Gana una partida de ajedrez casi siempre

Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 25 Junio 2024
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La PARTIDA DEFINITIVA entre REY ENIGMA y ANATOLI KARPOV | Gran Final | Got Talent España 7 (2021)
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Contenido

Aprender bien el ajedrez lleva varios años, pero si sabes cómo funciona el juego, no tienes que ser un maestro del ajedrez para ganar una partida de ajedrez con más frecuencia. Al aprender a reconocer ciertos movimientos y leer a tu oponente, puedes proteger a tu rey, atacar a tu oponente y terminar victorioso casi siempre.

Al paso

Parte 1 de 3: Ganar como principiante

  1. Comprende el valor de cada pieza y protégela según su valor. Tu rey es, por supuesto, la pieza más importante del tablero de ajedrez, ya que pierdes si lo atrapan. Sin embargo, el resto de tus piezas no son carne de cañón. Según las matemáticas y la geometría del tablero de ajedrez, algunas piezas siempre son más valiosas que otras. Recuerda este ranking cuando tomes piezas. Por ejemplo, no querrás arriesgar una valiosa torre para llevarse el caballo de tu oponente.
    • Peón = 1 punto
    • Caballo = 3 puntos
    • Alfil = 3 puntos
    • Torre = 5 puntos
    • Dama = 9
    • Las piezas de ajedrez a veces también se denominan material. Quieres tener una gran cantidad de equipo de alta calidad para ganar todas las partidas de ajedrez.
  2. Comprende los objetivos de un buen movimiento de apertura. Las aperturas de ajedrez son los primeros movimientos del juego y determinan su estrategia general y posición para el resto del partido. Cuando abres, tu objetivo es desarrollar o eliminar tantas piezas fuertes como sea posible de la línea de fondo. Hay una serie de consideraciones importantes para una buena apertura:
    • Coloca tus peones hacia el centro del tablero para que tus piezas fuertes tengan espacio para desarrollarse. La forma más común y muy eficiente es mover el peón de Rey 2 espacios hacia adelante y luego su peón de Reina 2 espacios hacia adelante, siempre que no se vea comprometido después del movimiento de su oponente. Esta apertura desarrolla sus alfiles, lo que permite un enroque rápido y, con los movimientos correctos, su ajedrez es más defensivo que ofensivo.
    • Tus movimientos de apertura también dependen del color que juegues, blanco o negro. Dado que las blancas comienzan primero, debes comenzar el ataque e intentar mantener el control del juego. Las negras tienen que contenerse y esperar, y dejar que las blancas se revelen con una falta en el ataque.
    • Nunca mueva la misma pieza dos veces seguidas a menos que esté en peligro y pueda ser atrapada. Cuantas más piezas puedas mover, más te responderá tu oponente.
    • Con estos principios en mente, consulte la lista de movimientos de apertura utilizados por los grandes maestros en los torneos modernos.
  3. Piense en 4-5 movimientos hacia adelante y use cada movimiento para crear ataques más complicados. Para ganar en el ajedrez, tienes que pensar constantemente en algunos movimientos y preparar ataques más largos y complicados para ser más astuto que tu oponente. Tu primer movimiento debería determinar el resto del juego, construyendo tu primer ataque o control sobre ciertas áreas del tablero. La mejor manera para que un principiante aprenda a planificar con anticipación es practicar algunas combinaciones de apertura generales:
    • La Apertura española es una apertura clásica para desarrollar y atacar las fichas. Mueva el peón de rey hacia adelante dos espacios, luego mueva su caballo a f3 (jugadores blancos). Luego mueva el alfil del lado de su rey todo el camino hacia adelante hasta que esté en una casilla del peón de su oponente (b5).
    • La Apertura inglesa es una apertura lenta y flexible. Mueve el peón en c2 1 espacio hacia adelante, luego sigue con el peón en g2 para desarrollar el alfil del lado de tu rey (si las negras se mueven hacia el centro), o el caballo del lado de tu dama (si las negras están al lado).
    • Prueba el aventurero táctica del rey. Utilizada por los grandes maestros desde Bobby Fisher, esta emocionante apertura puede asustar a los principiantes desde el principio. Mueva ambos peones de rey (e2 y f2) hacia adelante dos espacios en el movimiento de apertura. Las negras a menudo atacarán temprano, pensando que tienen una apertura de tu lado, pero tu muro de peones los meterá rápidamente en problemas.
    • Intentalo gambito de la reina para tomar el control del centro del tablero. Las blancas mueven el peón de dama a d4, atrayendo el peón de las negras a d5. Las blancas suelen tomar represalias moviendo el peón del alfil a c4. Esta maniobra lleva el juego al centro y deja espacio para que la reina y el alfil se muevan.
      • Una buena defensa contra el Gambito de la Reina es el Defensa francesa. Como jugador negro, mueva su peón de rey a e6. Las blancas generalmente mueven su peón de dama a d4, lo que le permite devolver el golpe con su peón de dama a d5. Ahora has dado una oportunidad para que tu alfil ataque. Si las blancas toman el peón de tu reina en e6, dejan a su rey desprotegido, por lo que probablemente mueva su caballo a c3. Ahora puede mover su alfil a b4, asegurando el caballo.
  4. Pruebe la apertura de cuatro movimientos llamados "compañero de pastor" para ganar el juego casi al instante. Este truco solo funciona una vez por jugador, ya que un jugador inteligente reconoce el movimiento y lo evita. Dicho esto, el tapete de pastor es una excelente manera de engañar a un oponente novato y alejarlo rápidamente del juego.
    • Jugadores blancos: peón de rey 1 espacio adelante (e7-e6); obispo a c5; reina a f6; reina a f2.
    • Jugadores negros: peón de rey 1 espacio adelante (e2-e3); obispo a c4; reina a f3; reina a f7.
    • Estera de pastor de mostradorUse sus caballos como bloques cuando reconozca la estera del pastor; es probable que no sacrifiquen a una dama para obtener su caballo. La otra opción es usar un movimiento casi idéntico, pero en lugar de mover a su reina hacia adelante, manténgala en e7 frente a su rey.
  5. Mantenga el centro bajo control para liderar el partido. Su principal preocupación cuando juega al ajedrez es mantener el centro bajo control, especialmente los 4 espacios en el medio. Esto se debe a que puedes atacar cualquier lado desde el centro del tablero, controlando la velocidad y la dirección del juego. Por ejemplo, el caballo tiene ocho movimientos potenciales en el centro del tablero, pero solo 1-2 en el borde del tablero. Hay dos formas generales de hacer esto.
    • Centro apoyado es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero con diferentes piezas. Los caballos y los corredores se apoyan desde los bordes del tablero, listos para intervenir y tomar piezas en caso de ser atacados. En general, este lento desarrollo es el más común.
    • Usando los lados es un estilo de juego muy moderno que mantiene el centro bajo control desde los bordes. Tus torres, reina y caballos se mueven a ambos lados del tablero, lo que hace imposible que tu oponente se mueva al centro sin ser atrapado.
  6. Desarrolla tus piezas una a una. Una vez que hayas hecho tus movimientos iniciales, es hora de adoptar una postura de ataque. Quieres darle a cada pieza el mejor espacio posible para moverse y sacar tus piezas de la línea de fondo.
    • A menos que esté obligado a hacerlo, el mejor método es turnarse para mover las piezas. No uses la misma pieza dos veces seguidas a menos que tengas que defenderla de un ataque inesperado o estés realizando un ataque crucial.
    • Sin embargo, no tienes que mover todas las piezas. Sacar todos tus peones no te ayudará a ganar, ya que destruirá la línea de defensa crucial de tu rey.
  7. Aprende a enrocar. El enroque es cuando tu rey salta sobre una torre, usando efectivamente tu torre para formar un muro contra el ataque. Delante del rey todavía tienes una fila de peones detrás de los cuales puedes esconderlo. Esta es una táctica increíblemente efectiva, especialmente para principiantes que necesitan aprender el juego. Para hacerlo:
    • Despeja el camino entre tu rey y tu torre moviendo tu alfil y tu caballo (y posiblemente tu reina). Trate de mantener tantos peones en su lugar como sea posible. Puedes hacer esto en ambos lados.
    • En el mismo turno, mueva su torre y su rey juntos y cambie de posición. Así que si enrocar del lado del rey, terminará con su rey en g1 y su torre en f1.
    • Asegúrate de que el rey y la torre no se hayan movido antes de enrocar. Si es así, la mudanza ya no está permitida.
    • Parte de ganar una partida de ajedrez es tu habilidad para leer a tu oponente sin dejar que él te lea a ti. No inicie su movimiento hasta que esté seguro de que es el correcto.
    • Siempre debes pensar en algunos movimientos por delante. Esto significa que necesitas saber dónde se mueve cada pieza en cualquier tipo de situación y predecir cómo responderá tu oponente a tus movimientos. Esta habilidad no siempre es fácil de aprender y requiere práctica.

Parte 2 de 3: Gana como avanzado

  1. Presta mucha atención a los movimientos de tu oponente. ¿Qué piezas desarrollan y de qué lado del tablero prefieren? Si usted fuera ellos, ¿qué tipo de estrategia a largo plazo usaría? Una vez que haya determinado los conceptos básicos de su propio juego, debe adaptarse constantemente al juego de su oponente. Si se está conteniendo y manteniendo las piezas a su lado para un ataque, pregúntese cuál es su objetivo final. ¿Hay alguna forma de interrumpir o detener su plan? ¿Tiene ventaja y tienes que retroceder y defender algunas piezas para evitar una gran pérdida de material o puedes presionarlo?
  2. Sepa cuándo intercambiar piezas. Intercambiar piezas es natural cuando terminas con una ventaja material, como renunciar a tu caballo para obtener su reina, pero es mucho más difícil cuando tienes que intercambiar piezas iguales. En general, no desea intercambiar piezas cuando:
    • Tienes una ventaja en la posición y el desarrollo, y tienes el control sobre el centro. Cuantas menos piezas haya en total en el tablero, menos ventaja tendrás y más fácil será que tu oponente se defienda de ti.
    • El oponente está atrapado en una esquina. Cuando los tienes pegados en una esquina del tablero, es más difícil para ellos mover o mover muchas piezas, pero menos piezas les permiten escapar mejor.
    • Tienes menos piezas que tu oponente. Si tiene más piezas que ellos y la ganancia de material es igual, comience a tomar piezas. Liberará nuevos trabajos de ataque.
    • Obtienes peones dobles. Un peón doble es cuando tienes un peón frente a otro peón. Esto los hace menos útiles y oculta tu lado del tablero. Sin embargo, si dejas que tu oponente obtenga peones dobles como efecto secundario de un intercambio equitativo, esta puede ser una jugada útil.
  3. Desarrolle 5-6 movimientos por adelantado cada vez. Es más fácil decirlo que hacerlo, pero hay que pensar a largo plazo para ganar partidas regulares de ajedrez. Cada estiramiento que realice debe realizarse con tres objetivos generales en mente. Teniendo estos puntos en mente, puede comenzar fácilmente a improvisar planes de movimientos múltiples para ganar el juego:
    • Desarrolle varias piezas (torres, caballos, reina, alfil) temprano y con frecuencia. Consígalos en la línea de fondo para acceder a sus opciones.
    • Mantenga el centro bajo control. El centro del tablero es donde tiene lugar la acción.
    • Protege a tu rey. Puedes tener el mejor ataque del mundo, pero si dejas a tu rey desprotegido, tienes la garantía de perder en el último minuto.
  4. Manténgase a la vanguardia hasta que pueda aprovecharlo al máximo, en lugar de apresurarse. El ajedrez se trata de impulso, y si lo tienes, debes mantenerlo. Si tu oponente te responde únicamente a ti y, a menudo, quita piezas del camino y no puede defender un ataque, tómate tu tiempo y destrúyelo. Recuerda, puedes ganar un enfrentamiento, pero aun así perder el juego. No ataque si se abre para contraatacar. En cambio, agarra sus piezas defensivas, toma el control total del centro del tablero y espera hasta el último momento para atacar.
  5. Aprenda a fijar piezas. Atrapar, atrapar o sujetar piezas hace que su oponente sea menos efectivo al usarlas sin perderlas. Este tipo de guerra pasiva es una excelente manera de controlar el juego y ayudarte a dominar a tu oponente. Vea dónde puede ir una pieza. Por lo general, las piezas con opciones limitadas son su mejor opción. Luego, en lugar de atacar, coloque su pieza de ajedrez de modo que pueda agarrarla donde quiera que se mueva, dejando esas piezas inutilizables durante mucho tiempo.
    • Tomar una pieza como rehén es cuando le das a tu oponente la oportunidad de tomar tu pieza. El único punto es que sabes que puedes recibir su pieza a cambio. Pueden atraparlo o no, lo importante es que usted tiene el control.
  6. Evalúe cada movimiento de manera objetiva. Tienes que mirar todo el tablero de ajedrez y evaluar cada movimiento posible que tengas. No hagas un movimiento porque tengas que hacerlo; en cambio, tómate el tiempo para buscar el mejor movimiento posible en cada turno. Lo que hace que un movimiento sea correcto depende exclusivamente del contexto, pero hay algunas preguntas que puede hacerse antes de cada movimiento para ver si es la correcta:
    • ¿Estoy más seguro donde estaba antes?
    • ¿Estoy exponiendo mi pieza, el rey o alguna otra pieza importante?
    • ¿Puede el enemigo poner rápidamente en peligro mi pieza, obligándome a retroceder y "perder" mi turno?
    • ¿Esto ejerce presión sobre el enemigo para que me responda?
  7. Toma las piezas de tu oponente como una unidad. Quieres mantener el control del centro, pero también quieres atacar como una unidad. Tus piezas son como partes de una orquesta, cada pieza tiene un propósito único, pero funcionan mejor juntas. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes más posibilidades de poner a su rey en jaque sin que tenga una pieza detrás de la cual esconderse, y hacerlo con 2-3 piezas como soporte mantendrá tu ganancia material.
  8. Proteja a su dama en todo momento con un alfil o una torre. Es la pieza más fuerte por una razón, y rara vez hay buenos momentos para cambiarla por la pieza de tu oponente, incluso su reina. Tu dama es tu atacante más versátil y debería usarse de esa manera. Protege y apoya siempre a tu reina, ya que la mayoría de los jugadores sacrificarán casi cualquier pieza (excepto su propia reina) para conseguirla.
    • Una dama solo se puede utilizar completamente con apoyo. La mayoría de los jugadores miran instintivamente a la reina del oponente, así que usa la tuya para forzar piezas en la línea de tus torres, alfiles y caballos.
  9. No bloquee sus fichas con sus peones. Los corredores atacan a larga distancia y usarlos para controlar el tablero es esencial, especialmente en las primeras etapas de un juego. Hay muchas estrategias de apertura que puede aprender, pero el objetivo general es hacer espacio rápidamente para el desarrollo de sus piezas más valiosas.
    • Mover tus peones a d4 / d5 o e4 / e5 les da a tus toers espacio para moverse y te ayuda a dominar el centro del centro. Lleva las fichas lo antes posible y usa su largo alcance a tu favor a medida que desarrollas la torre y la reina.

Parte 3 de 3: Ganar como experto

  1. Piense en todo el juego desde el movimiento de apertura. Un juego de ajedrez generalmente tiene tres fases y las tres están estrechamente relacionadas. Los mejores jugadores de ajedrez siempre piensan en 10-12 movimientos por delante, desarrollando 3-4 estrategias a la vez, dependiendo de los movimientos de su oponente. Saben que los movimientos y piezas intercambiadas al comienzo del juego influyen fuertemente en el final, y hacen planes basados ​​en eso.
    • Movimiento de apertura: aquí es donde estableces el tono del juego. Tus primeros 4-5 movimientos desarrollan rápidamente una gran cantidad de piezas que luchan por el centro del tablero. Puedes atacar, llevarles la pelea o puedes tomar la defensa, reprimirte y esperar a que hagan el primer movimiento.
    • El medio juego: esto existe únicamente para configurar su juego final. Intercambias piezas, tomas el centro del tablero y configuras 1-2 cursos de ataque que pueden llevarte a la acción en cualquier momento. Una operación puede parecer beneficiosa, pero necesita saber cómo perder una pieza afecta sus posibilidades de ganar.
    • El juego final: Solo quedan unas pocas piezas, y todas son increíblemente valiosas.El final parece la parte más dramática del juego, pero de hecho la mayor parte del trabajo ya está hecho: el jugador que "ganó" el medio juego y tiene la mayor ganancia material debería terminarlo con jaque mate.
  2. Elija corredores sobre caballos en el juego final. Los corredores y los caballos son igualmente fuertes desde el principio. Sin embargo, al final del juego, los corredores pueden moverse rápidamente por todo el tablero vacío, mientras que los caballos siguen siendo lentos. Recuerde esto al intercambiar piezas: el alfil puede no ser muy útil a corto plazo, pero al final es una ventaja.
  3. Combina las fuerzas de tus peones. Los peones pueden parecer inútiles, pero son piezas cruciales al final del juego. Pueden soportar piezas más fuertes, presionar el juego y son un gran escudo para tu rey. Sin embargo, pierde esta ventaja si los dobla antes (poniendo dos peones en la misma línea vertical). Mantenga sus peones juntos y deje que se apoyen horizontalmente. Cuando solo quedan unas pocas piezas en el tablero, un movimiento hacia adelante devuelve su reina, lo que le permite ganar el juego.
  4. Sepa cuándo presionar para un empate. Si has perdido material y sabes que no tienes posibilidad de dar jaque mate a tu oponente con las piezas que te quedan, es hora de presionar por las tablas. En el ajedrez de partidas necesitas saber cuándo has perdido la oportunidad de ganar (todavía tienes todo menos tu rey, un peón y tal vez 1-2 piezas más, estás huyendo todo el tiempo, etc.) y en su lugar ir a las tablas. Hay varias formas de aceptar su pérdida e ir a por un empate, incluso cuando parece desesperado:
    • Ajedrez eterno es cuando fuerza a su oponente a una posición en la que no puede escapar del control. Tenga en cuenta que en realidad no necesita hacerles jaque mate, solo necesita tenerlos en una posición en la que estén en constante control sin que puedan evitarlo. A menudo, esto sucede con un último ataque al rey, dejando al oponente atrapado entre el ataque y la defensa.
    • Estancamiento: cuando el rey no está en jaque, pero no puede moverse sin entrar en jaque. Dado que un jugador no puede ingresar voluntariamente a un cheque, es un empate.
    • Repetición o movimientos no utilizados: si se han realizado 50 movimientos sin que se haya tomado una pieza o sin un jugador en jaque, puede solicitar un empate. Si ambos jugadores solo pueden hacer exactamente el mismo movimiento 3 veces seguidas (porque se ven obligados a moverse hacia adelante y hacia atrás), también es un empate.
    • Falta de material Hay algunos escenarios en los que ganar es imposible:
      • Solo dos reyes en el tablero
      • Rey y obispo contra rey
      • Rey y caballo contra rey
      • Rey y dos caballos contra un rey
  5. Practica algunos problemas de ajedrez en tu tiempo libre. Puedes mejorar bastante tus habilidades de ajedrez sin tener nunca un oponente. Los problemas de ajedrez son ejemplos de tableros que le piden que haga jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puede practicar cientos de ellos en libros, en cualquier computadora (Windows 7 tiene 10 niveles) o en línea, y con el tiempo comenzará a aprender excelentes posiciones para sus piezas y métodos de ataque furtivos inesperados. Si bien es posible que nunca vea la situación exacta en el tablero, los problemas de ajedrez desarrollan su capacidad para ver todos los ángulos potenciales de ataque y la mejor manera de alinear sus piezas.
    • Busque problemas de ajedrez en línea o busque en la biblioteca un libro sobre estrategias de ajedrez, todos los cuales tienen ejercicios para problemas de ajedrez.

Consejos

  • Nunca arriesgues tu reina, es la pieza más valiosa del tablero.
  • Avanzar en grupos. Si tiene que lanzar un ataque, tenga un plan para reagruparse.
  • Puedes jugar a ciertos juegos en línea que te dan pistas sobre cómo moverte. Preste mucha atención a estas sugerencias, ya que son valiosas cuando se juega al ajedrez.
  • Cuando haya terminado, vaya a jugar torneos o busque un club de ajedrez. Mejora tus habilidades y te otorga una calificación oficial de ajedrez.
  • Conoce el valor de cada pieza y úsala para ayudarte:
    • Los peones valen 1 punto, los caballos 3, los alfiles 3, las torres 5 y la reina un colosal 9. Puede ser útil cambiar tu alfil para tomar la torre de tu oponente.

Advertencias

  • Verifique antes de tomar piezas "gratis". Tu oponente puede sacrificar esa pieza para poder tomar una pieza más valiosa de ti o puede ser una distracción para progresar.
  • No uses trucos baratos como jaque mate en cuatro movimientos. Si tu oponente también conoce esos trucos, corres un alto riesgo de perder.
  • ¡No se preocupe si no gana! ¡Se necesita mucha práctica para convertirse en un experto!

Artículos de primera necesidad

  • Personas contra las que jugar o un programa informático.
  • Tablero de ajedrez y piezas
  • Mentor para perfeccionar sus habilidades (opcional)
  • Programa de ajedrez en línea, descargable o preprogramado (opcional)
  • Membresía de ajedrez nacional o internacional (opcional)
  • Club de ajedrez para practicar (opcional)