Cómo jugar "10,000"

Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar "10,000" - Sociedad
Cómo jugar "10,000" - Sociedad

Contenido

“10,000” (también conocido como Farkle o Zilch) es un divertido juego de dados familiar donde el objetivo es sumar 10,000 o más puntos. "10,000" se puede jugar en cualquier lugar, de 2 a 20 (o incluso más) personas pueden participar. Los jugadores intentan anotar 10,000 puntos usando varias combinaciones. Cuanto más tiempo el jugador tira los dados, más puntos puede anotar, pero también mayor es el riesgo de quedarse con las manos vacías. A continuación se muestra información para ayudarlo a comprender este increíble juego.

Pasos

  1. 1 Primero debes decidir quién lanzará los dados primero. Este derecho también puedes jugar con dados. Luego, el juego va en el sentido de las agujas del reloj.
  2. 2 Tira los 6 dados al mismo tiempo. Primero, cada jugador lanza 6 dados. Después de eso, el jugador puede "bloquear" algunos de sus cubos y volver a enrollar el resto para obtener la mejor combinación.
  3. 3 Comprueba tu combinación. El número de puntos anotados depende de la combinación. A continuación se muestra una lista de combinaciones:
    • Cualquier hueso que muestre "1" vale 100 puntos.
    • Si el dado con el valor "5" cae, obtienes 50 puntos.
    • Tres dados del mismo valor valdrán cien veces más puntos que los dados, excepto por tres "1", que darán 1000 puntos.
    • Cuando lanza un dado adicional a la combinación anterior, sus ganancias se duplicarán (es decir, 4 +4 +4 = 400, mientras que 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Tres pares valen 1000 puntos.
    • Las combinaciones de 5 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 o 2 + 3 + 4 + 5 + 6) te darán 500 puntos.
    • Si obtienes una secuencia de 6 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), obtienes 1500 puntos.
    • Cuando se caigan todos los dados con un valor de "1", es decir, seis unidades, ¡automáticamente se convertirá en el ganador!
  4. 4 "Bloquea" los dados caídos que quieras para hacer una combinación ganadora. Después de lanzar 6 dados por primera vez, puede lanzar menos dados si lo desea. Cuando decida dejar de tirar los dados, anote los puntos que haya acumulado durante sus movimientos en la tabla de resultados.
    • Nota: Los dados que dejes a un lado no se pueden usar para igualar los dados lanzados después de eso, es decir, si apartas dos "5" y luego lanzas un "5" nuevamente, obtendrás 150 puntos en lugar de 500.
  5. 5 Si hay combinaciones no ganadoras, puedes perder todos puntos ganados antes. Si en cualquier momento de tu turno (incluido el primer lanzamiento) no hay combinación ganadora, tu turno ha terminado y no ganarás ni un solo punto. Esto es lo que hace que los tiros lejanos sean riesgosos, ya que las posibilidades de ganar más puntos deben sopesarse con el riesgo de perder todo lo que ha ganado hasta ahora.
  6. 6 El derecho a moverse pasará de un jugador a otro hasta que uno de los participantes haya acumulado 10.000 puntos o más. Tan pronto como el jugador gane 10,000 puntos, ¡el juego aún no termina! Todos los demás tienen una oportunidad de intentar superar el resultado del jugador líder al final del juego. Si nadie puede hacer esto, ¡el ganador está determinado!

Consejos

  • Hay algunas reglas adicionales que pueden resultarle útiles:
    • Una combinación de seis dados idénticos te permitirá ganar el juego inmediatamente.
    • Si tres veces seguidas hay combinaciones no ganadoras, perderá 500 puntos.
    • El jugador debe ganar más de 250 puntos para poder ingresarlos en la tabla de resultados.
    • Si se lanza "2" cuatro veces, resultará en la pérdida de todos sus puntos.

Qué necesitas

  • 6 dados (mínimo)
  • Computadora portátil
  • Bolígrafo