Cómo jugar a un caballo (una especie de baloncesto)

Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Junio 2024
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Contenido

1 Determina el orden de quién lanzará después de quién. Este juego puede ser jugado por dos o más personas, pero es necesario decidir quién lanzará primero, segundo, etc. Lanza una moneda o decide el orden de los lanzamientos con un juego de piedra, papel o tijera.
  • Si no puede tomar una decisión, intente lanzar alternativamente la pelota al aro desde el mismo lugar. Deje que la primera persona en lanzar la pelota decida cuándo lanzar. Continúe lanzando la pelota al aro hasta que haya asignado el orden de cada jugador.
  • 2 Comience con el primer jugador en lanzar la pelota al aro. El primer jugador puede lanzar la pelota desde cualquier lugar de la cancha o incluso fuera de la cancha. También puede agregar "reglas adicionales" a este lanzamiento, pero debe expresarlas antes de lanzar la pelota.
    • Por ejemplo, un jugador podría decir: "Estoy lanzando con los ojos cerrados" o "Estoy lanzando desde atrás". Tiene un intento de entrar al ring.
    • Si el jugador expresó las reglas y subió al ring, pero no siguió todas las reglas expresadas, entonces el golpe no se cuenta.
  • 3 Deja que el siguiente jugador intente hacer la misma tirada o invente una nueva. Ahora es el turno del segundo jugador de disparar. Debe idear un nuevo lanzamiento o intentar lanzar la pelota de la misma manera que el anterior.
    • Si el primer jugador golpea el ring, el segundo jugador debe disparar de la misma forma que el primero y desde el mismo lugar.
    • Si el primer jugador no llega al ring, el segundo jugador puede lanzar desde cualquier lugar y de acuerdo con las reglas que se le ocurran.
  • 4 Sigue jugando y crea nuevos lanzamientos. Cuando se trata de ti, tendrás que hacer exactamente el mismo lanzamiento que el jugador anterior, pero solo si se subió al ring. Si el jugador anterior falló, entonces es tu turno de hacer un nuevo lanzamiento.
    • La línea se repite constantemente para que cuando el último jugador tenga que lanzar la pelota, el primer jugador sea el siguiente en lanzar.
  • 5 Agrega una letra cuando pierdas el anillo. Si alguien intenta disparar como el jugador anterior y falla, debe agregar la letra "L". Cada vez que alguien falla, agrega una nueva letra para que al final obtenga la palabra "L - O - W - A - D - L". El jugador que haya recogido la palabra "CABALLO" pierde el juego.
    • El jugador no recibe una carta si falla inmediatamente después de recibirla. Si falla, simplemente pasa el movimiento al siguiente jugador.
    • De acuerdo con otras reglas, el jugador recibe una carta cada vez que todos los demás pierden el anillo. En esta versión, el jugador que primero recopile la palabra "CABALLO" gana.
  • 6 Crea un nuevo lanzamiento si todos logran entrar al ring. Si se te ocurrió un lanzamiento y todos los demás lograron entrar al ring, entonces tendrás que inventar un nuevo lanzamiento.
    • Intenta aumentar la dificultad de los lanzamientos cada vez, si los demás lograron acertar la primera vez.
  • 7 Juega hasta que quede un jugador. Cuando un jugador recoge la palabra "CABALLO", es eliminado del juego. Otros continúan jugando en el mismo orden, pero pierden el movimiento del jugador eliminado.
    • Como resultado, solo tendrá un jugador, que se convertirá en el ganador.
  • Método 2 de 2: Realización de lanzamientos interesantes

    1. 1 Tira sin mirar. Si todo va con mucha facilidad y nadie recibe las letras, intenta complicar la tarea y haz unos lanzamientos increíbles. Por ejemplo, puede comenzar con un lanzamiento a ciegas.
      • Para hacer esto, mire bien el aro y antes de cerrar los ojos, imagine dónde está lanzando la pelota.
      • Si logras entrar al ring, hay muchas posibilidades de que el resto reciba una carta.
    2. 2 Realice un lanzamiento sentado. Este es un lanzamiento muy difícil porque la persona usa la parte inferior del cuerpo en un lanzamiento normal. Esto significa que cuando está sentado, el poder del lanzamiento vendrá solo de las manos.
      • No hay mucho que pueda hacer para aumentar sus posibilidades de éxito. Intenta lanzarla suavemente o hacer rebotar la pelota en el tablero.
    3. 3 Lanzar desde atrás. Suena simple, pero entrar al ring de esta manera es muy difícil. Coge el balón con una mano a la espalda y tíralo al aro.
      • Trate de usar sus piernas para aumentar la potencia del lanzamiento, ya que de lo contrario solo estarán involucrados sus brazos, y es muy difícil entrar al ring de esa manera.
    4. 4 Intente lanzar la pelota con la mano opuesta. La mayoría de la gente tiene una mano dominante y este lanzamiento pone a prueba su capacidad para controlar la mano más débil. Extienda su mano como un lanzamiento normal con su mano principal e intente lanzar, ¡pero sepa que es muy difícil golpear!

    Consejos

    • Felicita siempre al ganador y no presumas de tu victoria. Sé amable, de lo contrario la gente ya no querrá jugar contigo.
    • En este juego, puedes inventar no solo la palabra "caballo", sino también otras. ¡Prueba palabras como cerdo, perdedor o inventa tus propias palabras!