Cómo utilizar los sistemas de ruleta

Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

1 Un poco sobre el sistema Martingala. Este es quizás el sistema de juego de ruleta más famoso, su esencia radica en doblar la apuesta después de cada pérdida en el juego con una probabilidad de éxito del 50/50. De esta manera, la primera victoria devuelve pérdidas anteriores e incluso aporta al jugador una pequeña ganancia.
  • La principal ventaja de este sistema es su sencillez. En la ruleta simple, básicamente estás jugando una moneda. Usted apuesta por un color y la apuesta gana, pagando 1 a 1, o pierde. Si apuesta a un color, continúa duplicando su apuesta hasta que gane. Si duplica después de una pérdida, las ganancias le devolverán la pérdida.
  • Este sistema tiene varias desventajas graves. Primero, la probabilidad no es la realidad. Si ha perdido varias apuestas al rojo seguidas, esto no significa que ahora la probabilidad de obtener rojo sea mayor. Las probabilidades siguen siendo 50-50: esta es la ley de los grandes números.
  • Otra desventaja de este sistema es que tarde o temprano alcanzará su límite de apuestas. Una vez que esto suceda, estará en el lado perdedor incluso si gana una apuesta. Para recuperar sus pérdidas, debe seguir aumentando sus apuestas y ganando.
  • 2 Busque una mesa con un bajo bajo y un alto alto. A partir de un mínimo, obtendrás un espacio de juego Martingala. Si tienes suerte, ni siquiera alcanzarás el máximo.
  • 3 Apueste poco a eventos igualmente probables: negro o rojo, par o impar, 1-18 o 19-36. Hay 37 números en las mesas estadounidenses, incluido el cero y, a veces, el doble cero.
    • Por ejemplo, digamos que apuesta por un color, impar o impar, 1-18 o 19-36.
  • 4 Si gana su apuesta, obtendrá una pequeña ganancia. También puedes levantarte de la mesa, pero irse con dos dólares en lugar de uno no es muy divertido, aunque sin duda es mejor que irse sin un dólar.
  • 5 Si su apuesta pierde, debe doblar su apuesta y apostar en el mismo evento, en nuestro ejemplo, en el mismo color.
  • 6 Si gana la segunda apuesta, tome sus ganancias y coloque su pequeña apuesta inicial. Sin embargo, puedes irte. Si ganó ahora, al final quedó en números negros por la misma cantidad que si ganara su primera apuesta.
  • 7 Si vuelve a perder, duplique su apuesta y vuelva a probar suerte.
  • 8 Repite estos pasos hasta que termines en pedazos... o hasta llegar al máximo. Recuerde, esta no es una manera de hacerse rico rápidamente ganando al casino. Esta es solo una forma antigua de intentar aumentar de antemano tus posibilidades en un juego perdedor.
  • Método 2 de 5: sistema anti-martingala

    1. 1 Un poco sobre el sistema Anti-Martingala. Su esencia es aumentar las tarifas si ganas y disminuir si pierdes. La idea es que el jugador tenga rachas de suerte y, por lo tanto, las ganancias se pueden aumentar y, cuando llega la racha negra, las pérdidas se pueden reducir.
    2. 2 Encuentre una mesa de ruleta con un mínimo pequeño y un máximo grande. Nuevamente, este sistema es casi el mismo que Martingale, todo lo contrario.
    3. 3 Apueste poco a eventos igualmente probables: negro o rojo, par o impar, 1-18 o 19-36. Por ejemplo, digamos que apuesta al rojo.
    4. 4 Espere a que su color desaparezca. Si pierde, siga apostando al mínimo.
    5. 5 Después de que aparezca su color y gane, duplique su apuesta por el mismo color.
    6. 6 Si ganó, duplíquelo de nuevo. Puede apostar esta cantidad si gana 14 apuestas seguidas:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Si pierde, vuelva a su apuesta mínima original. Usar esta estrategia es muy arriesgado, porque pierde todas las ganancias anteriores debido a una pérdida. Para ganar, debes atrapar la suerte por la cola y luego poder saltar a tiempo.

    Método 3 de 5: El sistema D'Alembert

    1. 1 Un poco sobre el sistema d'Alembert. Este sistema es más seguro que los dos descritos anteriormente, utiliza un aumento y una disminución de las tasas en una progresión aritmética, no geométrica. Es decir, en lugar de doblar la apuesta después de una pérdida (Martingala), aumenta la apuesta en 1 unidad.
    2. 2 Haga una pequeña oferta inicial. El sistema d'Alembert requiere apostar en eventos equiprobables, así que apueste por colores, pares impares, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Si gana, aumente la apuesta en una unidad, si pierde, disminuya. Si el número de victorias y derrotas es igual, entonces jugando con este sistema, permanecerá en números negros.
      • Por ejemplo, digamos que comenzó con una apuesta de $ 5 al negro. Si pierde, apueste $ 6 al negro. Perdimos de nuevo - $ 7 por el negro. Gana: reduce tu apuesta a $ 6.
      • Usando este ejemplo: ganó y perdió el mismo número de apuestas, pero permaneció en números negros: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Salga del juego cuando haya tantas victorias como derrotas. Si te supera una racha negra, espera hasta que termine. Si tiene suerte, siga jugando hasta que el número de victorias sea igual al número de pérdidas.

    Método 4 de 5: Sistema Fibonacci

    1. 1 Un poco sobre el sistema Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, también conocido como Fibonacci, es un famoso matemático italiano que descubrió una interesante secuencia de números que lleva su nombre. La secuencia es la siguiente: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Según el sistema Fibonacci, se debe realizar la suma de las dos últimas apuestas. Una de las ventajas de este sistema es que puede quedarse en números negros incluso después de perder más apuestas de las que gana. Sin embargo, una desventaja significativa del sistema es que cuanto más avanza, más pierde. En otras palabras, si no tiene suerte de inmediato, salga del juego.
    2. 2 Comience con una pequeña apuesta en un evento equiprobable, es decire. en color, pares-impares, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Si pierde, siga caminando por el carril. Si comenzó con $ 1 y perdió, apueste $ 1 más. Perdido - otros $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Después de ganar, retroceda dos números en secuencia. Aquí hay un ejemplo usando el sistema Fibonacci:
      • Apuesta negra, $ 3 - perder
      • Apuesta negra, $ 3 - perder
      • Apuesta negra, $ 6 - perder
      • Apuesta negra, $ 9 - perder
      • Apuesta negra, $ 15 - gana
      • Apuesta negra, $ 6 - perder
      • Apuesta negra, $ 9 - gana
      • Apuesta negra, $ 3 - gana
      • Apuesta negra, $ 3 - gana
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Ha perdido cinco apuestas y ganado cuatro, pero en negro por 3.

    Método 5 de 5: El sistema James Bond

    1. 1 Un poco sobre el sistema James Bond. Ian Fleming, autor de las novelas de 007, argumentó que este sistema "infalible" te permitiría hacer una "buena cena" todas las noches. Para jugar a este sistema, necesitas al menos $ 200. Realizará una llamada apuesta de columna.
    2. 2 Apueste $ 140 en los números grandes (19-36).
    3. 3 Apueste $ 50 en 6 números 13-18.
    4. 4 Apueste $ 10 a 0 como seguro.
    5. 5 Posibles resultados. Si no tiene suerte y aparece un número del 1 al 12, perderá todo el dinero. Entonces deberías empezar a jugar en el sistema Martingale (ver arriba). Si tiene suerte, ha ganado mucho dinero:
      • Si el resultado es 19-36, ganas $ 80
      • Si el resultado es 13-18, ganas $ 100
      • Si el resultado es 0, ganaste $ 160

    Consejos

    • Este sistema solo es beneficioso a corto plazo. Este sistema es tan arriesgado como los demás: es posible que puedas ganar un poco, pero al final seguirás perdiendo. Tome sus ganancias y váyase mientras aún tenga algo.

    Advertencias

    • Ningún sistema de ruleta le dará una ventaja matemática sobre el casino. Por tanto, a la larga, sigues siendo un perdedor. Los sistemas de juego como estos son solo para fines de entretenimiento y no deben tomarse a la ligera.
    • Incluso si el casino no tiene un límite en las apuestas y usted tiene crédito ilimitado, el sistema en realidad no funciona, simplemente no es tan obvio. Si continúa jugando al sistema Martingala indefinidamente y sin tener en cuenta los límites de apuesta, su ganancia o pérdida se expresará en valores positivos o negativos completamente arbitrarios. El valor esperado sigue siendo negativo, pero las fluctuaciones son tan significativas que su presupuesto no seguirá siendo positivo o negativo.
    • El sistema Martingala "funciona" sólo si no hay límite de apuesta. La presencia de un límite significa que, a largo plazo, INAVELY perderá dinero.
    • A la larga, las matemáticas están en contra de cualquier sistema de ruleta. Al jugar con el sistema de martingala, puede lograr cierto éxito, pero solo a corto plazo. Sí, puede funcionar 9 de cada 10 veces, pero estas 9 victorias no serán suficientes para cubrir una pérdida, lo que inevitablemente sucederá tarde o temprano. El casino siempre tiene una ventaja, no al revés. Estadísticamente hablando, es como vender un billete de lotería. Tiene una alta probabilidad de ganar una pequeña ganancia (el costo de la venta de un boleto perdedor) y una baja posibilidad de una gran pérdida (tener que pagar al titular de un boleto ganador).