Cómo hacer un juego de computadora

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

¿Te encanta jugar y quieres hacer realidad tu imaginación para hacer juegos tú mismo? Existen muchas herramientas que te permiten crear tu propio juego sin requerir demasiada habilidad, solo necesitas entender el lenguaje de programación. ¡Con un mouse +2 y un teclado de computadora, puede comenzar!

Pasos

Parte 1 de 2: Encontrar herramientas

  1. Haz un juego de texto. Es el género de juegos más fácil de programar, aunque no a todo el mundo le gusta jugar sin gráficos. Los juegos de texto se centran principalmente en una historia, un rompecabezas o una aventura combinados con una historia, una exploración y un concurso. Aquí tienes algunas opciones gratuitas:
    • Twine es una herramienta sencilla y gratuita que se puede utilizar en el navegador.
    • StoryNexus y Visionaire agregan más opciones de juego e imágenes fijas.
    • Inform7 es una herramienta eficaz con una gran comunidad de soporte.

  2. Haz juegos en 2D. GameMaker y Stencyl no son malas elecciones para este género, te permiten usar la programación sin preguntar nada. ¡Rasguño! es otra herramienta que puede utilizar en un juego de navegador.
  3. Intenta hacer juegos en 3D. Los juegos en 3D son un desafío mucho más difícil que en 2D, así que prepárate para un proyecto largo y un trabajo duro. Spark y Game Guru te ayudarán a simplificar la construcción de mundos de juegos sin programación. Si ya tiene conocimientos de programación o desea aprender a codificar, puede probar la popular herramienta Unity.
    • Si desea crear modelos 3D usted mismo en lugar de utilizar los recursos existentes, necesita un software de creación 3D como 3DS Max, Blender o Maya.

  4. Acceso a programación avanzada. Incluso si tiene experiencia en programación, es posible que desee utilizar las herramientas anteriores al crear su primer juego, no se obligue a probar un enfoque diferente solo porque es más difícil. Dicho esto, muchas personas disfrutan de un control total, por lo que hacen todo por su cuenta. Sin embargo, la programación de juegos en un entorno de desarrollo integrado como Eclipse es más ideal que un editor de texto, por lo que puede incorporar todo lo que necesita para el proyecto.
    • Puede programar juegos en casi cualquier idioma, pero C ++ es la herramienta más poderosa, con ricos recursos de juegos y tutoriales en línea.
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Parte 2 de 2: Creación de juegos


  1. Elige un tema. Para su primer proyecto, cree un ejemplo pequeño pero típico de su género favorito, como plataformas o juegos de rol. Antes de comenzar, escriba sus ideas para el juego en papel y responda las siguientes preguntas:
    • ¿Cuál es el componente principal del juego (el "núcleo" del juego)? Ya sea luchando contra enemigos, resolviendo acertijos o charlando con otros personajes.
    • ¿Cómo quieres que se vea el juego? Por ejemplo, si luchas contra un enemigo, puedes construir botones en tiempo real o múltiples direcciones según la decisión. Los juegos orientados a la conversación pueden permitir a los jugadores crear historias basadas en sus decisiones, pueden comprender mejor a los personajes y el mundo del juego.
    • ¿Cuál es el estado de ánimo del juego? ¿Aterrador, divertido, misterioso, ansioso?
  2. Crea niveles sencillos. Si usa las herramientas de creación de juegos por primera vez, esta es una buena oportunidad para acostumbrarse a ellas. Aprenda a configurar fondos, objetos y mover personajes. Si es posible, cree objetos con los que los jugadores puedan interactuar o busque software para crear objetos que incorporen interacciones.
    • En caso de duda, haga una pregunta en el sitio web de la herramienta o busque ayuda en Internet.
    • No se preocupe todavía por los efectos de iluminación u otros elementos gráficos.
  3. Diseña el núcleo del juego si es necesario. Puede realizar pequeños ajustes en el software de creación de juegos o los sistemas se construyen de manera más compleja. Aquí hay unos ejemplos:
    • Si estás creando un juego de plataformas, ¿quieres que tu personaje pueda hacer un doble salto o hacer un movimiento "especial"? ¿Personalizar la altura que el personaje puede saltar u otra reacción con un toque ligero, manteniendo presionada la tecla o eligiendo una variedad de estilos de baile?
    • Si haces un juego de rol de acción o de terror, ¿qué arma usará el personaje? Elige 2 o 3 armas para que los jugadores actualicen o prueben. Intenta elegir las armas más adecuadas. Por ejemplo, las armas son muy letales, hieren a muchos enemigos o debilitan al enemigo. No elijas la mejor opción para todos los propósitos a menos que tenga un alto costo (un hechizo aumenta el maná o un arma desaparece después de 1 uso).
    • Con un juego de conversación, ¿desea que el jugador elija la línea de diálogo que aparece en la pantalla, o simplemente escuche, o realice una tarea para desbloquear la conversación y luego vuelva para seguir escuchando? ¿Quieres que los jugadores encuentren todo de una vez o que lo dividan en varios carriles y finales?
  4. Crea algunos niveles. 3 a 5 niveles cortos no son una mala elección para tu primer juego, puedes expandirlo más tarde. Tenga en cuenta el diseño del "núcleo del juego", creando diferentes niveles de dificultad. Puede clasificar los niveles en orden o separarlos y reunirlos después de completarlos.
    • Los juegos de plataformas suelen presentar plataformas móviles o enemigos más rápidos.
    • Un juego de acción puede presentar varios enemigos o un solo enemigo poderoso que es difícil de vencer sin un arma y una estrategia específicas.
    • Los juegos de rompecabezas a menudo se asocian con un tipo de rompecabezas, o usan múltiples versiones de dificultad para cada nivel, o introducen nuevas herramientas u obstáculos que requieren que más jugadores "intercambien ideas".
  5. Crea metas a mediano y largo plazo. Esto a menudo se conoce como "segunda mecánica" o "juego repetido". Utilizando el núcleo mecánico del juego como salto de altura, el jugador avanza un segundo juego, como saltar sobre enemigos o recolectar elementos.Este turno puede generar logros y objetivos a largo plazo, como alcanzar el nivel máximo, ahorrar dinero en actualizaciones o "despejar" el juego.
    • Como puede ver en el ejemplo anterior, agregó lo anterior sin siquiera darse cuenta. Solo asegúrate de que el jugador pueda encontrar el objetivo. Si el jugador juega durante 10 minutos y piensa que el juego es solo disparar a los enemigos, se aburrirán. Si matan al enemigo y obtienen el dinero, encontrarán el objetivo (cobrarán la recompensa) y el núcleo del juego los hará avanzar.
  6. Pruébalo. Prueba cada nivel varias veces, pidiendo ayuda a un conocido o amigo. Intenta abordar el juego de varias formas, incluidos métodos que nunca antes has probado, como saltarte misiones e ir directamente al jefe final, o ganar el juego eligiendo todas las armas o mejoras "débiles". Este es un proceso arduo que puede resultar frustrante, pero es la única forma de mejorar el juego.
    • Solo dale al jugador suficiente información para comenzar a jugar. Deben comprender que están trabajando en un flujo de trabajo y cómo utilizar el joystick básico. No necesitan ninguna otra información.
    • Deje que los jugadores intenten completar el formulario de comentarios para que usted pueda recopilar y comparar información más fácilmente. Esto también le permite responder preguntas con las que no está familiarizado.
    • Los mejores probadores son aquellos que no te conocen o no están obligados a elogiar tu juego.
  7. Gráficos y sonido polacos. Si bien hay muchos recursos de juegos gratuitos disponibles en línea, es una buena idea tomarse el tiempo para adaptarse a las discrepancias. Aprenda gráficos de píxeles si desea realizar ajustes gráficos simples en un juego 2D, o use el software OpenGL para un ambicioso proyecto de juego 3D. Agregue efectos de iluminación para animar a los jugadores a través de la calle principal fuera de la habitación y efectos de ataque llamativos que cambian el fondo dinámico. Agrega efectos de sonido al caminar, atacar, saltar, etc. v. Puede cambiar y jugar el juego varias veces, y sacar el juego tan pronto como la imagen y el sonido estén a la altura. ¡Felicidades! anuncio