Juega el juego de cartas treinta y uno

Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 23 Junio 2024
Anonim
Cómo jugar 31
Video: Cómo jugar 31

Contenido

Treinta y uno es un juego divertido para jóvenes y mayores. Se puede jugar con un grupo grande o pequeño y es muy fácil de aprender. Puedes hacer que el juego sea tan competitivo como quieras, dependiendo de contra quién estés jugando. El juego también es ideal para jugar con una apuesta (pequeña). Pero, por supuesto, también puedes jugar por el honor, que en realidad es igual de divertido.

Al paso

Parte 1 de 3: Preparándose

  1. Reúnase con amigos para jugar el juego. Juegas treinta y uno con al menos dos personas. No hay un número máximo de jugadores que pueden participar, pero se recomienda no jugar con más de nueve jugadores al mismo tiempo.
    • Los expertos dicen que tres jugadores es el número perfecto para treinta y uno. Pero esto depende totalmente de los amigos con los que juegues. Para algunas personas, la competitividad es la parte más importante del juego. A otras personas les resulta especialmente importante pasar tiempo con los amigos.
  2. Coge una baraja estándar de 52 cartas. Retire los comodines del juego y baraje las cartas.
  3. Encuentra una superficie plana para jugar. Una mesa es una buena opción para esto. Es especialmente importante que todos los jugadores puedan sentarse alrededor del crupier de las cartas. Las cartas deberán colocarse de tal manera que todos los jugadores puedan verlas bien y puedan alcanzarlas fácilmente con las manos.
  4. Explique el objetivo del juego a todos los jugadores. El objetivo del juego es conseguir exactamente 31 puntos del mismo color en tu mano.
  5. Acuerda las reglas del juego. En los juegos de cartas, a veces sucede que un grupo de amigos aplica reglas ligeramente diferentes a las del otro grupo de amigos. Para evitar malentendidos, es útil ajustar las reglas antes de comenzar el juego. Oficialmente, por treinta y uno, el as vale once puntos. Señores, mujeres y jotas valen diez puntos. El valor de las otras cartas es igual al número de la carta. Por tanto, un ocho de diamantes vale ocho puntos.
    • Solo se pueden sumar cartas del mismo palo (corazones, espadas, diamantes, tréboles). Por ejemplo, suponga que tiene un Diamante Tres, un As de espadas y un Rey de espadas en su mano, las espadas en su mano valen un total de 21 puntos. No puede agregar los tres diamantes a las otras dos cartas porque este es un palo diferente.
    • Un trío vale 30,5 puntos. Esta es una combinación de tres cartas iguales. Por ejemplo, tres jotas, tres reyes o tres ochos.
  6. Decide quién comienza la primera ronda como repartidor. Para hacer esto, entregue una pequeña pila de tarjetas a todos. Cuando cada jugador tiene una pila de cartas en la mano, todos muestran la carta inferior de su pila. Quien tenga la carta con el valor más bajo comienza el juego como crupier.
    • Cada ronda hay un crupier diferente. Quien se siente a la izquierda del crupier actual se convierte en crupier en el siguiente turno.
  7. Recibe tres "vidas". Si bien no es obligatorio, algunos jugadores disfrutan jugando treinta y uno con "vidas". Si elige esto, cada jugador recibe tres monedas, canicas o caramelos. Esto puede ser otra cosa siempre que cada jugador obtenga tres de ellos. Se elige un perdedor al final de cada ronda. El perdedor tiene que deshacerse de una de sus vidas.
    • Una vez que un jugador ha perdido todas sus vidas, ya no puede jugar. Luego, el juego continúa con los jugadores restantes. Esto continúa hasta que solo queda un jugador.

Parte 2 de 3: Jugando el juego

  1. Trate en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier. Al repartir, coloque las cartas frente a los jugadores en la mesa, boca abajo. Cuando todos los jugadores tienen tres cartas frente a ellos, todos pueden mirar sus cartas. ¡No muestres tus cartas a los otros jugadores!
  2. Coloque tres cartas en el centro de la mesa, boca arriba. Estas son las cartas coleccionables con las que cualquier jugador puede intercambiar durante su turno.
  3. Califica tus cartas. Mire las tres cartas en su mano y las tres cartas en la mesa. Decide qué combinación de cartas puede ayudarte a alcanzar los 31 puntos.
    • Recuerda que solo puedes agregar cartas del mismo palo. Tenga esto en cuenta al elegir una estrategia.
  4. Hacer una apuesta. Si bien una apuesta no es necesaria, puede hacer que el juego sea emocionante. Si elige realizar una apuesta por las ganancias, cada jugador que participe en la apuesta debe donar una cantidad igual de participación en el bote.
  5. Comience el juego con el jugador a la izquierda del crupier. Este jugador ahora tiene la opción de intercambiar una o más cartas de su mano con las cartas de la mesa. Puede intercambiar tantas cartas como desee.
  6. Continúe jugando en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador en actuar ahora puede intercambiar una o más cartas en su mano con las cartas sobre la mesa.
    • Siempre tenga tres cartas en la mano, ni más ni menos.
  7. Presta mucha atención a las expresiones faciales de tus oponentes. Si bien hace todo lo posible para alcanzar los 31 puntos, también es inteligente observar a sus oponentes. Se ven y suenan felices o quizás un poco frustrados. De esta manera, es posible que pueda determinar qué tan cerca están de lograr los 31 puntos.
    • Obtener exactamente 31 puntos puede ser bastante difícil. A veces, uno de los jugadores tendrá que aprovechar la oportunidad para intentar ganar con una puntuación inferior a 31. Si vigilas de cerca lo que los otros jugadores ponen sobre la mesa y las cartas que tienen en la mano, puedes determinar por ti mismo si aún puedes ganar la ronda con una puntuación por debajo de 31. Suponga que solo tiene 23 puntos, pero durante las últimas rondas las mismas cartas aparecen una y otra vez, entonces es probable que otros jugadores tengan aún menos puntos y usted todavía gane la ronda.

Parte 3 de 3: Ganar el juego

  1. Golpea la mesa cuando creas que has alcanzado el máximo número de puntos posible. Tan pronto como crea que tiene la cantidad máxima de puntos para usted, golpee la mesa. Todos los demás jugadores tienen otro turno para intercambiar las cartas en su mano con las cartas en la mesa.
    • Si tienes exactamente 31 puntos en tu mano, golpea la mesa e indica que tienes 31 puntos. Muestra sus cartas a sus oponentes. Si de hecho ha logrado 31 puntos, la ronda ha terminado para los otros jugadores. Luego se acaban y todos pierden una vida, si has decidido jugar con eso. Esto puede suceder en cualquier momento durante el juego, incluso si otro jugador ya ha golpeado la mesa y la ronda final está en curso.
  2. Pon todas tus cartas sobre la mesa boca arriba. El jugador con el mayor número de puntos hasta 31 gana esta ronda.
    • En caso de empate, gana el jugador con la combinación de cartas más alta. Supongamos que hay dos jugadores con 25 puntos, donde un jugador tiene la combinación de as, sota y cuatro y el otro jugador la combinación de rey, reina y cinco. Entonces, en este ejemplo, la combinación con el as gana porque esta carta es más alta que el rey de la otra combinación.
    • Si ambos jugadores con empate también tienen la misma carta más alta, compare las segundas cartas más altas de ambos jugadores (en este ejemplo, la jota y la reina). Si todavía hay un empate, las últimas cartas también se comparan entre sí.
  3. Designe al jugador con la puntuación más baja como el perdedor de esta ronda. El jugador con la puntuación más baja pierde la ronda y posiblemente pierda una vida. Si un jugador ha perdido todas sus vidas, está fuera del juego. Solo podrá volver a participar después de que se haya determinado un ganador para este juego.
    • Si alguien ha golpeado, pero no obtiene la puntuación más alta, el aldaba es automáticamente el perdedor de esa ronda.
  4. Designe al jugador con la puntuación más alta como el ganador de la ronda. Ya sea jugando por dinero, determinando quién lava los platos durante la próxima semana o simplemente por diversión, ganar siempre es divertido.
    • Vuelve a juntar todas las cartas, barajalas, cambia de crupier y repite todos los pasos anteriores hasta que solo quede un jugador.
  5. Designa al último jugador restante como ganador del juego. El número de rondas variará según el juego. Cuanta más gente participe, más durará el juego.

Consejos

  • Las cartas con una imagen, como un rey, una reina o una jota, valen más puntos junto con el diez. Es aconsejable conservarlos.
  • Puedes conseguir 31 puntos con dos imágenes y un as. El diez también se puede utilizar en lugar de una imagen.
  • A veces es más inteligente coleccionar tríos en lugar de cartas del mismo palo.

Artículos de primera necesidad

  • Oponentes
  • Baraja estándar con 52 cartas
  • Mesa u otra superficie plana para jugar