Jugar tendido de pañuelos

Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Poner un pañuelo es un juego que los niños pequeños han jugado en los Países Bajos durante generaciones en la escuela, las fiestas y en casa. Pero no es un juego limitado a los Países Bajos, y a lo largo de los años, más y más adultos han comenzado a jugar sus propias variaciones. Aquí aprenderá la versión tradicional (pato, pato, ganso en inglés), como se juega en gran parte de los EE. UU., Así como también cómo se juega en otras partes del mundo. Además, descubrirás algunas variaciones tanto para adultos como para fines educativos.

Al paso

Método 1 de 4: reproduce la versión tradicional

  1. Siéntese en círculo. Reúna al menos a cuatro personas y haga que todos se sienten con las piernas cruzadas en el suelo en círculo. Dos de las ventajas del juego son que se puede jugar en interiores o exteriores, y solo necesitas jugadores y sin equipo. El tamaño del círculo que se forma depende de dos factores: a) el número de jugadores yb) la distancia entre los jugadores.
    • Cuanto más grande sea el círculo, más jugadores tendrán que correr.
    • Cuando 2145 estudiantes en una escuela del distrito de Missouri rompieron el récord mundial Guinness en 2011 por la colocación de pañuelos más grande, tuvieron que formar un gran círculo fuera del perímetro cerrado de su estadio de fútbol americano.
  2. Decide quién será el declarante primero. El declarante (a veces denominado "recolector" o "zorro") es la persona que dice "pato, pato, ganso" y elige quién será el jugador que intentará etiquetarlo. Dado que los niños a menudo no quieren ser los declarantes, primero pueden jugar piedra, papel o tijeras para decidir. O, si un padre o maestro supervisa el juego, él o ella pueden elegir a los niños.
  3. Camine alrededor del círculo mientras golpea las cabezas. La persona que declara comienza y camina alrededor del círculo y acaricia la cabeza de cada jugador, diciendo "pato" o "ganso". Por lo general, el jugador dirá "pato" varias veces antes de que se elija a alguien diciendo "ganso". Esto crea tanto tensión como sorpresa para todos en el círculo, ya que se preguntarán quién será el "ganso".
    • Dado que esto es lo que hará la mayoría de la gente, decir "ganso" puede introducir un elemento inesperado a la segunda o tercera persona y dar una ventaja al declarante.
  4. Elige un "ganso" y huye. En el momento de su elección, el declarante tocará la cabeza de un jugador y dirá "todos". El declarante luego corre alrededor del círculo, y el ganso salta y persigue al declarante. El objetivo del ganso es tocar al manejador antes de que pueda sentarse en el lugar del ganso.
    • Si el declarante logra llegar al asiento del ganso sin ser golpeado, el ganso se convierte en declarante.
    • Si el ganso logra tocar al declarante antes, el declarante permanece igual y comienza una nueva ronda.
    • Una variación que se juega a menudo se llama 'mushpot' y dice así: cuando el ganso golpea al declarante, el ganso se convierte en el declarante y el declarante anterior debe sentarse fuera del juego en el centro del círculo, hasta que se toque a otro jugador y cambian de lugar.

Método 2 de 4: Variaciones de aprendizaje para adultos

  1. Prueba el juego en la variedad extrema o en el campo de entrenamiento. Reúna a un número bastante grande de personas y forme un círculo, con cada persona mirando hacia afuera y a unos cinco pies de distancia, trotando en su lugar. La persona más joven se convierte en declarante y trota alrededor del círculo en el sentido de las agujas del reloj, tocando o señalando a cada persona, diciendo pato o ganso. Si alguien está designado como pato, debe hacer una sentadilla o una lagartija. Si alguien es designado como ganso, debe perseguir al declarante, en sentido antihorario. Cuando se encuentran, intentan bloquearse entre sí, ralentizando al otro para obtener una ventaja en la carrera hacia el lugar vacío de los gansos.
    • Si el declarante llega primero, el ganso se convierte en declarante; si el ganso regresa primero, la misma persona sigue siendo el declarante.
    • El grado de contacto físico durante el bloqueo, como el agarre y el agarre, depende del grupo.
    • Aquí hay un giro: mientras el director y el ganso corren y bloquean, cualquier jugador en el círculo puede levantarse y moverse al espacio vacío del ganso varias veces para alargar la ronda.
  2. Colocación de tejido en la piscina. Esta variación del juego no solo es divertida, sino también una excelente manera de entrenar y trabajar en tu técnica de natación. Reúna a algunos amigos para ir a nadar. Métete en el agua y forma un círculo hacia afuera, con cada persona pisando el agua. Elija un estilo de gatillo y natación: estilo libre, espalda, braza o mariposa. El director nada alrededor del círculo usando el golpe elegido y toca a cada jugador como "pez" o "tiburón". La persona designada como tiburón nada detrás del declarante con el mismo golpe.
    • Si el declarante regresa al primer lugar del tiburón, el tiburón se convierte en declarante.
    • Si el tiburón logra presionar el gatillo, el gatillo debe moverse al centro del círculo y hacer saltos mortales en el agua, o pisar el agua con un ladrillo de buceo hasta que otra persona sea tocada.
  3. Haz parejas para cantar y bailar. Esta versión de colocación de pañuelos es divertida para todo tipo de reuniones y fiestas. Reúna un número par, no impar, de al menos 8-10 personas, manteniendo a dos personas separadas. El resto forma un círculo que mira hacia adentro y se toman de la mano. Las personas fuera del círculo son los declarantes y también se toman de la mano. Caminan alrededor del círculo y con esas manos golpean las manos entrelazadas de cada pareja, como "pato" o "ganso". Las dos personas designadas como gansos deben correr en la dirección opuesta sin soltarse, tratando de ser más rápidos que la otra pareja y regresar al lugar de los gansos.
    • Si los reporteros regresan primero, los gansos se convierten en reporteros.
    • Cuando los gansos llegan primero, los declarantes van al centro del círculo y tienen que hacer un espectáculo. Deben cantar una canción o bailar juntos y esperar en el círculo hasta que se toque a otro par de gansos.
    • Si tienes una máquina de karaoke, puedes llevarla contigo para que los gansos canten una canción.
    • También puede hacer que canten y hagan los pasos de baile de canciones clásicas para niños, como "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" o "Head, Shoulders, Knees and Toes".
    • Otras posibilidades incluyen la Macarena, el Gangnam Style, el twerking, el line dance, el twist, el puré de papa, el vals, el tango, etc.

Método 3 de 4: enseñar a los niños con adaptaciones

  1. Aprende inglés mientras juegas. Para los niños pequeños de los Países Bajos cuya lengua materna no es el inglés, ir a la escuela puede resultar frustrante. Aquí tienes una forma de hacer la transición más divertida y aprender holandés al mismo tiempo. Haga que los estudiantes se sienten en círculo, mirando hacia adentro. Luego, el maestro visita el círculo, palmeando a cada alumno en la cabeza y usando palabras holandesas, como "pato, pato, elfo". Cuando se llama "once", ese estudiante tiene que perseguir al maestro. Cuando se hace tapping, el maestro continúa. De lo contrario, el estudiante se convierte en declarante y puede practicar su pronunciación.
    • Usando palabras como estas, los niños aprenden a reconocer la diferencia entre sonidos similares como "ee" en pato y "e" en once.
  2. Aprenda sobre los animales con "Hoot and hop". Antes de comenzar, el maestro debe informar a los estudiantes sobre los diferentes animales, incluyendo cómo suenan y cómo se mueven. Luego haga que los estudiantes se sienten en círculo uno frente al otro. Elija un niño como reportero, excepto que en este caso el reportero es un pato que grazna y agita sus alas mientras camina alrededor del círculo, golpeando a cada niño en la cabeza y diciendo "pato". Luego, el pato elegirá a otro alumno, que le tocará la cabeza y dirá el nombre de otro animal. Ese niño luego saltará y perseguirá al pato, haciendo los sonidos y movimientos del animal que se supone que representa.
    • Si se toca el pato antes de llegar al lugar del nuevo animal, el pato debe sentarse en el centro del círculo hasta que se toque un nuevo animal.
    • Si no se toca el pato, el nuevo animal continúa caminando alrededor del círculo, tocando las cabezas de los otros niños y nombrando a su animal, hasta que selecciona un jugador, toca su cabeza y nombra un nuevo nombre de animal, lo que comienza con otro. perseguir.
    • Esta variación es excelente porque combina el drama y la expresión con el aprendizaje.
  3. Aprenda formas, colores, números y temas. Usando cinta adhesiva o tiza, dependiendo de si está jugando en el interior o al aire libre, pida a los estudiantes que ayuden a crear un círculo grande (también es un truco para mantener a los niños en el área que usted desea que estén). Mientras lo hace, cubra un tema o área sobre el que hayan aprendido. Los niños se sientan en círculo uno hacia el otro, eligen a un niño como reportero y usan el tema como base para las palabras que el reportero dirá mientras golpea la cabeza. Por ejemplo, si ha tratado con formas, el declarante puede decir "cuadrado, cuadrado, rectángulo". El declarante caminará alrededor del círculo, tocará cabezas y dirá "cuadrado" hasta que finalmente diga "rectángulo". Cuando se invoca el rectángulo, ese niño tiene que perseguir al declarante.
    • Al igual que con el pañuelo, si el declarante llega primero al espacio vacío, el rectángulo se convierte en declarante; si no, el declarante sigue siendo el mismo.
    • Esto se puede cambiar según las estaciones del año, las características de las plantas y los árboles, las partes del cuerpo, los colores, los elementos de la escritura, las matemáticas, etc.
    • Por ejemplo, si los estudiantes están aprendiendo a contar, escriba un número en una hoja de papel y colóquelo en el centro del círculo. Haga que el director camine alrededor del círculo y golpee la cabeza de cada niño, contando hasta que se llame el número. Cuando este sea el caso, ese niño perseguirá al declarante. Esto también es posible contando de dos en dos, de cinco en cinco, etc.

Método 4 de 4: Descubra versiones regionales e internacionales

  1. Reproduzca la versión como se jugó en Minnesota. Los residentes de Minnesota a menudo afirman que el resto de los EE. UU. Está jugando mal, y que "Pato, pato, pato gris" es el original.Si este es el caso o no, aún no se ha respondido definitivamente. Pero así es como funciona. Al igual que con la versión "tradicional", los jugadores se sientan en círculo uno hacia el otro. El director camina alrededor del círculo, golpeando a cada jugador en su cabeza. Solo en la versión de Minnesota no se dice simplemente "pato", sino que se colorea el pato. Entonces, el declarante podría decir "pato rojo", "pato azul", "pato verde", etc., en cualquier orden. Cuando pasa el "pato gris", comienza la caza.
    • Esto es como el juego tradicional: si el declarante llega primero al lugar del pato gris, el pato gris se convierte en declarante. En caso contrario, el declarante deberá volver a elegir.
    • Algunos sienten que esta versión es más difícil porque los jugadores en el círculo deben escuchar con atención lo que se llama: "pato verde" y "pato gris" son más parecidos que "pato" y "ganso", por ejemplo.
    • Además, a los niños les gusta mantener la tensión estirando el sonido "grrr" para dejar a los jugadores en la oscuridad sobre si decir verde o gris.
  2. Aprenda a colocar la versión china de tejido, 丢手绢. Esto involucra a los niños en cuclillas en círculo y mirando al centro, mientras el declarante, o el "cartero", sostiene un pañuelo o algo más. Los niños comienzan a cantar mientras el director da la vuelta al círculo, colocando el pañuelo detrás de la espalda del jugador. El canto continúa como de costumbre. Cuando el niño con la servilleta detrás de él o ella se da cuenta de esto, persigue al cartero.
    • Cuando el niño toca al cartero, el cartero se sienta en el centro del círculo y tiene que hacer algo, como contar un chiste, bailar o cantar una canción; si el jugador no logra atrapar al cartero, él mismo se convierte en el cartero.
    • Si el cartero puede caminar alrededor del círculo antes de que el otro niño note el pañuelo, siéntese en el centro hasta que lo liberen.
    • La letra de la canción: "Acuéstate, deja el pañuelo / Silencio detrás de la espalda de tu amigo / Todos callan / ¡Rápido, rápido, entiéndelo!"
  3. Haz la versión alemana, "Der Plumpsack geht um", o "El policía hace sus rondas. Los niños se sientan en un círculo, con uno designado como Plumpsack (suizo para policía). El Plumpsack sostiene un pañuelo y camina alrededor del círculo mientras los niños cantan una canción. El Plumpsack luego deja caer el pañuelo detrás de la espalda de uno de los niños mientras continúan cantando. En esta variante, cada niño que mira hacia atrás sin el pañuelo allí, debe sentarse en el centro del círculo. Cuando el niño hace eso bien tiene el pañuelo a la espalda que se da cuenta, comienza la caza.
    • Si el Plumpsack regresa al lugar primero, el otro niño se convierte en Plumpsack.
    • Si se golpea el Plumpsack, él o ella debe ir al centro del círculo y todos los niños cantan, "¡Uno, dos, tres, en el huevo podrido!"
    • Si el Plumpsack puede caminar alrededor del círculo completo sin que el niño se dé cuenta del pañuelo, ese niño debe ir al centro del círculo y los niños cantan nuevamente, "¡Uno, dos, tres, en el huevo podrido!"
    • La letra de la canción: "No te des la vuelta / ¡Porque el Plumpsack está haciendo su ronda!" / Que se da vuelta y se ríe / Es golpeado en la espalda. / Entonces: no te des la vuelta ". Y repetir.
    • Hay variaciones similares en Europa y partes de Asia y Medio Oriente, aunque las canciones difieren en el contexto.

Consejos

  • Estratégicamente, el juego está a favor del declarante, cartero, agente, etc. para elegir un jugador en el círculo que no pueda correr tan rápido, para que el declarante pueda llegar primero al espacio vacío.
  • Un buen giro en un caluroso día de verano: en lugar de golpear a cada jugador en la cabeza, dele al declarante un balde de agua para que gotee sobre cada jugador antes de vaciar todo el balde sobre la cabeza de la persona que elija como Goose.
  • También puede variar las versiones más tradicionales moviéndose de diferentes maneras, como correr, saltar, brincar o gatear, en lugar de caminar alrededor del círculo.
  • Si está organizando una fiesta y quiere jugar, puede cambiar las palabras para que estén más en consonancia con el tema de la fiesta. Por ejemplo: "Pirata, Pirata, Capitán" o "Hada, Hada, Bruja".
  • ¡Sea creativo e invente sus propias versiones!
  • Juega donde tengas mucho espacio.
  • Si usted es padre o maestro y ve que se elige a una persona como ganso con mucha frecuencia, es posible que deba intervenir.