Cómo escribir un videojuego

Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
VIDEOJUEGOS INDIES: ¿CÓMO SE DESARROLLAN? - Episodio 1
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Contenido

1 Aprenda un lenguaje de programación. C / C ++ es el más popular y el estándar de la industria, pero si es nuevo en la programación, es mejor que comience con Python. http://www.sthurlow.com/python es una guía de programación de Python muy útil para principiantes. Además, busque un motor de juego útil como "RPG Maker" o "Torque". Esto puede resultar útil si no conoce la programación. Sin embargo, aprender a programar puede ser la mejor opción para el futuro.
  • 2 Crea un juego. Una vez que hayas decidido la historia del juego, pasa a momentos más detallados del juego. Cuanto más específico sea su plan, más fácil será implementarlo. * Crea una trama para tu historia. Por ejemplo: ¿Encontrará Sally la llave de la segunda puerta por accidente o tendrá que completar la tarea del Dr. Miller de encontrar una escalera y trepar a un árbol para encontrar la llave?
    • ¿Cómo se moverán los personajes usando el teclado o el mouse? ¿Se utilizarán códigos de trucos?
  • 3 Reúna sus recursos. Colecciona o crea todas las texturas, sprites, sonidos y modelos que necesitas para tu juego. Puede encontrar una gran cantidad de recursos gratuitos en Internet, así que eche un vistazo. http://www.onrpg.com/contentid-4.html es una guía muy útil para los sprites.
    • Para crear sprites, debes aprender pixel art. Hay muchos tutoriales sobre este tema en Internet.
  • 4 Seleccione un motor. Crear un motor de juego puede ser un desafío, especialmente si eres nuevo en la programación. Intente utilizar primero un motor de código abierto. Son gratuitos y, al mismo tiempo, comprenderá cómo debería verse el motor.
  • 5 Crea guiones de juegos. La creación de scripts es uno de los últimos pasos en la creación de un juego. El script le dice al motor qué hacer y cuándo. Si está construyendo su propio motor, tendrá que crear su propio lenguaje de secuencias de comandos que su motor pueda entender. Si utilizó un motor de código abierto, lo más probable es que los scripts ya estén presentes en este ensamblado.
  • 6 Pon a prueba tu juego. Ahora, puede ver los resultados de su arduo trabajo. Juega tu juego, haz todo hasta que tu computadora y te pongas azul. Encuentra todos los posibles "errores" (problemas) y arréglalos antes de lanzar el juego.
  • 7 Lanza tu juego. Esta parte depende completamente de ti. Si planeas vender tu juego (y no has usado uno de los motores de código abierto), entonces estás en el proceso de proteger tus derechos de autor, marcas comerciales, etc. O puede publicarlo de forma gratuita (código abierto) para que otros lo aprendan.
  • Consejos

    • Si el juego va a estar en línea, ¡asegúrate de usar cifrado! Los piratas informáticos se lo quitarán fácilmente si no lo hace.
    • Empiece con algo pequeño y continúe. No agregue cosas como efectos especiales hasta que haya configurado la estructura básica del juego.
    • Recuerda siempre que tienes que crear juegos, no motores. Concentre sus esfuerzos en el juego, no en el motor, y no agregue funciones innecesarias solo porque “podrían” ser útiles o “sería bueno tenerlas” en el futuro.
    • Escriba las cosas que * * necesita ahora * * en lugar de las cosas que "podría necesitar".
    • Hacer y desarrollar un juego puede ser complicado. Si se siente estresado porque una parte de su juego no está funcionando, tómese un descanso. No conviertas lo que amas en tu enemigo sin prisa.
    • No tienes que reinventar la rueda. Si existe una biblioteca que hace lo que usted quiere, no cree la suya propia.

    Advertencias

    • Si planeas vender tu juego y no estás usando tu propio motor o trabajo, asegúrate de tener el permiso de los creadores para evitar problemas potenciales.