Juega el juego de los hombres lobo

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Los hombres lobo de Castronegro | Cómo se juega
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Contenido

Werewolves (también disponible como "The Werewolves of Wakkerdam") es un juego de fiesta súper divertido que se puede jugar con un gran grupo de personas. El objetivo del juego es descubrir y matar a los hombres lobo entre los aldeanos. Comience barajando y repartiendo las cartas, asegurándose de que contengan dos hombres lobo, un médico y una carta de visionario. También hay bromistas que se pueden jugar, como el borracho, la bruja y el hombre lobo alfa. Luego comienza la ronda nocturna y el líder del juego permite que los hombres lobo elijan una víctima: el médico puede salvar a una persona y el vidente tiene la oportunidad de adivinar a una persona que ellos creen que es un hombre lobo. Cuando termina la ronda nocturna, comienza la ronda diurna y los jugadores discuten sobre sus personajes y luego votan sobre quién creen que es un hombre lobo. Luego, ese personaje es asesinado (y, por lo tanto, fuera del juego) y la ronda nocturna comienza de nuevo. El juego continúa hasta que los hombres lobo o los aldeanos hayan ganado. Una versión popular del juego llamada "One Night: Ultimate Werewolf" tiene aún más personajes para jugar.


Al paso

Parte 1 de 3: reparte las cartas

  1. Recoge al menos siete jugadores. Los hombres lobo están pensados ​​para jugar con un gran grupo de personas. Reúna un mínimo de siete jugadores y haga que se alineen en el suelo o en una mesa para que puedan sentarse juntos durante la fase nocturna.
    • Lo mejor es un número impar de jugadores, pero no es necesario para el juego.
  2. Elija un moderador para cada juego. El moderador no juega en la ronda, pero es responsable de que el juego se desarrolle sin problemas. Baraja y reparte las cartas y conoce el papel de cada jugador. El trabajo del moderador es guiar al resto de jugadores a través de las etapas del juego.
    • Si juegas varias veces seguidas, asegúrate de que no siempre sea el mismo el moderador.
    • Si hay una gran cantidad de jugadores, el moderador puede usar un cuaderno para anotar el rol de cada jugador y quién fue asesinado para realizar un seguimiento del juego.
  3. Seleccione el número de cartas según el número de jugadores. Las cartas representan el papel que asume cada jugador durante el juego. Cuente el número de jugadores y dé a cada uno una tarjeta.
    • Deja a un lado las cartas restantes.
  4. Tenga un vidente, un médico y un hombre lobo en su selección. Todos los jugadores tienen un papel en el juego, pero el vidente, el médico y los hombres lobo tienen funciones especiales y mantienen el juego interesante. Es importante que tengas una buena selección de personajes para que el juego se desarrolle sin problemas.
    • Siempre debe haber 1 vidente, 1 médico y 2 hombres lobo.
    • Las cartas restantes deben ser de aldeanos.
    • Cambia un aldeano por un hombre lobo adicional en partidas de 16 o más jugadores.

    Consejo: Si no tienes el mazo oficial, puedes usar cartas caseras para jugar. Escriba o dibuje aldeanos, hombres lobo, un vidente y un médico en tarjetas y deje que la gente los escoja de un sombrero o bolso.


  5. Agregue comodines para hacer que el juego sea más intrigante, si lo desea. Puedes elegir traer los comodines incluidos con la baraja de hombres lobo para agregar carretes adicionales al juego. También puede usarlos para reemplazar una tarjeta faltante si es necesario. Reemplaza una carta de Villager con un Drunkard, Witch o Alpha Werewolf para agregar un elemento extra al juego.
    • El borracho actúa como un aldeano normal durante todo el juego, pero solo puede comunicarse con gestos o sonidos. Cuando el borracho dice algo, automáticamente desaparece del juego. Otros personajes, como el hombre lobo, pueden hacerse pasar por el borracho como estrategia.
    • La bruja también actúa como una aldeana durante todo el juego, excepto que tiene la opción de usar una poción curativa y un veneno de una sola vez en cualquier momento durante el juego. Cuando se agrega la bruja, el moderador los despertará por separado durante la ronda nocturna y les dará la opción de envenenar o revivir a un jugador.
    • El hombre lobo alfa actúa como un hombre lobo normal, pero debe decir la palabra "Hombre lobo" al menos una vez durante el día. Esto se volverá difícil ya que otros jugadores pueden evitar activamente la palabra para rastrear al hombre lobo alfa. Si el hombre lobo alfa no dice la palabra durante la ronda del día, desaparecerá automáticamente del juego.
  6. Baraja las cartas y entréguelos boca abajo. Una vez que hayas extraído la cantidad requerida de cartas y personajes del mazo, baraja bien. Luego, distribúyalos para que cada jugador tenga una tarjeta.
    • Cada jugador debe mirar su tarjeta, pero debe mantener su papel en secreto para los demás jugadores.

Parte 2 de 3: Entrar en la vuelta nocturna

  1. Dile a todos los jugadores que cierren los ojos. La primera fase de un juego de hombres lobo es la ronda nocturna. Una vez repartidas las cartas a los jugadores, el moderador anunciará el inicio de la fase nocturna diciendo: "Cierra los ojos".
    • Si un jugador abre los ojos o hace trampa, está fuera del juego.
  2. Dé una palmada en las rodillas o en la mesa para disimular el ruido. El hombre lobo está configurado de tal manera que los jugadores no saben qué papel tienen los otros jugadores. Para aumentar el misterio, todos los jugadores deben estar de rodillas o golpear la mesa para silenciar cualquier sonido proveniente de otros jugadores.
    • Haga que los jugadores toquen juntos en un ritmo para hacer el sonido más fuerte.
    • Cada jugador debe mantener los ojos cerrados cuando no sea su turno.
  3. Deja que los hombres lobo elijan a quién matar. Mientras los jugadores tamborilean con las manos, el moderador dice: "Hombres lobo, abran los ojos". Los hombres lobo abren los ojos y señalan a quién quieren matar. Los dos hombres lobo deben ponerse de acuerdo en matar a un aldeano.
    • Los hombres lobo tienen que seguir tocando el tambor mientras deciden para que los otros jugadores no sospechen de ellos.
    • Cuando los hombres lobo toman una decisión y se ponen de acuerdo sobre una víctima, el moderador toma nota de quién está siendo asesinado y dice: "Hombres lobo, cierren los ojos".

    Consejo: Usa cualquier gesto, como un asentimiento, una ceja levantada o un movimiento de cabeza, para indicar qué jugador será asesinado.


  4. Deje que el médico salve a una persona. Mientras los otros jugadores continúan tocando la batería, el moderador dice: "Doctor, ¿a quién quiere curar?" La persona con la tarjeta de Doctor abre los ojos y elige a una persona que sobrevivirá si los hombres lobo deciden matarlos. El moderador toma nota de la elección y el médico vuelve a cerrar los ojos.
    • El médico puede optar por salvarse a sí mismo si así lo desea.
    • El médico no debe saber quién matará a los hombres lobo.
    • Si alguien fue elegido para ser asesinado por los hombres lobo y el médico decidió salvar a esa persona, el moderador dirá al comienzo del día: "Alguien se ha salvado".
  5. Haga que el vidente intente identificar a un hombre lobo. Una vez que el médico ha hecho su elección y los jugadores tamborilean con los ojos cerrados, el moderador dice: "Vidente, abre los ojos. Vidente, elige a alguien a quien interrogar ". La persona con la tarjeta de vidente abre los ojos y señala a un jugador que cree que es un hombre lobo. El moderador utiliza un gesto silencioso para informarles si se ha identificado a un hombre lobo. El vidente vuelve a cerrar los ojos.
    • El moderador puede levantar el pulgar o asentir con la cabeza para que el vidente sepa que la suposición fue correcta.
    • En algunas versiones del juego, como One Night: Ultimate Werewolf, el vidente puede ver la carta del jugador de su elección, en lugar de simplemente indicar si un jugador es un hombre lobo o no.
    • Asegúrate de jugar lo más silenciosamente posible para que los hombres lobo no puedan descubrir quién es el vidente.
    • El vidente solo puede realizar una apuesta por juego.
  6. Haz que la bruja envenene o cure a una persona si quiere. Si juega un juego con la carta de bruja, el moderador dirá: "La bruja despierta". El moderador luego dice: "La bruja devuelve la vida a alguien" y luego, "La bruja está envenenando a alguien". Durante cualquier declaración, la bruja puede designar a un jugador para envenenar o revivir.
    • Incluso si la bruja muere, el moderador hará el anuncio en cada ronda para mantener en secreto la identidad de la bruja.
    • La bruja solo puede usar cada poción una vez, pero puede usarla cuando quiera.
  7. Termine la ronda nocturna e indique quién fue asesinado. Una vez que los hombres lobo, el médico y el vidente han tomado sus decisiones, el moderador dice: "Todos abran los ojos, es de día". Luego, el moderador le dice a la persona que fue asesinada que está fuera del juego. El jugador devuelve su carta sin revelar su carácter.
    • ¡Conviértalo en una historia! El moderador puede inventar una historia sobre cómo mataron al jugador. Además, el jugador que fue asesinado puede "morir dramáticamente".
    • Una regla alternativa que puedes usar es hacer que la persona asesinada revele su carácter al resto de los jugadores.

Parte 3 de 3: Jugar la ronda del día

  1. Haga que cada uno de los jugadores se presente. La fase del día comienza con el turno de cada jugador para hablar de sí mismo en el carácter de un aldeano. El Hombre Lobo, el Doctor y el Vidente intentan engañar a los demás haciéndoles creer que son aldeanos normales.
    • El juego de roles es una parte importante del juego, ¡así que hazlo tuyo!
    • Por ejemplo, cuando sea tu turno, di algo como "Hola, soy Chris, el herrero local. ¡He afilado un montón de horquillas y estoy listo para cazar hombres lobo! "

    Consejo: ¡Deje que cada jugador permanezca en su personaje durante todo el juego para hacer que las conversaciones y la votación sean más interesantes!

  2. Vota qué personaje se considera un hombre lobo. Después de que cada uno de los jugadores se haya presentado, deben discutir quién creen que es un hombre lobo. Los jugadores pueden decir lo que quieran. Pueden prometer, jurar, mentir, intentar ocultar algo o contar historias locas sobre quiénes son. El moderador luego vota y el jugador que la mayoría de los jugadores dice que es un hombre lobo es "asesinado". Ese jugador ahora está fuera del juego.
    • Para mantener el juego en movimiento, no es necesario que haya un límite, pero establezca un límite de tiempo de cinco minutos para la fase del día para obligar a los otros jugadores a tomar una decisión sobre a quién matar.
    • Si la aldea está fuera de tiempo o no pueden obtener una mayoría de votos, la ronda termina, nadie muere y se ha perdido la oportunidad de matar potencialmente a un hombre lobo.
  3. Reinicie la ronda nocturna y juegue hasta que haya un ganador. Después de que los jugadores votan a quién quieren matar, el personaje sale del juego y comienza la siguiente ronda. Los jugadores cierran los ojos y tamborilean de rodillas o en la mesa. Los hombres lobo eligen a quién quieren matar, el médico elige a una persona para salvar y el vidente trata de averiguar qué persona es un hombre lobo. El juego continúa hasta que haya un ganador claro.
    • Si ambos hombres lobo mueren, los aldeanos habrán ganado el juego.
    • Los hombres lobo ganan el juego si matan a suficientes aldeanos para igualar sus números. Entonces, si hay dos hombres lobo, ganan si quedan dos aldeanos.