Cómo jugar el juego "Dos verdades y una mentira"

Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo jugar el juego "Dos verdades y una mentira" - Sociedad
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Contenido

Conocer gente nueva puede ser una tarea difícil. ¡Para hacer esto, necesitas un juego que derrita el hielo del silencio! Uno de los famosos "rompehielos" es un juego llamado "dos verdades y una mentira". Durante el juego, debes adivinar cuál de los tres "hechos" dados sobre un extraño es verdadero. Este es el manual de wikiHow.

Pasos

  1. 1 Explique las reglas del juego al grupo. Lo más probable es que el grupo ya haya oído hablar de este juego, pero apenas intentó implementar sus reglas. Después de explicar las reglas, permita que todos los miembros del grupo presenten los "hechos".
  2. 2 Uno de los miembros del grupo enumera tres "hechos" sobre sí mismo. Uno de los "hechos" debe ser falso. Trate de enumerar los hechos con voz uniforme para no revelar mentiras antes de tiempo. Ejemplo:
    • # 1 "Mi tío está estudiando escarabajos. Le puso mi nombre a una especie".
    • # 2 "En los siete años que pasé en la escuela secundaria y la universidad, mi papá y yo escalamos todo el sendero de los Apalaches".
    • # 3 "Hace dos años, mi familia visitó a parientes en Ohio. 237 parientes asistieron a la celebración.
  3. 3 Discuta los tres "hechos" proporcionados con el grupo. La persona que habló de sí mismo permanece en silencio. Este paso es opcional.
  4. 4 Los miembros del grupo intentan adivinar cuál de los hechos es falso. Todos los presentes deben saber cómo votaron los demás.
  5. 5 La persona que proporcionó los hechos habla directamente sobre la mentira. Ejemplo: el dato número dos no era cierto.Una persona puede explicar las circunstancias que acompañaron a los otros dos hechos. Todos los miembros del grupo tienen derecho a hablar sobre dónde fueron engañados y determinar la mentira.
  6. 6 Cheque. La persona que presentó los hechos recibe un punto por cada persona engañada. También dé al miembro del grupo un punto por cada mentira que adivine. La cuenta se puede mantener a su elección.
  7. 7 Turno del siguiente jugador.

Consejos

  • Los datos sobre un extraño o el tuyo son buenos ejemplos de mentiras. deseos acerca del futuro.
  • Un buen ejemplo de mentira es la historia de conocer gente famosa y ganar un premio hace unos años; un familiar conocido, una lesión, etc.
  • Trate de presentar "hechos" de los que nadie en el grupo tenga idea.
  • Un juego similar es el juego del diccionario. Una de las definiciones de una palabra compuesta es verdadera. Todas las demás declaraciones son incorrectas.
  • El juego debe contar con la asistencia de al menos cuatro personas.
  • Depende de usted discutir los hechos y llevar la cuenta.

Advertencias

  • No presente "hechos" que puedan avergonzar a los presentes.