos Pokémon que te brindan el EV que sea adecuado para ti, y no genocidir a todos los seguidos. Tenga en cuenta que no recibirá EV por pelear con un amigo o en Battle Tower / Battle Subway. Se puede encontrar una lista de Pokémon y EV correspondientes en: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • El máximo que puede obtener es 255 EV por estadística o 510 EV en total para todas las estadísticas. Por cada 4 EV que ganes, ganas 1 punto de estadística en el nivel 100. En otras palabras, el EV máximo que se puede usar para aumentar las estadísticas de un Pokémon es 508. Por lo tanto, completa la estadística no con 255 EV, sino con 252. Así tendrás 4 EV adicionales que se pueden agregar a otra estadística.
    • Recuerde que no necesita inyectar el máximo de EV en todas las estadísticas que desarrolla. Lo principal es aumentar la estadística principal al máximo, pero esto no siempre es cierto. Por ejemplo, en el caso del parámetro "Velocidad", hay una especie de "límite suave", un nivel determinado y diferente del máximo, en el que serás más rápido que la mayoría de los oponentes.
    • Piensa qué estadísticas quieres desarrollar en tu Pokémon y averigua cuántas necesitas para derrotar al Pokémon por esto. Registre su progreso: una hoja de cálculo funcionará bien.
  3. 3 Compre tantas vitaminas como sea posible para su equipo y utilícelas antes de su entrenamiento con EV. Por cada vitamina que recibas, tu Pokémon recibirá un aumento de EV de 10 para una estadística específica. Si el Pokémon no tiene EV en absoluto, entonces se pueden usar 10 por estadística. Si el Pokémon ya tiene EV, puedes alimentarlo con vitaminas hasta que sus estadísticas obtengan 100 EV.
    • Si la cantidad de EV es mayor o igual a 100, las vitaminas no tendrán ningún efecto. Por ejemplo, Carbos le da a tu Pokémon 10 EV. Si usas 10 Carbos sin ganar velocidad EV antes de eso, tu Pokémon ganará 100 EV de velocidad. Si ya tiene una velocidad de 10 EV, puede usar 9 Carbos. Si ya tiene 30 EV de velocidad, puede usar 7 Carbos. Si ya tiene una velocidad de 99 EV, puede usar 1 Carbos, e incluso eso solo le dará 1 EV.
    • Dale a tus Pokémon EV que puedan usar. Por ejemplo, dar Alakazam Protein es un fracaso, porque este Pokémon no es fuerte en ataque físico.
  4. 4 Utilice elementos para acelerar el proceso de bombeo. Para las batallas en línea, la opción de entrenamiento EV a través del llamado. Artículos de poder. Utilice Exp. Anticipada. Compartir o Macho Brace. Este último duplicará el EV que recibes por cada Pokémon en la batalla, pero mientras lo mantengas, tu velocidad es menor.
    • Si es posible, dale a tu Pokémon Pokerus. También duplica el EV, pero no reduce la velocidad. El efecto persiste incluso después de haber utilizado Porerus. Te gustará el resultado: los Pokémon tendrán estadísticas más impresionantes.
  5. 5 Utilice elementos que preparen a su equipo para la batalla. Los barrenderos necesitarán un objeto que aumente el poder de ataque (Orbe de vida, Objeto de elección, Cinturón de experto). Elementos como Assault Vest servirán en la mano y la garra de los Pokémon atacantes, Choice Scarf ayudará a que tu Pokémon sea más rápido o bloqueará el movimiento de los Pokémon enemigos. Las sobras harán que tus tanques sean más resistentes y los Pokémon venenosos se sentirán muy bien con Black Sludge. Los Mega Pokémon necesitan una Mega Piedra Mega Evolucionar para que coincida, y el resto del arsenal del juego no es inútil.

Consejos

  • Encuentra un Pokémon con una buena habilidad. Algunos de ellos son cartas de triunfo muy poderosas, literalmente, mientras que otros, por desgracia, son inútiles en la batalla. ¡Asegúrate de tener el Pokémon correcto!
  • Puedes usar bayas que hagan más feliz al Pokémon bajando el parámetro EV. Si el Pokémon tiene más de 100 EV en el parámetro que disminuye con respecto a la baya, entonces el valor de EV cae a 100. Si el parámetro es menor que 100 EV, entonces cada baya reducirá el parámetro en 10 EV. De esta manera, puede deshacerse de los vehículos eléctricos adicionales. Tenga siempre vitaminas a mano, útil si baja accidentalmente su EV en el lugar equivocado. Bueno, ¡no olvides ahorrar antes de comer las bayas!
  • Usar caramelos raros antes de alcanzar el límite de EV no hará daño, pero no ayudará; todos estos son solo rumores.
  • Aprende la tabla de emparejamiento de Pokémon. Incluso si tienes diferentes tipos de Pokémon en tu equipo, recuerda: incluso un error durante la batalla puede ser catastrófico. Además, este conocimiento te ayudará a anticipar posibles movimientos que utilizará el enemigo y tomar contramedidas.

Qué necesitas

  • Pokebolas
  • Pokeradar
  • Corsé macho
  • Tiempo y determinación (depende del Pokémon)
  • Pokémon fuertes para proteger al aprendiz
  • Exp. Comparte, pero solo si tu Pokémon es demasiado débil para derrotar a los oponentes por el EV que necesita. Recuerda que un Pokémon con Exp. Share también obtiene la misma cantidad de EV que obtendría si el oponente fuera derrotado.
  • Bayas que reducen el EV.