Mantener la puntuación en los bolos

Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

La mayoría de las pistas de bolos modernas llevan la puntuación de forma electrónica, pero comprender cómo llevar la puntuación en los bolos es importante cuando el sistema de puntuación electrónico no está disponible o si solo está jugando un juego en el patio trasero. Saber cómo llevar la puntuación en los bolos también le da al jugador una mejor comprensión del juego y cómo llevar la puntuación.

Al paso

Método 1 de 2: Conocimientos generales

  1. Aprenda los conceptos básicos de cómo está estructurado el juego. Un partido de bolos tiene 10 fotogramas. Dentro de cada cuadro, cada jugador tiene 2 oportunidades de derribar los 10 pines.
    • Si un jugador ha derribado los 10 pines en el primer lanzamiento de un cuadro, el jugador tiene un strike y no necesita rodar por segunda vez en ese cuadro.
    • Si un jugador usa 2 bolas para derribar los 10 pines en un marco, el jugador tiene una de repuesto. Por ejemplo, el jugador puede derribar 7 conos con el primer rollo y 3 conos con el segundo.
    • Si un jugador falla los 10 bolos en el primer lanzamiento y derriba los 10 en el segundo, todavía cuenta como repuesto (sin strike) porque se necesitaron 2 bolas para derribar los bolos.
    • Un marco abierto es cuando un jugador no derriba los 10 pines en ambos intentos.
  2. Comprenda cómo se distribuye una tarjeta de puntuación en los bolos. Una tarjeta de puntuación tiene espacio para el nombre de cada jugador de bolos, seguido de 10 casillas (una para cada cuadro) y una casilla para la puntuación total. Cada uno de los 10 cuadrados tiene 2 cuadrados más pequeños; estos son para registrar el número de conos derribados por cada lanzamiento dentro del marco.
    • El cuadro de puntuación total tiene 1 cuadro más pequeño, para el tercer lanzamiento en el cuadro 10; solo se usa si el lanzador golpea un repuesto o golpea en el décimo cuadro.
  3. Conoce los extras. Dependiendo de las reglas que hayas establecido tú y tus amigos, es posible que debas determinar cómo puntúas las variaciones en el juego. De vez en cuando suceden cosas especiales, ¿cómo se notan?
    • Una "F" puede indicar que un jugador de bolos ha cruzado (literalmente) el límite, la línea que separa la carrera del carril real. Si lo hacen, obtienen 0 puntos por ese turno.
    • Cuando un jugador lanza un split, puede poner una "O" alrededor del número para indicar la posición de los bolos. O puede poner una "S" delante del número de conos derribados. Una "división" es cuando el cono frontal ha sido derribado con éxito, pero hay un espacio entre los otros conos que todavía están en pie.
    • Si se pasa por alto el cono en el frente, a veces se usan los términos "ancho" o "lavado". Puede poner una "W" en el gráfico, pero normalmente esta notación ya no se utiliza.

Método 2 de 2: puntuación

  1. Marque un marco abierto. Anotar un marco abierto en la tarjeta de puntuación simplemente significa sumar el número de pines derribados por el jugador en el primer lanzamiento al número de pines derribados en el segundo lanzamiento. Este es el total del cuadro.
    • En los bolos, se mantiene una puntuación total continua. La puntuación actual de cada jugador se suma y se coloca en el cuadro de cada cuadro. Por ejemplo, si un jugador derriba 3 conos con el primer lanzamiento y 2 conos con el segundo, se coloca un 5 en la casilla del cuadro 1. Si un jugador derriba un total de 7 conos en el segundo cuadro, se coloca un 12 en el cuadro del cuadro 2.
  2. Anote un repuesto. Cuando un jugador lanza un repuesto, la cantidad de pines que el jugador derribó en la primera tirada se coloca en la primera casilla y se coloca una barra en la segunda casilla.
    • Un repuesto vale 10 pines, más el número de pines que el jugador derriba en la siguiente tirada. Por ejemplo, si un jugador lanza un repuesto en el primer cuadro y luego derriba 7 conos en el primer rollo del segundo cuadro, escriba 17 en el cuadro 1.
  3. Anota un strike. Si un jugador lanza un strike, ponga una X en la casilla para el primer lanzamiento.
    • Cuando se anota un strike, el strike vale 10 pines, más el número de pines que el jugador derriba en los siguientes 2 lanzamientos. Por ejemplo, si un jugador lanza un strike en el cuadro 1 y luego derriba 5 conos en el primer rollo en el cuadro 2 y 4 conos en el segundo rollo, escriba 19 en el cuadro 1.
    • Si el jugador lanza un strike seguido de otro strike, el siguiente lanzamiento aún debe agregarse a eso. Entonces, si un jugador ataca en los fotogramas 1, 2 y 3, el total del primer fotograma es 30.
  4. Anote las combinaciones. A veces se vuelve un poco complicado. Practiquemos: si lanzas un strike en el primer cuadro, una división (7 | /) en el segundo cuadro y un 9 en el tercero, ¿cuál es la puntuación total?
    • ¿Tenías 48? El primer cuadro es 20 (la huelga más el repuesto es 10 + 10), el segundo cuadro es 39 (20 + 10 + 9) y el tercer cuadro es 48 (39 + 9).

Artículos de primera necesidad

  • Papel
  • Pluma lapiz
  • Equipo de bolos