Jugar, ir

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Go es un juego de mesa para dos jugadores en el que intentas conquistar áreas; posiblemente sea el juego de mesa más antiguo del mundo. Las reglas son muy simples y puedes aprenderlas en minutos. Muchos entusiastas consideran al Go como un arte; el número casi infinito de variaciones es demasiado incluso para las computadoras más avanzadas. Es muy fácil aprender a jugar, pero aprender a jugar bien requiere mucho tiempo y práctica. Siga leyendo para obtener más información sobre este juego antiguo, intrigante e inteligente.

Al paso

Método 1 de 3: el tablero y las piezas

  1. Utilice un tablero de juego estándar de 19x19. Hay 19 líneas horizontales y verticales. Puede usar una tabla existente o hacer la suya propia.
    • Platos más pequeños. A menudo, los tableros más pequeños con un tamaño de 13x13 o 9x9 también se utilizan para juegos más rápidos o como ayuda educativa.
    • Debe haber 9 puntos marcados equidistantes en el tablero (en las líneas 3, 9 y 15). Estos se denominan "puntos estrella" y sirven como puntos de referencia o marcadores para los juegos con barrera.
  2. Tenga 361 piedras blancas y negras listas. Este número es para un juego de 19x19. Este número corresponde al número de cruces en el campo de juego. Si está usando una tabla más pequeña, use menos piedras.
    • Las negras juegan con 181 piedras y las blancas con 180. Esto se debe a que las negras hacen el primer movimiento.
    • Mantén los ladrillos en un recipiente junto a la tabla.

Método 2 de 3: las reglas

  1. Turnarse. La tradición es que comienza el negro.
    • Las piedras también se pueden colocar en el borde, donde hay una unión en T.
    • Una vez que se ha colocado una piedra, no se puede mover (a menos que la piedra haya sido capturada y removida).
  2. Intenta conquistar territorios. Esto se puede hacer de dos maneras:
    • El área es un espacio vacío rodeado de piedras del mismo color. Cuanto mayor sea el área que haya encerrado, más puntos obtendrá.
      • Los vértices también se pueden utilizar como límites.
    • Pierdes un punto si colocas una piedra en tu propio territorio.
  3. Intenta capturar piedras. Conecta tus piedras para capturar las piedras de tu oponente.
    • Las piedras del mismo color en puntos adyacentes están conectadas, pertenecen juntas. La junta o fila puede ser horizontal o vertical, pero no diagonal.
    • Completa todos los puntos adyacentes alrededor de tus piedras para conquistarlas. Una vez capturados, retírelos del tablero y guárdelos en una pila separada.
    • El límite de su territorio debe ser continuo.
  4. El juego termina cuando se han reclamado todas las áreas. Ambos jugadores pasan y el juego termina. Cuente cuántos puntos (o intersecciones) está defendiendo cada jugador.
    • Coloca todas las piedras capturadas en los territorios del oponente. Por tanto, su puntuación se reduce por el número de intersecciones que pierde.
      • En consecuencia, es una piedra conquistada dos puntos de valor. Un punto que se deduce de la puntuación del oponente y un punto por desbloquear más territorio.
    • Conquistar es lo que hace de este juego una batalla por quién es el más inteligente. Si bien ganar terreno es el objetivo principal, es importante pensar en tu defensa todo el tiempo.
  5. Conoce la terminología. Dado que este es un juego japonés antiguo, hay muchos términos nuevos que aprender.
    • Libertades: una encrucijada junto a una piedra
    • Atari: una situación en la que se puede capturar una pieza en el siguiente movimiento.
      • Por ejemplo, "¡Tu piedra blanca que tienes allí está en atari! ¡Jaja!"
    • Ojo: una sola apertura dentro de un grupo
      • Si todavía hay una abertura en algún lugar del muro de piedras, no es posible conquistar el área.
    • Suicidio: coloque una piedra en algún lugar donde pueda ser capturada.
    • Ko: una situación en la que una piedra que se puede conquistar se puede recuperar de inmediato, lo que permite que una situación particular se repita infinitas veces. No es posible conquistar justo después de un Ko.

Método 3 de 3: jugar el juego

  1. Encuentra un oponente. Alguien que esté bien versado en el juego es un mejor maestro y ejemplo.
    • Puede buscar un juego o con un oponente en la vida real, a través de un programa de computadora o mediante un servidor de go en línea. Si recién está comenzando, pídale a alguien cercano a usted que se una o se una a una asociación (si existe). Los juegos en línea se pueden jugar en los siguientes servidores:
    • IGS
    • KILOGRAMOS
    • DGS
    • Yahoo
    • Zona MSN
    • Goshrine
    • 361puntos
    • BreakBase
  2. Inicie el juego eligiendo un color específico. En un juego de hándicap, el jugador más fuerte, blanco y negro, coloca las piedras de hándicap 2-9 en los 9 puntos (marcados más gruesos en el tablero) antes de que el blanco haga un movimiento de contraataque.
    • En un juego normal, se determina al azar quién comienza. Dado que el negro tiene una ventaja sobre el blanco, porque el negro comienza, el blanco se compensa con komi, un cierto número, que se agregará a la puntuación de las blancas al final del juego.
    • El número de komi varía, pero la mayoría de las competiciones utilizan números entre 5 y 8 puntos. A veces, se usa un número fraccionario como 6.5 para evitar un empate.
  3. Coloca la primera piedra. Esto debe ser realizado por el jugador con las piedras negras. Es habitual colocarlo en el cuadrante superior derecho.
    • Este primer movimiento determina qué lado intenta reclamar cada jugador.
    • Las piedras de handicap se utilizan en el primer movimiento en un juego de handicap.
  4. Túrnense para hacer un movimiento. Recuerde, las piezas se colocan en las intersecciones, no en los espacios vacíos del tablero.
    • Un jugador puede saltarse un turno si no se obtiene ninguna ventaja de un movimiento. Esto suele ser una indicación de que uno de los jugadores quiere finalizar el juego, después de lo cual se puede contar la puntuación.
      • Si ambos jugadores pierden su turno, el juego termina.
  5. Decide cuál será tu estrategia. Por lo general, hay dos opciones: reclamar el territorio más grande o invadir el territorio de tu oponente capturando sus piezas ("capturándolas").
    • Si un jugador coloca una piedra que elimina la última intersección libre de un grupo encadenado de piedras pertenecientes al oponente, ese grupo está muerto y se retira del tablero de juego (capturado).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | White acaba de capturar la piedra negra en el punto marcado y ahora la piedra blanca está en atari. Cuando el negro conquista esa piedra blanca, se crea un bucle infinito. Así que las negras tienen que hacer un movimiento hacia otra parte. La excepción a la regla anterior es que no puedes capturar ninguna piedra que acaba de capturar una de tus piedras sin antes hacer otro movimiento. Esto se llama regla ko ("ko" significa "eternidad" en japonés); esta regla es necesaria para asegurar que un juego no termine en un bucle.
  6. Termina el juego si ambos jugadores pasan. Tanto el blanco como el negro deben darse cuenta de que no se puede obtener ninguna ventaja con el siguiente movimiento.
    • Gana el jugador que haya capturado más piedras y territorios. Las piezas capturadas deben colocarse en el tablero de juego en el territorio del oponente para reducir su puntuación.
  7. Cuente el número de puntos. Puede contar áreas o territorios. Los dos métodos son iguales, siempre que ambos jugadores hayan realizado el mismo número de movimientos (sin pasar).
    • Al contar territorios, se cuenta un punto por cada piedra viva de cierto color y cada intersección vacía dentro del territorio. White luego agrega el komi a eso.
    • Al contar territorios, el territorio del oponente se llena de piedras capturadas. La puntuación del oponente es entonces el total del espacio vacío restante. White luego agrega el komi a eso.

Consejos

  • Según un viejo dicho, “perder sus primeros cincuenta juegos tan rápido como sea posible”. Este es un excelente consejo con la nota que prestar la debida atención al por qué de su pérdida. ¡Aprende de tus errores!
  • Mantenga la calma incluso si las perspectivas de ganancias se están deteriorando rápidamente. Un partido en el que todo se trata puede terminar a favor del otro jugador.No necesariamente porque se pierda alguna zona, sino por la pérdida de concentración y el miedo a perder. Sigue aguantando. Si algo sale mal, haga todo lo posible para mantener esa pérdida lo más pequeña posible. Si no es diferente, pierda con la cabeza en alto. La posibilidad de que un solo set pueda cambiar el rumbo de un partido es muy pequeña, especialmente contra jugadores experimentados.
  • Juega juegos de práctica contra jugadores más fuertes. Estos son partidos en los que el jugador más experimentado realiza ciertos movimientos comunes para que aprenda a reaccionar ante ellos de la mejor manera.
  • Busque en la biblioteca un buen libro sobre las reglas de Go, o en línea si es necesario. Yahoo también ofrece la opción de jugar Go online. Sin embargo, esto no se recomienda, ya que el servidor utiliza el sistema de clasificación de Ajedrez en lugar del sistema tradicional japonés más utilizado.

Advertencias

  • Aunque las reglas de Go a menudo se consideran simples y naturales, existen diferentes conjuntos de reglas. Algunos conjuntos populares son el chino, el japonés, el neozelandés, el AGA y el ING. Surgen más complicaciones porque algunos servidores de juegos indican que se adhieren a un cierto conjunto de reglas, pero no las implementan correctamente. Yahoo, por ejemplo, es notorio para permitir que un jugador que no está de acuerdo con la puntuación de cambiar el juego a ningún pase Go. Afortunadamente, las situaciones de juego en las que esto realmente marca la diferencia se limitan a situaciones creadas artificialmente y no son comunes, o no se reconocen como tales, en los juegos regulares de Go.
  • Los juegos en línea suelen ser rápidos, así que ten cuidado con el tiempo.
  • Esté atento al otro jugador, ya sea en la vida real o en Internet.