Cómo hacer tu propio juego de mesa

Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Un juego de mesa casero es genial para sorprender a tus amigos y disfrutar de otra noche de entretenimiento en casa. Pero antes de que puedas presumir del resultado final de tu creatividad, debes desarrollar los principios básicos del juego, incluidos sus objetivos y reglas. Una vez que se haya ocupado de la primera etapa, deberá crear un prototipo del juego para probar su idea. Después de que el juego de mesa tenga éxito en la prueba, debe crear la versión final impecable del juego, que ya se puede usar para reuniones nocturnas con amigos.

Pasos

Parte 1 de 4: Desarrollo de un juego de mesa

  1. 1 Escriba sus ideas. Es imposible adivinar cuándo se te ocurrirá la idea perfecta. A veces sucede que una combinación de dos ideas completas puede convertirse en un concepto fantástico para un nuevo juego de mesa. Anote sus ideas en un cuaderno, computadora o una aplicación de escritura dedicada en su teléfono inteligente.
    • Puede ser especialmente útil tener ideas a mano mientras juega con amigos.Puede que tengas una gran idea para crear tu propio juego de mesa justo cuando estás jugando con tus amigos.
    • Si está utilizando juegos de mesa comprados como inspiración, pregúntese qué puede hacer para mejorar ese juego en particular. Esta pregunta a menudo puede llevarlo a ideas interesantes para innovaciones de juegos.
  2. 2 Piensa en un tema para el juego. Los juegos temáticos te permiten "sentir" mejor la jugabilidad. A veces, el tema del juego se llama su "género". Los juegos de aventuras tienen un tema simple: el deseo de llegar a la meta más rápido. Los juegos de guerra complejos deben tener conflictos, una política de acción del juego y una estrategia para colocar los elementos del juego en el campo de juego.
    • Tu novela, revista de historietas o serie de televisión favorita pueden inspirarte a elegir un tema para tu juego de mesa.
    • A menudo, los mitos y leyendas se utilizan en el desarrollo de juegos. A menudo, vampiros, brujas, magos, dragones, ángeles, demonios, gnomos, etc., se convierten en protagonistas de los juegos.
  3. 3 Primero, desarrolle la mecánica del juego (como alternativa). La mecánica del juego determina la forma en que los jugadores interactúan entre sí. En Monopoly, la mecánica se basa en tirar los dados, comprar y vender bienes raíces y ganar dinero. En el juego de mesa "Axis and Allies" debes mover los elementos del juego a través de un gran campo de juego y resolver los conflictos entre jugadores lanzando un dado.
    • A algunas personas primero se les ocurre la mecánica del juego y solo luego crean un tema basado en él, mientras que a otros primero se les ocurre un tema asombroso y solo luego ajustan la mecánica del juego a él. Experimente con esta pregunta para ver qué forma de trabajar funciona mejor para usted.
    • Los tipos comunes de mecánicas de juego son: movimientos alternativos, tiradas de dados, moverse por el campo de juego, sacar cartas, desplegar cartas, subastas, etc.
  4. 4 Decide el rango de edad del juego. El rango de edad del juego afectará su dificultad y reglas. Si está desarrollando un juego para niños, deberá asegurarse de que sea simple, fácil de entender y divertido. En los juegos para adultos, puedes crear algo más competitivo, emocionante y desafiante.
    • No te olvides del tema elegido al determinar el rango de edad del juego. Un juego de caza de zombis no es adecuado para niños, pero puede ser un entretenimiento perfecto para adultos adictos a las series de televisión de zombies.
  5. 5 Determina el número de jugadores, los tiempos de juego y los límites de tamaño de tu juego. Algunos juegos están limitados por el tamaño del campo de juego, la cantidad de fichas o cartas. El tamaño del campo de juego y el número de naipes también afectan la duración del juego en sí. Al establecer estos límites, intente tener en cuenta los siguientes puntos.
    • El número de jugadores que pueden jugar. ¿Será divertido el juego para solo dos jugadores? ¿Cuál es el número máximo de jugadores que pueden jugarlo? ¿Hay suficientes tarjetas / chips para esto?
    • Duración media del juego. Además, tenga en cuenta que la primera ronda de juego suele ser la más larga. Los jugadores necesitan tiempo para aprender las reglas.
    • Tamaño del juego. Los grandes campos de juego y los mazos de cartas suelen complicar el juego y aumentar el tiempo de juego, pero el juego también comienza a perder sus cualidades portátiles.
  6. 6 Decide cómo se ganará el juego. Una vez que haya escrito la idea principal del juego, pregúntese cuáles serán las condiciones para ganar el juego. Piensa en las diferentes formas en que los jugadores pueden ganar y no te olvides de ellas mientras desarrollas tu juego.
    • Los juegos de aventuras desafían a los jugadores a llegar más rápido a la línea de meta. En tales juegos, el ganador es el que llega primero al punto final.
    • Los juegos de puntos desafían a los jugadores a acumular puntos, como puntos de recompensa o tarjetas especiales. En estos juegos, el jugador con más puntos gana.
    • Los juegos cooperativos requieren que los jugadores jueguen bien juntos para lograr un objetivo común, como arreglar un submarino en miniatura o prevenir la propagación de un virus.
    • Los juegos que recopilan un conjunto específico de cartas se basan en cartas para su juego. Los jugadores pueden ganar, robar o comprar cartas para fortalecer su posición y cumplir el objetivo del juego.
  7. 7 Anote reglas básicas del juego. Sin duda, tendrán tiempo de cambiar en el transcurso del desarrollo posterior del juego, pero tener un conjunto básico de reglas te permitirá comenzar a probar el juego rápidamente. Al preparar las reglas, asegúrese de prestar atención a los siguientes puntos.
    • Determinación del primer jugador. En muchos juegos, el primer jugador se determina tirando un dado o robando cartas. El jugador con el mayor número de puntos en el dado o la carta más alta comienza el juego primero.
    • Los elementos constitutivos del turno del jugador. ¿Qué puede hacer un jugador en su turno? Para equilibrar el tiempo de juego, la mayoría de los juegos permiten a los jugadores realizar una o dos acciones en su turno.
    • Interacción del jugador. ¿Cómo se influirán los jugadores entre sí? Por ejemplo, los jugadores que se encuentran en la misma celda del campo de juego pueden "luchar" entre sí, y el resultado de la batalla será determinado por la mayor cantidad de puntos en el dado.
    • Los elementos constitutivos del impacto de fuerzas externas. Si el juego involucra a un enemigo externo o cualquier efecto especial (como incendios o inundaciones), tendrás que decidir cuándo entran en juego.
    • Tomando decisiones. Las decisiones se pueden tomar simplemente tirando los dados. Los eventos especiales pueden requerir que se suelten cartas especiales o valores de dados específicos (como un doble).

Parte 2 de 4: Hacer un juego de prototipos

  1. 1 Utilice la versión prototipo del juego para evaluar su idea. Antes de comenzar a construir la versión final del juego, cree un prototipo preliminar (caso de prueba) para jugar un poco. No tiene que ser bonito, pero su mera presencia te permitirá probar si el juego resulta de la manera que querías usando los cimientos establecidos en él.
    • El prototipo es una parte importante del proceso de creación del juego de mesa, ya que transforma tus pensamientos en un objeto real que se puede evaluar junto con otros jugadores.
    • Abstente de agregar elementos decorativos al juego hasta que comiences a trabajar en la versión final del producto. Los campos de juego y las tarjetas simples dibujados a lápiz le permiten borrar y hacer correcciones según sea necesario.
  2. 2 Dibuja un borrador del tablero de juego. Con él, puede evaluar si el campo de juego es demasiado grande o demasiado pequeño. Dependiendo del tema y la mecánica del juego, su campo de juego puede incluir o no los siguientes elementos.
    • Dirección de movimiento. Los juegos simples pueden tener solo una dirección de viaje hasta el punto final, mientras que los juegos complejos pueden tener ramificaciones y bucles en la dirección de viaje.
    • Campo de juego abierto. En los juegos con un campo de juego abierto, no hay una dirección de movimiento predeterminada. En cambio, los jugadores se mueven a lo largo del campo de juego donde creen que es posible, y el campo de juego en sí generalmente se divide en cuadrados o hexágonos.
    • Puntos de secuencia. Pueden identificarse con símbolos o imágenes especiales. Los puntos de secuencia también pueden tener efectos especiales, por ejemplo, permitiéndote avanzar una celda más o robar una carta adicional.
  3. 3 Recoge todos los bloques de construcción de un juego prototipo. Botones, damas, fichas de póquer, piezas de ajedrez y otras figuras decorativas son perfectas para ti como fichas para un prototipo de juego de mesa. Abstenerse de utilizar elementos que sean demasiado grandes para el prototipo, ya que pueden dificultar la lectura de la información indicada en el campo de juego.
    • Los elementos presentes del juego pueden sufrir cambios significativos en el proceso de desarrollo posterior del juego. Utilice elementos simples para el prototipo para no gastar mucho dinero en hacer algo que tendrá que cambiar más adelante.
  4. 4 Use tarjetas de juego para agregar variedad al juego. La mezcla aleatoria de cartas afectará a los jugadores de forma impredecible. Las cartas a menudo indican brevemente el evento que le sucede al jugador y cambian su puntuación, posición o el inventario a su disposición en consecuencia.
    • Una baraja de cartas puede contener de 15 a 20 cartas de varios tipos (por ejemplo, con trampas y herramientas improvisadas). El número de cartas de cada tipo debe limitarse a unas 10 para que estén todas equilibradas en la baraja.
    • Las tareas fuera del juego pueden estar indicadas en las tarjetas, por ejemplo, cuando un jugador debe hablar con la voz de un pirata durante 5 minutos para obtener una cierta bonificación. El incumplimiento de dicha tarea puede ser sancionado con una multa.

Parte 3 de 4: Probar el prototipo

  1. 1 Prueba tú mismo el prototipo del juego. Después de preparar todo lo necesario para el prototipo, puede comenzar a probar el juego para evaluar la jugabilidad. Antes de ofrecer un juego a un grupo de personas, juéguelo usted mismo. Juega como cada jugador y escribe los aspectos positivos y negativos del juego que puedas notar.
    • Prueba el juego tú mismo varias veces. Al mismo tiempo, ajuste el número de "jugadores" cada vez para comprender el número mínimo y máximo aceptable de personas para el juego.
    • Encuentra fallas en tu juego tratando de resolverlas durante las pruebas individuales. Vea si será posible ganar todo el tiempo para el jugador que usa una estrategia especial del juego, verifique si hay lagunas en las reglas que podrían dar a algunos jugadores ventajas injustas.
  2. 2 Pruebe el juego con amigos y familiares. Una vez que haya probado el juego usted mismo las veces suficientes para identificar la mayoría de sus defectos, es hora de probarlo colectivamente. Reúna a amigos o familiares y dígales que quiere probar el juego que ha preparado. Explíqueles que el juego aún está en desarrollo y que estará agradecido por los comentarios y recomendaciones proporcionados.
    • Durante las pruebas colectivas, absténgase de dar explicaciones adicionales. No siempre estarás cerca de los jugadores para explicarles las reglas.
    • Tome notas para usted mismo mientras toca. Esté atento a los momentos en que los jugadores no disfrutan del juego o cuando las reglas no son claras. Lo más probable es que tenga que solucionar de alguna manera estas deficiencias.
    • Preste atención a la ubicación de los jugadores en el campo de juego. Si un jugador está constantemente por delante del resto, es probable que haya obtenido una ventaja injusta.
  3. 3 Intercambia jugadores de prueba para comprender mejor el juego. Todas las personas se acercan a los juegos de manera diferente, y algunas de ellas pueden notar fallas que usted mismo puede haber pasado por alto. Cuantas más personas prueben tu juego, más oportunidades habrá para identificar fallas y debilidades en él, que luego deben corregirse.
    • Ocasionalmente, las grandes tiendas de juegos de mesa pueden organizar reuniones de juegos para los fanáticos de dichos juegos. Estos eventos pueden ser excelentes lugares para probar su propio juego y obtener comentarios de jugadores experimentados en juegos de mesa.
    • Es probable que la edad del jugador también influya en su enfoque del juego. Pruebe el juego con sus hermanos menores y abuelos para apreciar su rango de edad.
  4. 4 Ajuste el prototipo durante la prueba. Después del final de cada juego de prueba, realice los cambios y ajustes necesarios en el campo de juego, las reglas y otros elementos constitutivos del juego.Cuando continúe probando nuevamente, vea cómo los cambios que realiza afectan al juego. Algunas "mejoras" pueden hacer más daño que ayudar.

Parte 4 de 4: Hacer el juego final

  1. 1 Haga una lista de los materiales que necesita. Cuando se complete la prueba y esté satisfecho con el juego, puede comenzar a hacer su versión final. Cada juego tendrá sus propias necesidades, por lo que la lista de materiales requeridos puede variar. Haz una lista de todos los elementos constitutivos del juego que deben estar presentes en su versión final, para no olvidar nada.
    • El campo de juego para juegos de mesa tradicionalmente puede estar hecho de cartón o madera contrachapada. Estos materiales proporcionarán una base sólida para tu juego y le darán un aspecto más profesional.
    • Puede utilizar un campo de juego antiguo de otro juego como base si no desea comprar nada. Cúbralo con papel o píntelo con pintura para ocultar las marcas antiguas.
    • El cartón resistente será útil tanto para crear el campo de juego como para jugar a las cartas. También puedes comprar tarjetas de juego en blanco en la mayoría de las tiendas de manualidades.
    • Las piezas de juego más simples se pueden hacer en forma de círculos de cartón cortados con tijeras o con una perforadora.
  2. 2 Decora el campo de juego. El campo de juego es la pieza central del juego de mesa, así que sea creativo con su diseño. Asegúrese de que la dirección del movimiento o las celdas de juego estén claramente marcadas y que todas las direcciones en el campo de juego sean fáciles de leer.
    • En lo que respecta a la decoración del campo de juego, solo está limitado por su propia imaginación. Para animar el aspecto del campo de juego, puede utilizar impresiones confeccionadas, papel decorativo con patrones, pinturas, rotuladores, recortes de revistas y similares.
    • El diseño multicolor brillante será más atractivo para los jugadores. Los colores crean un buen estado de ánimo. Por ejemplo, probablemente sería prudente que un juego de vampiros fuera oscuro e intimidante.
    • El campo de juego del juego a menudo se controlará, por lo que con el tiempo puede desgastarse. Si es posible, intente proteger el resultado de su trabajo laminando el campo de juego.
  3. 3 Crea el resto del juego. La forma más fácil de hacer fichas de juego es utilizar dibujos dibujados o impresos en papel, que luego puede pegar con cinta adhesiva o pegar a un sustrato sólido como cartón. Si está creando un juego para familiares o amigos, incluso puede usar fotografías reales de ellos para hacer fichas.
    • Si necesita darle a sus piezas de juego un aspecto más profesional, imprímalas en una impresora profesional utilizando cartón grueso de alta calidad.
    • Inserte las fichas de papel en los soportes de plástico para tarjetas para que se mantengan de pie. Estos soportes se pueden comprar en la mayoría de las tiendas de manualidades.
    • Pruebe con piezas de ajedrez caseras, figuras de arcilla polimérica o animales doblados en papel origami como fichas.
  4. 4 Tome cubos viejos o tapas para el juego, o haga nuevos. Si el juego implica el uso de un dado o una peonza, puede tomar el elemento deseado de los juegos antiguos comprados. También puede hacer su propia tapa de juego con cartón, botones y rotuladores. Pegue el botón en la base de la flecha de cartón y fíjelo al centro del círculo de cartón, y luego dibuje diferentes posiciones para la flecha y sus significados en ese círculo.
    • Además de los dados, existen muchos otros tipos de dados. Aumentar el número de aristas de los dados reduce la aparición de valores duplicados en ellos.
    • En la parte superior, a menudo se utilizan designaciones de color de las acciones posteriores del jugador.Por ejemplo, si lanzó la parte superior y su flecha apunta a un sector amarillo, entonces su ficha tendrá que moverse a la siguiente celda amarilla.
    • Las peonzas son buenas para rondas de premios. Si un jugador ha robado una carta de premio o se ha detenido en una celda especial, entonces puede usar una peonza para determinar por sí mismo un premio específico de un conjunto de posibles.
  5. 5 Crea tarjetas de juego si es necesario. Las cartas bastante simples probablemente no interesarán a los jugadores. Use imágenes bonitas, leyendas interesantes y condimentos para darle vida a su mazo de cartas.
    • Por ejemplo, una carta que indique la transición de un movimiento puede ir acompañada de la imagen de un corazón y la leyenda: "Desafortunado en las cartas, afortunado en el amor".
    • Cree sus propias tarjetas de juego a partir de tarjetas en blanco compradas en una tienda de manualidades para darle a su juego de mesa un aspecto de alta calidad.
    • También puede cortar las tarjetas usted mismo de cartón. Utilice una tarjeta de juego normal como plantilla para trazar y recortar tarjetas del mismo tamaño y forma.
  6. 6 Pruebe la impresión 3D para mejorar su experiencia de juego de mesa. Si realmente quieres que tu juego sea especial, puedes crear elementos de juego voluminosos, fichas e incluso un campo de juego para él. En este caso, deberá proporcionar el modelo 3D adecuado a la empresa de impresión 3D. Como resultado, recibirá modelos personalizados de artículos de juegos de mesa que se verán similares a los comprados en la tienda.

Consejos

  • Para hacer chips volumétricos simples, puede imprimir sus plantillas en papel y luego pegarlas en borradores con cinta adhesiva.
  • Si el diseño del campo de juego implica celdas cuadradas, cuando las dibuje, use una regla para que todo funcione de manera suave y ordenada.
  • Recopila comentarios y opiniones de otras personas antes de crear la versión final del juego. Pregúntate si el juego realmente es lo que querías. Recuerde que sus amigos y familiares también jugarán el juego, por lo que aún debe ser lo más atractivo posible para ellos.
  • Trate de no ponerse a la defensiva cuando critiquen su juego. La crítica es importante para mejorar el juego, así que sé cortés y escribe cualquier comentario.
  • También puede usar tapas de botellas, cuentas, canicas de vidrio, trozos de papel o fichas de otros juegos como fichas para su juego de bricolaje.
  • Reduzca el tamaño de su juego para que pueda llevarlo consigo en la carretera.
  • Cuando un grupo de personas esté probando tu juego, trata de observarlos sin interferir con el juego. Esto te permitirá medir qué tan bien perciben las reglas del juego aquellos que no están familiarizados con ellas.

Advertencias

  • Trate de que las reglas del juego sean lo más breves y sencillas posible. Cualquier complejidad innecesaria puede hacer que los jugadores pierdan interés en el juego.
  • Asegúrate de que las reglas del juego que se te ocurran sean justas. El objetivo del juego es complacer a la gente, animarla y establecer una actitud positiva.
  • Si planeas publicar y comenzar a vender tu propio juego, asegúrate de no infringir explícitamente los derechos de autor de nadie. Si algo se parece mucho a otros juegos, sería mejor revisar y cambiar estos elementos.

Qué necesitas

  • Computadora portátil
  • Lápiz simple
  • Gobernante
  • Papel
  • La base para el campo de juego (cartón fino y grueso, madera contrachapada, campo de juego antiguo, etc.)
  • Tarjetas (varios tamaños y colores)
  • Tijeras
  • Fichas de juego (piezas de juegos de mesa antiguos, fichas de póquer, baratijas, figuritas, decoraciones, etc.)
  • Dados y / o peonza
  • Materiales para dibujar y colorear (rotuladores, pinturas, bolígrafos, lápices, etc.)
  • Pegamento y / o cinta
  • Pintura (opcional)