Jugando al mentiroso

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Cómo jugar al mentiroso
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Contenido

Mentiroso (también conocido como "farolear" o "mentir") es un juego de cartas multijugador que implica coraje, engaño y deshacerse de todas las cartas que tienes en la mano. ¡Es muy divertido, siempre y cuando no te dejes atrapar por una mentira! Si quieres aprender a jugar al juego del Mentiroso, sigue los siguientes pasos.

Al paso

Método 1 de 2: jugar al mentiroso

  1. Baraja y reparte una baraja de 52 cartas. Cada jugador debe recibir el mismo número de cartas. Para asegurarse de que el juego no se vuelva demasiado complicado o demore demasiado, probablemente sea mejor jugar con 3 a 6 personas, aunque puede jugar con 2 a 10 personas. Algunas personas pueden recibir una carta más o menos que el resto de los jugadores, pero eso no afecta el resultado del juego. Recuerde de antemano que el objetivo del juego es deshacerse primero de todas sus cartas.
  2. Decide quién empieza. Puede ser el crupier, la persona con el as de espadas, el dos de tréboles o la persona con más cartas (si el reparto no fue del todo parejo). Esta persona pone una carta (o más) sobre la mesa y les dice a los otros jugadores qué carta acaba de usar. La persona que comienza siempre debe ser la primera en poner uno o dos ases.
  3. Juega en el sentido de las agujas del reloj y coloca siempre las cartas en orden ascendente consecutivo. Por ejemplo, si el primer jugador coloca uno o más ases, el siguiente jugador debe colocar uno o más dos, el tercero uno o más tres, etc. Cuando sea tu turno y pongas tus cartas sobre la mesa, di: "Un as", "dos dos", "tres tres", etc. No es necesario que tengas las cartas para colocar; lo bueno es que puedes fingir.
    • Si no tiene la (s) tarjeta (s) necesaria (s), es mejor que no pretenda poner tres sobre la mesa; y ciertamente no cuatro. Si dices que descartas tres cartas cuando no tienes esas cartas, es probable que otro jugador tenga al menos dos de esas cartas. ¡Esa persona entonces sabrá que estás mintiendo y será un "mentiroso"! decir.
    • También puedes amar a los tontos. Digamos que es tu turno de poner mujeres sobre la mesa y tienes dos en tu mano. Luego diga: "¿Dónde estamos ahora?" y parezca confundido mientras mira sus cartas antes de poner algo sobre la mesa. El objetivo es que la gente le crea cuando miente y dude de usted cuando dice la verdad.
  4. Diga "mentiroso" a cualquiera que sospeche que está mintiendo. Si sabes que alguien está mintiendo porque tienes las cartas en tu mano que dice tener, porque a alguien más le quedan pocas cartas o porque sientes que alguien no está diciendo la verdad, estás llamando "mentiroso" después. esa persona ha puesto sus cartas sobre la mesa y ha dicho qué cartas son. Esta acusación obliga a la persona que acaba de jugar a darle la vuelta a las cartas que acaba de colocar sobre la mesa para que todos puedan ver qué cartas puso realmente.
    • Si las cartas no coinciden con lo que dijo la persona, por lo que el jugador que dijo "mentiroso" tenía razón, el jugador mentiroso debe tomar todas las cartas de la pila de la mesa y agregarlas a las que todavía tiene en la mano. .
    • Si el jugador no mintió y el jugador acusador se equivocó, todas las cartas que ya están en la pila de la mesa van al acusador. Si dos o más personas cuestionan al jugador en cuestión y se equivocan, la pila de la mesa se divide entre todos los jugadores acusadores.
  5. Continúe jugando después de que se llame "mentiroso". Después de que alguien grita "mentiroso", comienza una nueva ronda con la última persona que jugó. A medida que el juego continúa, será cada vez más difícil salirse con la suya con una mentira, especialmente cuando tenga cada vez menos cartas en la mano. Al final, se vuelve más una cuestión de suerte y depende de qué tan buena sea tu cara de póquer. No hagas cosas arriesgadas ni llames "mentiroso" a menos que estés seguro de que la persona que juega realmente mintió sobre sus cartas.
  6. Ganas el juego perdiendo todas tus cartas. Si una persona ya no tiene cartas, esa persona ha ganado. Obviamente, la mayoría de la gente gritará "mentiroso" en la última ronda, pero puedes evitarlo siendo muy sutil y rápido la última vez, o diciendo "mentiroso" a la persona que tienes delante, esperando que seas el próximo. Entonces puede comenzar la ronda. El juego "mentiroso" tiene mucho que ver con la estrategia y cuanto más lo juegues, mejor lo harás.
    • Si alguien ya ha ganado, puede seguir jugando hasta que queden dos o tres personas. Solo depende de lo que acuerden mutuamente.
    • No digas de antemano que solo te queda una carta o que estás a punto de ganar.
    • También puede optar por el enfoque descarado. Si solo te queda una carta, puedes fingir que estás contando hacia atrás y decir: "¡Oh, genial! ¡Solo tengo una, tres!" Aunque las posibilidades de éxito no son muy altas, puede ser divertido engañar a tus compañeros jugadores.

Método 2 de 2: posibles variaciones de juego

  1. Juega con dos juegos de cartas diferentes al mismo tiempo. Esto es especialmente bueno si juegas con cinco personas o más. Entonces, el juego tomará más tiempo y será más difícil determinar quién está fanfarroneando.
    • También puede utilizar mazos de cartas con cartas que faltan o están duplicadas. Esta es una buena forma de seguir usando mazos que no son adecuados para juegos de cartas normales.
  2. Cambie el orden. En lugar de jugar en orden ascendente, juegas en orden descendente. Empiece con dos, luego ases, reyes, reinas, etc. También puede ir por la carta que viene después o por la carta de la persona que vino antes que usted. Por ejemplo, si esa persona pone un nueve, puede poner un diez o un ocho.
    • También puede acordar que el siguiente jugador coloque "la misma" carta que el jugador que tiene delante, o la carta principal o consecutiva. Esto hace que sea más fácil para cada jugador dejar la carta que tiene en la mano.
  3. También puede optar por que los jugadores pongan más cartas de las que dijeron que tenían. Es mejor arreglar esto antes de que comience el juego para evitar acusarse mutuamente de hacer trampa. Por ejemplo, si esta regla está en vigor, un jugador podría decir que coloque tres cartas, mientras que en secreto coloca cuatro. Aún puede decir "mentiroso" a esta persona para asegurarse de que haya puesto el número correcto de cartas; si resulta que mintió, debe tomar el mazo de cartas de la mesa.
  4. Permita que los jugadores coloquen cartas cuando no sea su turno, pero no el último jugador. Sigue las mismas reglas, pero cualquiera puede jugar en cualquier momento si el turno de otro jugador tarda demasiado.
  5. Permita que las personas con las cuatro cartas del mismo rango las descarten boca arriba cuando sea su turno. Esto ayuda a hacer un juego más corto. Por ejemplo, si tiene 3 nueves, grite "Mentiroso" cuando alguien ponga el nueve.

Consejos

  • Si ha mentido y se ha salido con la suya, puede decir "palomitas de maíz", "mantequilla de maní" o "lechón", o aullar como una vaca para demostrar que ha estado poniendo arena en los ojos de sus compañeros de juego. Por supuesto, esto no es necesario, pero puede hacer que el juego sea aún más divertido.
  • No necesitas abanicar tus cartas, especialmente cuando la victoria está cerca. Conserve la cantidad de tarjetas que le quedan.
  • No es necesariamente malo si te atrapan y tienes muchas cartas en la mano; ahora probablemente tengas muchos tipos diferentes de cartas y poco que perder. Ahora puedes decir mucho la verdad o mentir mucho porque ya tienes muchas de todas las cartas.
  • Distraer a los otros jugadores cuando es tu turno es una buena táctica. Está absolutamente permitido desviar la atención de otros jugadores de lo que estás haciendo y ayuda.
  • Esto puede parecer lógico, pero SIEMPRE diga "mentiroso" al jugador que deja su última carta (s). Por lo general, hay una mentira sobre las últimas cartas. Si te equivocas, esa persona gana de todos modos, pero si lo haces bien, puedes seguir jugando y es más probable que ese jugador pierda.

Advertencias

  • Un juego puede llevar bastante tiempo, especialmente si juegas con muchos participantes.
  • Sea siempre deportivo, incluso si alguien lo pilla mintiendo. Este juego puede salirse de control si las personas son demasiado serias o si se niegan a admitir que mintieron.

Artículos de primera necesidad

  • Baraja estándar con 52 cartas
  • 3 o más participantes