Cómo jugar a las cartas engaña mentiras

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Hacer trampa con una mentira (también conocido en inglés como "Cheat", "I Doubt It", "Bluff", "BS" y "Liar", todos los cuales significan "mentir") es un juego de cartas. que mucha gente puede jugar. Este juego requiere coraje y dedicación, tienes que bajar todas las cartas que tienes a mano para ganar. Este es un juego muy divertido y agradable, pero no dejes que otras personas te presuman. Sigue los pasos a continuación para convertirte en el mejor jugador de Lie Cheater.

Pasos

Método 1 de 2: Cómo jugar Mentiras engañosas

  1. Baraja una baraja de 52 cartas y divídela entre los jugadores. El crupier debe intentar dar a cada jugador el mismo número de cartas. Para evitar que la mano se vuelva demasiado larga o complicada, puede minimizar el número de jugadores: 3 a 6 es una cantidad razonable, pero también puede jugar con 2 a 10 personas. Algunos jugadores pueden tener más manos que otros, pero esto no afectará el resultado de la mano. Antes de comenzar a jugar, todos los jugadores deben recordar que el objetivo de la tarjeta Cheat es tirar todas las cartas que tienes en tu mano.

  2. Decide quién irá primero. Podría ser el crupier, la persona con triunfo, los dos tréboles o la persona con más cartas (si las cartas no están divididas equitativamente). El primer jugador que baje una (o varias) cartas a la mesa y le diga al otro jugador la carta que acaba de soltar. La primera persona debe derribar uno o dos ases.

  3. Todos se turnan para turnar las cartas en orden circular. Por ejemplo, si el jugador 1 deja caer uno o dos ases, el siguiente jugador debe soltar uno o dos dos, el jugador tercero debe soltar tres (o más de tres) dos, y así sucesivamente. entonces. Cuando sea tu turno de jugar, tienes que decir "Un as", "Dos dos cartas", "Tres K", y así sucesivamente. No tienes que tener la tarjeta que dices tener, el propósito del juego es fingir que tienes la tarjeta y no sospechar.
    • Si no tiene "ninguna" carta que debería haber ganado, puede saltarse su turno. No deje caer 3 cartas que no tenga en absoluto, 4 ni siquiera las tendrá. Si quitas 3 cartas que no tienes, es posible que otros jugadores tengan al menos las 2 cartas que acabas de nombrar, te verán mintiendo y gritarán "¡Miente!" (mierda).
    • Puedes fingirlo. Por ejemplo, es tu turno de eliminar Q y tienes 2 Q reales. Di "¿Qué tengo que vencer?" Y finge mirar tu tarjeta confundido antes de vencer. Su objetivo es hacer que los demás crean que está mintiendo y hacer que sospechen de usted aunque esté diciendo la verdad.

  4. Diga "Miente" si cree que el deudor está mintiendo. Si sabe que el crupier está mintiendo porque tiene la carta que él dice que tiene, porque tiene algunas cartas, o simplemente tiene la sensación de que está mintiendo, diga "¡Miente!" ("¡mierda!") después de que bajan sus cartas y dicen qué cartas tienen. Luego, tendrán que dar la vuelta a sus cartas y todos los jugadores sabrán si están mintiendo o no.
    • Si el deudor mintió y el acusador tenía razón, el mentiroso tendría que tomar todas las cartas que le bajaron.
    • Si las cartas boca abajo resultan ser correctas y el único culpable estaba equivocado, el hablante equivocado tendrá que ir hasta el final. Si más de una persona comete un error, las cartas se dividirán en partes iguales.
  5. Continúa jugando después de que la gente te acuse de mentir. Una nueva ronda comienza después de que ha jugado el mentiroso o el acusador equivocado. El juego continúa con más y más gente alerta, será más difícil para ti permanecer sin ser detectado, especialmente porque tienes cada vez menos cartas. "Hacer trampa y mentir" es en realidad solo un juego de suerte y la habilidad de mentir de manera convincente. No haga nada demasiado peligroso, deje caer una carta demasiado obvia que no tiene o acuse a alguien de mentir, a menos que esté muy seguro de que está acertando la carta equivocada.
  6. Intente dejarlo todo. El ganador es el primero en derrotar todas las cartas. Naturalmente, la mayoría de la gente se acusará entre sí cuando la mano sea muy pequeña, pero puedes evitar esto distrayendo a la gente de tu última carta acusando al jugador antes de tu turno. "Hacer trampas" requiere tácticas inteligentes y se basa en gran medida en la experiencia, cuanto más juegue, mayores serán sus posibilidades de ganar.
    • Después de que una persona gane, puede continuar jugando mientras queden dos o tres personas en la mano.
    • Si solo le queda una tarjeta, no lo anuncie rápidamente ni deje que todos sepan que está a punto de ganar.
    • También puede aprovechar la última oportunidad: si solo tiene una carta en la mano, puede fingir que está contando las cartas y decir "¡Oh, genial! ¡Solo tengo un 3!" Tus posibilidades de ser atrapado son más altas que tus posibilidades de ganar, pero esta puede ser una forma divertida de bromear.
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Método 2 de 2: varias versiones del juego

  1. Juega con más de una baraja de cartas intercambiadas. Esto tiene sentido cuando juegas con más de cinco personas. La mano tardará más y será difícil adivinar quién miente y quién no.
    • Es completamente posible utilizar mazos que falten o que tengan cartas iguales. Esta es una excelente manera de usar mazos que no se pueden usar al jugar juegos casuales.
  2. Cambia el orden de la llamada. En lugar de jugar en orden ascendente de cartas, juegue en orden descendente. Comience con el segundo, luego vuelva al as, K, Q, y así sucesivamente. También puedes jugar bajando la carta que está justo delante o detrás de la carta del jugador "hacia abajo" que tienes delante. Si dicen que sacan 8, puedes tomar 8 o 10 como quieras.
    • También puede jugar haciendo que el siguiente jugador suelte una carta similar al jugador anterior, o una carta directamente debajo o directamente encima de la carta. Esta es una forma para que el jugador derrote fácilmente las cartas sin mentir.
  3. Los jugadores pueden quitar más cartas de las que dicen tener. Esta regla debe discutirse antes de que comience el juego para que la gente no acuse las reglas incorrectas. Si decides jugar con esta regla, el jugador podría decir que está tomando 3 cartas, pero en realidad agregó intencionalmente 1 carta para convertirla en 4. Puedes acusar completamente a esa persona de mentir. para comprobar si obtuvieron el número correcto de tarjetas; si mienten, deben jugar.
  4. Un jugador puede derrotar una mano incluso si no es su turno, a menos que acabe de repartir. Jugarás de acuerdo con las reglas definidas, pero cualquiera puede tirar si el jugador tarda demasiado.
  5. El jugador puede poner las cuatro cartas en orden consecutivo y cuando sea su turno de jugar, puede doblar las cartas por completo y decirles a los demás cuál es el orden. Esto acortará el juego. Por ejemplo, si tienes 3 9, acusa a alguien de mentir, si tiene la suerte de tener 9 cartas reales, puedes descartar todas las 9. Esta es una regla interesante si apilas las cartas. Estás jugando con 3 cartas, excepto con 9. Sigues latiendo. Una vez que haya eliminado otra fila de tarjetas, puede dejar de mencionarlas y puede fingir que nunca existieron. Algunas cartas que se han eliminado ya no se utilizarán, por lo que si elimina los 9, el orden será 7,8,10, siempre que los números estén todavía en el juego. anuncio

Consejo

  • Después de haber estado mintiendo sin ser detectado, puede decir "palomitas de maíz", "mantequilla de maní" o "idiota", o hacer ruidos de animales para demostrarles que se ha librado del cargo. No es necesario, por supuesto, pero esta es una forma divertida de agregar tensión.
  • Esto puede ser obvio, pero siempre debes acusar al jugador que dejó caer su última carta de que está mintiendo. En la mayoría de los casos, mienten. Si adivinas mal, ganarán, pero si tienes razón, aún puedes jugar y es muy fácil perderlos porque tienes que robar una cantidad no deseada de cartas.
  • Si tienes muchas cartas en tu mano y la gente te descubre mintiendo, no te asustes ni nada, esto no es desafortunado, ahora puedes tener muchas cartas y no será fácil perder. otros. Puedes decir mucho para ser grosero o mentir mucho porque después de todo, ya tienes muchas canciones.
  • No tienes que abanicar las cartas para lucirse, especialmente si eres fácil de ganar. No revele la cantidad de tarjetas que tiene a otros.
  • Una buena estrategia es atraer a otros jugadores para que presten atención a algo en lugar de a tus cartas cuando sea tu turno de ganar. Depende de usted distraer a los demás; esta es una forma muy eficaz de ganar.
  • Si está jugando a este juego en inglés con niños pequeños, use "B.S" o "Cheat!" en lugar de "tonterías".
  • No intente jugar a las cartas con 13 personas. Ya sea que juegue con una o más barajas de cartas, los resultados serán los mismos: el primer ganador gana primero y la persona que pierde el último juego seguirá perdiendo el último juego.

Advertencia

  • Cada juego puede ser muy largo, especialmente cuando tienes varios jugadores.
  • Recuerda que esto es solo un juego y siempre mantén la calma, incluso si alguien descubre que estás mintiendo. Hacer trampa y mentir cartas puede ser muy problemático si el jugador pierde los estribos y toma demasiado del juego, o se niega a darse por vencido aunque el tiempo se acabe.
  • Cuando juegas la carta de trampas en inglés, si no quieres decir tonterías, puedes usar palabras más suaves como "tramposo" o "mentiroso".

Que necesitas

  • Una baraja básica de 52 cartas
  • Necesitas al menos 3 jugadores para comenzar a jugar a Cheat.