Cómo jugar "Lies"

Autor: Alice Brown
Fecha De Creación: 24 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 25 Junio 2024
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Contenido

"Tonterías" o "Creo, no creo" es un juego de cartas para la empresa. El competidor debe mostrar astucia y habilidad para engañar para deshacerse de todas las cartas. Es muy emocionante jugar; lo más importante, ¡no se deje engañar por las mentiras! Hay varias variaciones de este juego, ligeramente diferentes entre sí, así que no se sorprenda si alguien sugiere jugar de acuerdo con reglas ligeramente diferentes.

Pasos

Método 1 de 2: Las reglas del juego "Mentiras"

  1. 1 Baraja y reparte una baraja de 52 cartas. Distribuya todo el mazo de cartas a los participantes del juego. El número óptimo de jugadores, en el que el juego no se alarga y no se vuelve demasiado confuso, es de 3 a 6, pero puedes jugar en cualquier número del 2 al 10. Puede resultar que alguien tenga más y alguien tiene menos cartas, pero esto no afectará el resultado del juego. Antes de comenzar el juego, recuerda el objetivo: ser el primero en deshacerte de todas tus cartas.
  2. 2 Determina quién va primero. Este puede ser el que repartió las cartas, el jugador con el as de espadas o el dos de tréboles en su mano, o el que tiene más cartas que los demás (si sucedió durante el reparto).Esta persona pone una carta (o varias a la vez) boca abajo sobre la mesa y les dice a los demás qué tipo de carta era (solo la dignidad, el palo no es importante aquí). El primer jugador definitivamente debe comenzar con un as o un dos.
  3. 3 Continúe en el sentido de las agujas del reloj, colocando las tarjetas en orden ascendente. Por ejemplo, si el primer jugador ha colocado uno o más ases, el siguiente jugador tiene que poner uno o más dos, el tercero - uno o más tres o dos más, y así sucesivamente. Cuando coloque cartas, debe nombrarlas en voz alta, por ejemplo, "as", "dos deuces", "tres reyes". Es posible que no tenga ninguna carta que deba colocar, luego coloque otras en lugar de ellas, pero nombre las que necesita: ¡lo más interesante es simplemente fanfarronear!
    • Si no tiene ninguna de las cartas requeridas, puede omitir el turno. Mejor no fingir que tienes tres cartas del valor deseado, mucho menos las cuatro. Por ejemplo, declaras que pones tres tres, pero el otro jugador tiene dos o más tres en la mano, entonces te atrapará mintiendo y gritará "¡Mierda!"
    • También puedes farolear si tienes las cartas adecuadas. Digamos que tienes que colocar a una dama y solo tienes dos. No las exponga en este mismo segundo, pero finja que es reflexivo y estudie sus cartas. Tu objetivo es lograr que te crean cuando mientes y que no te crean cuando dices la verdad.
  4. 4 Grita “¡Tonterías!"Cuando sospecha que alguien está mintiendo. Si sabe con certeza que el jugador está mintiendo, porque las cartas que anunció están en su mano, o simplemente siente que está mintiendo, grite "¡Tonterías!" (o "¡No creo!", dependiendo de cómo acordó de antemano). Después de eso, el jugador debe dar la vuelta a las cartas que acaba de colocar y mostrar lo que realmente jugó.
    • Si la persona que gritó “¡Tonterías!” Tenía razón y las cartas resultan ser diferentes, el jugador que mintió debe tomar toda la pila de cartas que se hayan colocado en ese momento.
    • Si el que gritó "¡Tonterías!" Se equivoca, se lleva todas las cartas jugadas. Si varias personas gritaran "¡Tonterías!" al mismo tiempo y cometió un error, la pila de cartas se divide entre ellos.
  5. 5 Continúe el juego. Después de que alguien gritara “¡Tonterías!”, Comienza una nueva ronda con el jugador al lado del acusado de mentir. Cuanto más juegues y menos cartas queden en el juego, más difícil será decir mentiras y no ser atrapado. Al final, todo dependerá solo de la suerte y de tu habilidad para farolear tranquilamente, lo principal es no arriesgar demasiado y no gritar “¡Tonterías!” Si no tienes al cien por cien la certeza de que el jugador está mintiendo.
  6. 6 El ganador es el que no tiene cartas en la mano. Tan pronto como la persona colocó la última carta, ganó. Por supuesto, durante lo que puede ser el último turno, la mayoría de los jugadores querrán gritar "¡Mierda!" Lies es un juego de estrategia, y cuanto más juegas, más perfectas tus habilidades.
    • Una vez que se ha determinado el ganador, el resto puede, por acuerdo, continuar el juego hasta que queden dos o tres jugadores.
    • Si le queda una carta, no la anuncie con anticipación y no demuestre que va a ganar ahora.
    • Puedes usar un truco atrevido: si te queda la última carta, finge contar las cartas y decir algo como “¡Oh, genial! ¡Solo tengo un triple! " Lo más probable es que el número no funcione, pero al menos te divertirás intentando burlar a los demás.

Método 2 de 2: variaciones del juego

  1. 1 En lugar de una baraja de cartas, roba dos o más. Esta es una gran idea si son cinco o más. Esto hará que el juego dure más y dificultará exponer al fanfarrón.
    • En este juego, puedes usar mazos en los que no hay suficientes cartas o, por el contrario, las repeticiones han venido de algún lado.No deseche los mazos incompletos que ya no sean adecuados para los juegos de cartas normales; funcionarán bastante bien para las "Mentiras".
  2. 2 Cambie la secuencia. Juega no en orden ascendente, sino en orden descendente. Comience con dos, luego juegue ases, reyes, reinas, etc. También puedes jugar en orden ascendente o descendente: por ejemplo, si el jugador anterior puso un nueve, puedes poner un diez o un ocho.
    • Se puede acordar que el jugador puede elegir la misma carta de valor que la anterior, o la siguiente, o el valor de abajo. Esto hará que sea más fácil para cada jugador colocar las cartas que realmente tiene.
  3. 3 Permita que los jugadores coloquen más cartas de las que anuncian. Esta regla debe estipularse antes del inicio del juego, para que luego nadie sea acusado de hacer trampa. Si se acuerda que esto se puede hacer, el jugador puede, por ejemplo, decir que está robando tres cartas, pero colocar imperceptiblemente una cuarta entre ellas. Si alguien sospecha que el jugador ha hecho trampa con el número de cartas, puede gritar "¡Tonterías!" Si el número de cartas realmente resulta ser diferente, el mentiroso se lleva todas las cartas.
  4. 4 Permita que los jugadores coloquen las cartas fuera de turno (excepto el que acaba de caminar). De lo contrario, siga las reglas normales, pero si el jugador al que le toca ahora no coloca una carta durante demasiado tiempo, cualquier otra persona puede hacer su movimiento.
  5. 5 Permita que los jugadores con las cuatro cartas del mismo rango en sus manos las descarten boca arriba en su turno y declaren qué cartas son. De esta forma, el juego terminará más rápido. Si tienes, digamos, tres nueves, prueba a gritar "¡Mierda!" Cuando otro jugador saque un nueve, con la esperanza de que lo sea. Luego tienes que tomar ese nueve y las otras cartas colocadas, pero puedes doblar todos los nueves. Lo mejor de todo es que si la pila de cartas dispuesta todavía es pequeña (no más de tres cartas, incluido un nueve), la cantidad de cartas en su mano disminuirá. Cuando se descartan cartas del mismo rango, omítalas en la siguiente ronda: por ejemplo, si se descartan nueves, coloque 7,8,10, y así sucesivamente, mientras las cartas del rango correspondiente aún estén en juego.

Consejos

  • Esto puede parecerle obvio, pero siempre grite "¡Mierda!" Cuando un jugador presente su última carta o cartas. La mayoría de las veces, los jugadores mienten en el último turno. Si te equivocas, esa persona seguirá ganando, pero si tienes razón, el juego continuará y sus posibilidades de ganar se desplomarán.
  • Si se enamoró de una mentira y ahora tiene una mano llena de cartas, esto no es necesariamente algo malo: ahora tiene casi todas las cartas y no tiene nada que perder. Puedes decir la verdad constantemente o engañar; ya tienes muchas cartas.
  • No abanique sus cartas, especialmente cuando esté cerca de ganar. Intente que nadie excepto usted sepa su número.
  • Una buena táctica es distraer a otros jugadores antes de tu turno. Esto es completamente justo y ayuda a ganar.
  • Puedes gritar "¡Tonterías!" - acuerde antes del juego lo que más le guste.
  • 13 - número de jugadores fallidos. La superstición no tiene nada que ver con eso, solo hay 13 méritos de cartas, y resulta que cada jugador en cada ronda debe colocar cartas del mismo valor, sin importar si juegas con una baraja o con varias.

Advertencias

  • Espere que el juego lleve mucho tiempo, especialmente con una gran cantidad de jugadores.
  • Proteja su voz y no grite demasiado fuerte.

Qué necesitas

  • Baraja de 52 cartas
  • 3 jugadores o más