Cómo jugar al ajedrez para principiantes

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Tutorial de ajedrez.  Aprende desde cero completo
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Contenido

El ajedrez es un juego interesante y atractivo que requiere de los jugadores tanto habilidad como estrategia. El ajedrez ha aparecido durante siglos como un juego para intelectuales y eruditos; Sin embargo, los jugadores de ajedrez reales deben tener un cierto nivel de inteligencia. Sin embargo, eso no significa que los niños siempre pierdan frente a los adultos en el ajedrez. Siga leyendo para aprender a jugar al ajedrez, un juego con una larga historia y considerado uno de los mejores juegos de mesa.

Pasos

Método 1 de 3: Domina las reglas del juego, el tablero de ajedrez y las piezas de ajedrez.

  1. Domina las piezas y cómo se mueven. Cada tipo de pieza de ajedrez tiene diferentes movimientos. A continuación se muestran los nombres de las piezas junto con cómo se mueven (algunas excepciones se discutirán más adelante):
    • Bueno: La pieza de ajedrez más básica del ajedrez (cada lado tiene 8 peones). En el primer movimiento, el Peón puede avanzar una o dos casillas, pero puede avanzar sólo una casilla en un momento posterior. Los peones solo pueden atacar a otras unidades diagonalmente hacia adelante un cuadrado y no pueden retroceder.
    • Vehículo: El coche parece una torre en un castillo. Puede ser de lado o tan largo como debería si no está obstruido. Un vehículo puede atacar a las unidades a su paso.
    • Código: El símbolo de Ma es un caballo. Esta es también la pieza de ajedrez más complicada. El código que sigue a la letra 'L' se compone de dos casillas horizontales y una vertical, o una horizontal y dos verticales, la letra 'L' se puede inclinar en todas las direcciones. El código es Solo las unidades pueden saltar sobre las cabezas de otras unidades.. Solo ataca a las unidades dentro de las celdas a las que puede saltar.
    • Estatua: La estatua solo va en diagonal, pero puede ir tantas casillas como desee a menos que esté bloqueada. Esta pieza se parece al sombrero del obispo cristiano.
    • Reina: La reina es la pieza más poderosa del tablero (normalmente tiene una corona más femenina que el rey). Puede moverse lateralmente, verticalmente o diagonalmente a voluntad y atacar en cualquier dirección.
    • Rey: El rey solo puede moverse una casilla por turno, moviéndose en todas direcciones. La forma en que el Rey ataca es similar. Esta es tu pieza de ajedrez a toda costa imposible perderPorque perderás si pierdes al Rey.
    • Recuerda los puntos fuertes de cada pieza.
      • El rey es la pieza de ajedrez más importante y necesita protección.
      • La Reina es la más versátil y también el mejor apoyo para otras tropas, a menudo utilizada en ataque. emparejar. La Reina combina el movimiento de la Estatua y la Torre en la misma pieza. Esta es una pieza importante similar a la pieza del rey.
      • El Caballero es una pieza eficaz para un ataque sorpresa o emparejamiento. Las reglas de movimiento de Ma a menudo confunden a los nuevos jugadores y reciben poca atención de ellos.
      • Las estatuas son piezas de ajedrez efectivas cuando están en posición abierta.Sin embargo, muchos principiantes a menudo no aprecian al obispo y no se aprovechan de él.
      • Los vehículos son piezas poderosas y tienen un amplio rango de movimiento. Los vehículos funcionan mejor en filas y columnas vacías.
      • Los peones no parecen tener valor, pero se pueden usar para atrapar efectivamente a un oponente, por ejemplo, para agarrar una pieza más fuerte. Si sabes cómo usarlo, ¡puedes usar Peón para verificar todas las banderas!

  2. Comprende qué es el "jaque mate". Si tu Rey está marcado, tu Rey está siendo atacado por el oponente. Cuando el Rey es proyectado, debe desintegrar el agua justo en el siguiente paso. Puede neutralizar el agua de las siguientes tres formas:
    • Mueva al Rey a un lugar seguro. PARAGUAS seguro es la posición donde no se muestra el Rey.
    • Conseguir jaque mate.
    • Bloquea la línea con otra pieza de ajedrez. De esta manera no son Funciona si el jaque mate es Peón o Caballo.
      • Si tu no puedo Realice uno de los tres métodos anteriores y el Rey seguirá marcado, el juego habrá terminado y perderá.

  3. Comprende el concepto del juego. En el ajedrez, intentas capturar al Rey del oponente y viceversa. Aunque este era el objetivo principal, un objetivo adicional era proteger al ejército del Rey de ser capturado. Logra este objetivo capturando tantas unidades enemigas como sea posible o impidiéndoles que capturen la suya.
    • El ajedrez es un juego de sabiduría y estrategia. Hay muchos movimientos y reglas que los principiantes no podrán prever ni comprender al comenzar. ¡Por favor sea paciente! Cuanto más juegues, más divertido será.

  4. Diseño de tablero de ajedrez. Después de acostumbrarte a las piezas, puedes empezar a hacer el tablero. Coloque el tablero de modo que el cuadrado inferior derecho de cada jugador sea blanco. El diseño de las piezas de ajedrez es el siguiente:
    • Pon todos los Peones en la segunda fila frente a ti. Tus piezas y las de tu oponente están separadas por un "muro" de Peones.
    • Coloque una torre en cada esquina del tablero de su lado.
    • Coloque un Caballo al lado de cada Torre y un Alfil al lado de cada Caballo.
    • Coloque la Reina en una de las dos celdas restantes en la primera fila, dependiendo del color de la pieza (es decir, si tiene una Reina negra, colóquela en el cuadro negro; si es una Reina blanca, póngala en el cuadro blanco ).
    • Finalmente, coloque al Rey en el último cuadrado restante. Comprueba si el diseño de las piezas del oponente es el mismo. Las dos reinas deben enfrentarse, al igual que los dos reyes.
  5. Si quieres jugar profesionalmente, aprende a nombrar celdas usando una jerarquía de filas y columnas. Cada cuadrado del tablero está adjunto con una letra y un número correspondiente. Cuando alguien dice "Estatua a C3", está usando este sistema. El sistema de filas y columnas facilita la asignación de nombres a las celdas. anuncio

Método 2 de 3: jugar al ajedrez

  1. El Partido Blanco va primero. El lado blanco elige las tropas que quieren mover para lanzar el primer ataque, también conocido como apertura. El lado blanco mueve una pieza, luego el lado negro mueve una pieza. El saque inicial es una de las partes más importantes de un juego. No hay una apertura "correcta", porque cada uno tiene su propio camino y usted tendrá su propio camino. Sin embargo, hay algunos puntos a tener en cuenta de la siguiente manera:
    • No ataque al abrir. Al jugar, solo necesita llevar las piezas a sus posiciones más útiles. Necesitas colocarlos en posiciones beneficiosas. y seguro.
    • Normalmente, solo debes gastar de 1 a 2 movimientos con peones. Después de eso, concéntrate en otras unidades más fuertes: Estatua, Caballero, Reina y Torre. La etapa de "Despliegue" (enviar piezas a casillas críticas, por ejemplo, el área central) no se considera completa si no se han movido todas las piezas anteriores.
    • Muchos de tus movimientos iniciales dependen del oponente: tienes que sentir el juego por ti mismo. Entonces, observe y adivine cuáles son las intenciones del oponente. El ajedrez es una disciplina que se enfoca en predecir situaciones y predecir riesgos más que cualquier otro juego.
  2. Utilice la regla "al paso". Puede utilizar esta regla si lo desea. Muchos jugadores nuevos no usan esta regla. Pero si tienes curiosidad por saber cómo hacer que este juego sea más "francés" y más complicado, puedes hacer lo siguiente:
    • Si recuerdas, el Peón puede moverse 2 casillas en su primer movimiento. Suponga que mueve su Peón de esa manera, luego su Peón se coloca junto al Peón del oponente en la misma fila. En el siguiente país, y solo en el siguiente, el oponente tiene derecho a capturar tu peón. mediante (en passant, literalmente francés para "pasar"). Normalmente, los peones solo pueden atacar en diagonal una casilla, pero en esta excepción, puede capturar un peón de su lado y en diagonal, como de costumbre.
    • Cabe destacar que este movimiento solo se puede realizar inmediatamente despues un Peón salta 2 casillas en el primer paso. Si pasas este turno, perderás la oportunidad de atrapar peones al otro lado de la calle. Solo los peones tienen este movimiento, así que tú no puedo Atrapa a la Reina o la Estatua atrapándote al otro lado de la calle.
  3. Turnarse. ¡Y el juego continuó así! Tú y el oponente se mueven por turnos, tratando de capturar al Rey y capturar las piezas del otro. Dominarás si puedes intimidar al Rey o al Rey del oponente y obligar al oponente a mantenerse a la defensiva, pero hay innumerables formas en que el jugador puede ganar.
    • Los peones parecen estar muy enredados en obstáculos, pero no "entreguen peones" todavía. Cuando un Peón llega a la fila inferior del lado del oponente, ¡se convierte en otra pieza (excepto en el Rey)! Normalmente la gente elige transformar a la reina, pero puedes transformar el peón en torre, caballo o alfil. Puedes revertir completamente el juego si envías un peón al otro lado cuando el oponente no está mirando.
  4. Piense siempre en un movimiento o dos. ¿Y si vas a Ma allí? ¿Ese movimiento dejará a las otras tropas desprotegidas para el próximo turno del oponente? ¿Puedes desatar el ataque o necesitas proteger a tu Rey (o Reina)? ¿Cuál es la intención detrás de la postura del oponente? ¿Cómo se desarrollará el juego en los próximos países?
    • Este no es el tipo de juego en el que puedes mover las piezas, se afectan entre sí de una forma u otra. Si no actúas a tiempo, puedes ver que tu Peón está bloqueando el camino del ataque del alfil, Ma está defendiendo al Rey y la Reina está a punto de ser capturada por la Torre del enemigo. Así que calcula tu próximo movimiento y el próximo movimiento, así como el movimiento de tu oponente, si puedes. ¡Para ganar, necesitas ser sabio y tener una mente estratégica!
    • Siempre tenga un movimiento contrario disponible si es posible. Puedes ceder tu peón al alfil de tu oponente, pero solo si tu Caballo puede capturarlo. A veces tenemos que disputar a propósito.
  5. Sepa cómo "lanzarse". Hay un movimiento especial que involucra piezas de Torre y Rey, el único movimiento en el que puedes mover dos piezas a la vez. Además del "cruce del camino" del peón, otro movimiento especial en el ajedrez son los castillos. Los castillos son cuando Rook y King intercambian lugares: King está protegido y Rook está desplegado y listo para unirse. Por lo general, los castillos eran bastante útiles.
    • Solo puedes lanzar cuando:
      • Tanto el Rey como la Torre utilizados para los castillos nunca se mueven.
      • No se muestra al Rey.
      • No hay otras piezas de ajedrez entre King y Xe.
      • La pieza de ajedrez del oponente no controla las casillas ubicadas entre la posición después del castillo y la posición antes del castillo.
    • Mueves tanto tu Torre como tu Rey al mismo tiempo. Si se lanza al ala del Rey, el Rey se mueve dos espacios a la derecha y la Torre se coloca al lado del Rey (es decir, la Torre se mueve dos espacios a la izquierda). Si se lanza al alerón trasero, el Rey se mueve dos espacios a la izquierda y la Torre se coloca al lado del Rey (es decir, la Torre se mueve tres espacios a la derecha).
  6. Gana el juego echando un vistazo al Rey del oponente. Eso significa que le das jaque mate al Rey del oponente, pero esta vez no hay forma de que el Rey corra. Cuando esto suceda puedes decir "¡Jaque mate!", Pero esto no es necesario. En este momento, el enemigo derrocó a su Rey, señalando la derrota.
    • También puede haber un escenario de "punto muerto": el juego termina en empate. La falta de agua ocurre cuando su Rey se encuentra en una situación en la que no hay un cheque pero no hay una caja segura a la que acudir.
    • Hay varios escenarios para que un juego tenga un empate:
      • Acuerdo aéreo.Si dos jugadores están de acuerdo en que ningún lado puede ganar o que no hay forma de ganar, pueden aceptar empatar.
      • El juego se repite. Si una posición de ajedrez lo mismo se repite en tres momentos diferentes del juego, con ambos lados empatados. Por ejemplo, si los dos lados siguen moviendo la pieza Ma hacia adelante y hacia atrás sobre algunas de las cajas, el juego será un empate.
      • Atemos la regla de los 50 movimientos. Si ambos jugadores no mueven un peón o toman un peón durante 50 turnos consecutivos, el juego se declara en tablas. Esta regla evita que las partes extiendan el juego y también evita que las partes agoten intencionalmente al otro.
      • Cuando no hay suficiente fuerza. Si ambos bandos no tienen la fuerza suficiente para controlar al Rey del oponente, el juego se considera un empate. Por ejemplo, un Caballero y un Rey no pueden verificar el Rey único del oponente.
      • Si todas las demás piezas, excepto el rey, han sido capturadas y eliminadas del juego. Este es un ejemplo de la falta de poder, porque un Rey no puede hacer jaque mate a sí mismo o incluso jaque mate al otro Rey. El juego tendrá un resultado de empate.
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Método 3 de 3: aplicar tácticas

  1. Aprovecha al máximo todo el ejército. No muevas constantemente a Ma solo porque puede hacer varios puntos de control. ¡Moviliza todas tus tropas! Uno de los errores más grandes que cometen los principiantes es usar solo unas pocas piezas. Al hacer esto, todas las demás piezas quedarán atrás y el oponente las atrapará fácilmente. Mantenga su posición flexible y sepa controlar y prevenir al oponente.
    • En la apertura, solo debes mover unos pocos peones primero y luego pasar a otras piezas. Las tropas en la primera fila "cruzan el río" fácilmente para unirse al juego, aumentando su poder de ataque.
  2. Control central. El control central es más beneficioso que controlar los dos lados, ya que se pueden mover más piezas en todas las direcciones. Al dominar el centro, su pieza de ajedrez tiene la capacidad de moverse con mayor flexibilidad que el borde o el ángulo. Por ejemplo, Ma solo tiene dos elegir moverse desde la esquina, pero tiene que ocho elija moverse desde el centro. Domina el área central lo más rápido posible.
    • También fue por esta razón que mucha gente empujó Peones en el medio para comenzar el juego. ¡Pero ten cuidado de no dejar que el Rey se afloje demasiado, porque un solo movimiento peligroso del Alfil o la Reina puede hacer que el Rey sea controlado al comienzo de la batalla!
  3. No se rinda innecesariamente. Esto es bastante obvio, pero muchas personas aún dejan sus tropas, ¡incluidos los grandes maestros! Cuando se vea obligado a dejar de fumar, utilícelo para un intercambio equitativo. Nunca descartes una pieza sin pensar, cada pieza cuenta, ya sea Peón o Reina. Si tiene curiosidad, existe un sistema de puntuación en el ajedrez. Cuanto más valiosa sea una pieza de ajedrez, mayor será su puntuación:
    • Bueno es 1 punto
    • El código es de 3 puntos
    • La estatua es de 3 puntos
    • Vehículo es 5 puntos
    • Reina es 9 puntos
      • El rey es invaluable porque si pierde un rey, perderá.
  4. Protege a tu Rey. Deberías prestar especial atención a esto. Lo único que debe hacer, si no le gusta atacar, es derecho protege a tu Rey. Lanzar para poner al Rey en la esquina, organizar tropas para crear un muro protector alrededor del Rey, pero aún reservar un espacio para correr en caso de que el oponente tenga éxito en el jaque mate. Necesitas hacer que el oponente huya en lugar de atacar lo más rápido posible.
    • El rey solo no tiene un gran impacto, pero puede protegerse a sí mismo. En la apertura y en el juego, el Rey casi siempre necesita algunas otras piezas para protegerse del jaque. Sin embargo, cuando termina el final, solo quedan unos pocos peones en el tablero y los demás, el rey se convierte en un atacante y debe colocarse en el centro del tablero para controlar esta área.
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Consejo

  • Aprende de tus errores. Como principiante, definitivamente cometerá errores. Incluso los mejores grandes maestros cometen errores que conducen a la derrota.
  • Una posición estaba completamente desplegada cuando el Rey enrocó, la Estatua y Mã habían dejado sus posiciones originales y las dos Torres estaban conectadas.
  • Recuerde siempre colocar varias piezas de alto nivel en el centro del tablero. Cuantos más Peones dejes, mejor estará protegido tu rey.
  • No se frustre si pierde mucho. El ajedrez es un tema que requiere mucho tiempo, ¡muchos maestros del ajedrez tienen más de 10 años de experiencia jugando al ajedrez!
  • ¡Aprende a colocar trampas en el ajedrez para poder usar trampas o evitar trampas si alguien quiere atraparte!
  • Buen movimiento inteligente. A diferencia de otras piezas, el Peón no puede retirarse a la casilla en la que se encuentra. Son en gran parte estáticos y pueden determinar la jugabilidad del juego.
  • No encuentres una forma rápida de hacer jaque mate. Lo más probable es que te golpee la respuesta del oponente cuando intentes pasar rápidamente.
  • Ninguna instrucción es siempre correcta y no existe un método concreto para la victoria.
  • Los cuatro cuadrados centrales son la mejor posición para colocar las piezas, ya que las piezas en esta posición pueden moverse con más libertad que junto a ellas. Aumentar su propio rango de movimiento también está limitando el rango de movimiento del oponente.
  • A veces, el enroque es un movimiento dañino que puede dejarlo bajo control. ¡Pero en otros casos, los castillos te ayudan a hacer jaque mate a tus oponentes! Por tanto, es necesario evaluar la posición del tablero de ajedrez para realizar la mejor jugada.

Advertencia

  • El ajedrez rápido no es para principiantes. Este es un juego de ajedrez con un alto nivel de dificultad y competencia, causando muchos problemas especialmente para los principiantes.
  • Las piezas de ajedrez pueden ser muy peligrosas para los niños pequeños si se ingieren.