Cómo jugar gin rummy

Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar gin rummy - Sociedad
Cómo jugar gin rummy - Sociedad

Contenido

1 El objetivo del juego. Consiste en armar una mano que consta íntegramente de conjuntos y heridas. Conjunto: 3 o 4 cartas del mismo valor (por ejemplo, 7 corazones, 7 diamantes, 7 tréboles y 7 espadas). Heridas: tres o más cartas seguidas y del mismo palo (por ejemplo, 3 espadas, 4 espadas, 5 espadas).
  • 2 Cuántos puntos da cada carta. Las imágenes (jotas, reinas y reyes) dan 10 puntos cada una, ases - 1, el resto de las cartas - por su número (por ejemplo, 6 corazones dan 6 puntos).
    • Tenga en cuenta que en el gin rummy, los ases son siempre la carta más baja. A-2-3 - heridas, A - Rey - Dama - no heridas y no cuenta.
  • 3 Recoge lo que necesites. Necesitará una baraja normal de 52 cartas, un bloc de notas o una hoja de papel para anotar la puntuación, un bolígrafo o lápiz y un compañero de juegos. Rummy se juega juntos.
    • Juego de tres jugadores: el crupier reparte cartas a otros dos jugadores, pero no a sí mismo. El crupier simplemente se sienta y espera mientras los dos juegan. El perdedor de la mano se convierte en el nuevo repartidor. El ganador juega la siguiente mano.
    • Juego de cuatro jugadores: dividido en equipos de 2. Cada jugador del equipo juega un juego separado contra uno de los oponentes. Al final de la mano, si ambos jugadores del equipo ganan, el equipo recibe todos sus puntos. Si solo uno de ellos ganó, el equipo con la puntuación más alta obtiene la diferencia en la puntuación total de los equipos. La reproducción y la grabación se detallan a continuación.
  • 4 Seleccione el distribuidor. Reparte 10 cartas a cada jugador, una a la vez. Los jugadores pueden mirar y colocar cartas. Las cartas restantes se colocan en una baraja apretada entre los jugadores.
  • 5 Da la vuelta a la carta superior de la baraja. Coloque la carta boca arriba junto al mazo. Esta carta forma la pila de descarte. Las cartas restantes permanecen boca abajo y forman un drenaje.
  • Método 2 de 3: Segunda parte: Jugar al gin rummy

    1. 1 Para comenzar el juego, haga que uno de los jugadores que no se rindió haga un movimiento. Para empezar, roba una carta de la pila o de la pila de descarte y agrégala a tu mano. A esto se le llama empate. No muestres la carta recibida al enemigo.
    2. 2 Descarta una de tus cartas. Esto es lo que se llama reinicio. Durante un turno, no puedes descartar una carta que acaba de ser tomada de la pila de descartes, puedes tomarla solo del drenaje.
    3. 3 Termine la mano con un "golpe". Para hacer esto, coloque una carta boca abajo en la pila de descarte y muestre las cartas restantes en su mano. Todas las cartas restantes deben formar conjuntos y heridas. Cualquier carta que no forme conjuntos o heridas se llama madera muerta. La puntuación total de madera muerta debe ser 10 o menos. El jugador tiene derecho a realizar cualquiera de sus movimientos, incluido el primero.
      • Knock aproximadamente correcto: 1 carta en la pila de descarte, un conjunto de sietes, heridas 3-4-5 espadas, 7.2 y un as. En este caso, ha establecido y corrido, y la suma muerta es 10.
    4. 4 Anuncio de "genio". Si hiciste un nok y no queda madera muerta, tienes ginebra. Por el anuncio de un genio, los jugadores reciben bonificaciones al calcular los puntos.
      • Una mano adecuada para declarar "genio" sería: 1 carta en la pila de descarte, un conjunto de sietes, carreras 3-4-5 espadas y un conjunto de diez.
    5. 5 Un jugador que no ha golpeado y no ha anunciado un genio tiene derecho a terminar de jugar sus cartas. Si las cartas lo permiten, debería extender sus cartas y sacar heridas y conjuntos.
    6. 6 Deseche las cartas que no quepan. Si el aldaba no declaró al genio, entonces el otro jugador puede "retirarse".Si el aldaba "anunció al genio", el otro jugador no puede retirarse. Después de recolectar todas las posibles heridas y conjuntos (ver el paso anterior), el aldaba puede descartar cartas que no sean de combinación (madera muerta), usándolas para complementar los conjuntos y heridas del aldaba.
      • Ejemplo: si el aldaba colocó un conjunto de sietes, corre 3-4-5 espadas, entonces el aldaba que no lo hizo puede "doblar" las cartas agregando 7 al conjunto y 2 o 6 espadas a la herida. El que no hizo un golpe puede prolongar la herida con todas las cartas posibles (es decir, puede sumar 2 y 6 espadas, luego 7, 8, etc., la condición es la misma: los números deben permanecer secuenciales).
    7. 7 Si solo quedan 2 cartas en la reserva y el jugador que tomó la última carta (la tercera carta desde el final) no tocó, entonces el juego termina la mano. Si surge tal situación, el conteo de puntos no se lleva a cabo y en la siguiente mano el crupier no cambia.

    Método 3 de 3: Tercera parte: Puntuación y ganancia de Gin Rummy

    1. 1 Cuente los puntos de madera muerta. Si el aldaba anuncia un genio, obtiene puntos por la madera muerta del otro jugador más una bonificación de 25 puntos. Si el número de puntos del aldaba es menor que el del segundo jugador, obtiene la diferencia en las sumas de madera muerta. Si las sumas de los puntos muertos son iguales o el aldaba tiene una suma mayor, entonces el aldaba no recibe la diferencia más una bonificación de 25 puntos.
      • Un ejemplo del anuncio de un gen por parte del jugador golpeado: la suma de los puntos muertos del segundo jugador es 21, el golpeador obtiene 21 puntos más una bonificación de 25 puntos, para un total de 46 puntos.
      • Un ejemplo de un aldaba con una puntuación más baja: si el aldaba tiene 3 puntos de madera muerta y el otro jugador tiene 12, el aldaba obtiene 9 puntos.
      • Un ejemplo de un caso en el que la suma de los puntos de los jugadores es igual: si el aldaba tiene la suma de los puntos de madera muerta -10, así como el segundo jugador, entonces el segundo jugador obtiene 0 puntos, pero recibe una bonificación de 25 puntos.
      • Un ejemplo de un aldaba con una puntuación alta: si el aldaba tiene 10 puntos muertos y el segundo jugador tiene 6, entonces el segundo jugador obtiene una diferencia de 4 puntos más una bonificación de 25 puntos.
    2. 2 Tenga en cuenta que diferentes jugadores utilizan diferentes sistemas de puntuación. Otro sistema de puntuación común es que el "anuncio del genio" otorga 20 puntos, y el que no golpeó con un total más bajo de puntos muertos obtiene la diferencia más una bonificación de 10 puntos.
    3. 3 El juego continúa hasta que uno de los jugadores anota 100 puntos. Por una victoria, se otorga una bonificación de 100 puntos, y si el perdedor no puntúa en absoluto, el ganador recibe una bonificación de 200 puntos. Por cada mano ganada, ambos jugadores reciben 20 puntos, estos puntos se calculan solo después del final del juego y no después de cada mano. Si está jugando por dinero o fichas, el perdedor le paga al ganador la diferencia entre las puntuaciones finales de los jugadores.

    Consejos

    • Intenta recolectar las cartas más pequeñas en Deadwood, por supuesto, si no puedes recolectarlas en una combinación. Las mejores cartas para deadwood son ases, dos y tres.
    • Antes de golpear, siempre trate de reducir la cantidad de cartas en la madera muerta.

    Qué necesitas

    • Baraja estándar de 52 cartas
    • Papel
    • Lápiz o bolígrafo