Cómo servir en un waffle bole

Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 22 Junio 2024
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Contenido

Lo que necesitas saber para brillar en el campo.

Pasos

  1. 1 Super mega bola sin rebote. Coloque sus dedos índice y medio sobre la pelota, los otros dedos no deben tocar la pelota, los agujeros deben estar en el lado izquierdo. Luego lanza la pelota suavemente, debe volar en una curva hacia la izquierda.
  2. 2 Skrybol en aumento. Los agujeros de la bola ahora deberían estar a la derecha. Coloque su dedo medio sobre la bola para que cubra los tres agujeros. Coloque su dedo índice cerca de los agujeros a una distancia corta del centro. Lanzar con un submarino 3/4 (lanzamiento de béisbol y servicio lateral) y estirar la muñeca. Lanzar la pelota al exterior de la rodilla del bateador (bateador) si es diestro. La pelota debe volar en una curva hacia arriba hacia la zona de strike.
  3. 3 Suelta kervball. Coge el matorral y tíralo fuera del Submarino 3/4. La pelota debe moverse como una curvball.
  4. 4 Bola rápida. Sostenga la pelota con los agujeros hacia arriba, coloque su dedo medio entre ellos y su dedo índice en uno de ellos, luego sirva desde arriba (servicio de eje vertical alto).
  5. 5 Bola de ruptura definitiva. Doble su pulgar, medio / índice en forma de "C". Sostenga la pelota con los dedos en lados opuestos. Cuando hagas este servicio, mantén la pelota suelta y tírala hacia arriba. Cuando suelta la pelota, se siente como si no la tuviera en la mano. Aumente la potencia del próximo lanzamiento (pero asegúrese de que la pelota anterior realmente haya llegado al lugar correcto). La pelota debe volar entre 60 y 90 cm.
  6. 6 Skrybol. Doble el dedo índice, el dedo medio y el pulgar en forma de "C". El dedo anular y el meñique se encuentran uno al lado del otro en los orificios. Entonces tíralo. Si hiciste todo correctamente, la pelota puede volar hacia un lado hasta 1,2 metros.
  7. 7 Mega scryball super escalada mortal. Sostenga la bola con los agujeros a la izquierda. Coloque sus dedos índice y medio junto a ellos, casi deberían tocarse. Luego, tírelo del submarino completo para que sus articulaciones casi toquen el suelo.
  8. 8 Control deslizante. Haga una "C" con los dedos índice, medio y pulgar. Si es un lanzador diestro (lanzador), los agujeros deben estar a la derecha. Si es zurdo, los agujeros deben estar en el lado izquierdo. Asegúrese de que sus manos no cubran los agujeros.
  9. 9 Super deslizador. Sostenga la bola con agujeros en el lado izquierdo y mantenga su dedo índice en uno de ellos. Asegúrate de que tu dedo índice sea el último en salir de la pelota cuando dispares. La pelota debe volar en una curva de 60 a 90 cm hacia la izquierda. Este lanzamiento requiere algo de práctica.
  10. 10 El mejor control deslizante. Los agujeros deben estar del LADO DERECHO. Coloque su dedo medio primero en uno de los agujeros, luego su dedo índice en el lado opuesto de ellos. Para realizar este lanzamiento correctamente, debe sacar desde una posición entre el estándar y el brazo lateral (saque desde un eje más bajo y horizontal que por encima de la cabeza).
  11. 11 Scryball / Slider. El mismo servicio que en el curvball, solo los agujeros de la bola deben dirigirse hacia la derecha. Bueno, casi lo mismo, salvo que hay que poner los dedos en los agujeros, con las puntas hacia el centro de la bola, y no paralelas a ella, como en el curvball. Parecerá que estás cruzando los agujeros con 2 dedos. Sostenga la pelota con los dedos índice y medio.
    • Pista: si quieres lanzar la pelota hacia el lado izquierdo de la zona de strike, gira tu muñeca fuertemente y mantén la pelota suelta, casi tirándola hacia arriba. Se deslizará o se curvará hacia la derecha siempre que gire la muñeca.
  12. 12 Curvball increíble loco. Coloque su mano de modo que los agujeros queden en el lado derecho de la bola (para lanzadores diestros) y en el lado izquierdo para lanzadores zurdos. Haga sus dedos índice y medio en "V" y pellizque la bola entre ellos como si estuviera atascada. Lanza la pelota desde cualquier ángulo.Sin embargo, es mejor elegir una posición entre el arma lateral y 3/4. La pelota volará en una curva hacia la derecha si se lanza desde arriba, hacia arriba y hacia un lado, si desde 3/4, descenderá si se lanza desde un arma lateral, y volará como una curvball si se lanza desde un submarino.
  13. 13 Curvball loco. Sostenga la bola de whiffle con los agujeros a la izquierda, con los dedos índice y medio verticalmente a la derecha de los agujeros. Trate de mantener los dedos en los agujeros. El agarre de la mano es similar a mostrarle a alguien un perdedor en la frente con dos dedos.
    • Sugerencia: intente apuntar al bateador si es diestro. La pelota volará en una curva siempre que cruce el plato de home (base de home). En algunos casos, incluso puede volar de plato en plato (el área que indica la posición de las bases) hasta llegar a la zona de strike.
  14. 14 Elevador de curvball. Sostenga la pelota con los agujeros a la derecha, separe los dedos, bloquee la muñeca y lance desde el arma lateral / submarino. (Este servicio requiere práctica, pero ayuda a aprender, en primer lugar, el elevador de alimentación y, en segundo lugar, la capacidad de arreglar correctamente la muñeca. El servicio de J. Wayne).
  15. 15 Otro elevador. Haz una "C" con tu índice, medio y pulgar. El medio y el pulgar deben estar en el medio de la pelota, y los agujeros a la derecha si eres diestro. Los dedos meñique y anular deben estar enrollados en un pequeño círculo sin tocar los agujeros. Este servicio debe ser desde el arma lateral, pero cuanto más bajo sea el punto de disparo, mejor. Inmediatamente antes de lanzar, su muñeca debe estar bloqueada para que la pelota pueda lanzarse a su altura máxima.
  16. 16 Elevador / Flotador. El agarre en este servicio es el mismo que en el curvball, ¡simplemente lanza la pelota con el brazo lateral y gira la muñeca durante mucho tiempo! Si lo desea, dirija la bola con los agujeros hacia arriba y déjela flotar justo encima del plato de home.
  17. 17 Fregadero - 1. Esta alimentación se realiza de la misma forma que la alimentación del tubo ascendente, solo la bola debe tener agujeros hacia abajo. Para algunas personas, por el contrario, es más conveniente servir esta bola como un elevador / flotador. En este servicio, también debe girar la muñeca durante mucho tiempo para que la pelota vuele en la dirección correcta y a la velocidad deseada.
  18. 18 Fregadero - 2. Sostenga la pelota como un círculo changejup (lanzamiento de béisbol, en el que agarrar la pelota es como cambiar de marcha en un automóvil cuando va a una velocidad más alta) y luego tírela fuera del submarino. Asegure su muñeca. Este servicio también es un agarre para la bola vertical del brazo lateral. Este servicio es una excelente manera de engañar al bateador. Cuando ve que usted saca con el brazo lateral y espera un aumento cuando la pelota baja. Sosténgalo como una bola de ris, solo gire los agujeros hacia su dedo índice. (Si sostiene la pelota frente a la cara, los agujeros deben estar dirigidos a la izquierda, a la DERECHA para los zurdos). Haga este servicio nuevamente desde el brazo. Apunta hacia arriba y ligeramente hacia la derecha, la bola descenderá y volará lejos del bateador diestro. Lanzar más fuerte para un quiebre más grande (una situación en la que la pelota cubre una gran distancia a alta velocidad).
  19. 19 Crazy Sinker con acción Splitter. Sostenga la bola de la misma manera que lo haría con una "bola de fregar", de modo que los agujeros queden a la derecha de sus dedos índice y medio (que deberían estar conectados). Mientras sostiene este agarre, tire del brazo lateral y bloquee la muñeca en un ángulo pronunciado. Esto hará que la bola se eleve ligeramente y luego caiga bruscamente, como en un divisor.
  20. 20 Cortador. Sostenga la bola como una bola rápida, pero no separe los brazos tanto como lo haría con un divisor. Deberías estar a punto de lanzar la pelota cuando de repente te colocas en la posición 3/4 y lanzas. Sacar requiere práctica, pero la pelota puede volar 30 cm, ¡pero parecerá que ha volado 1,5 m!
  21. 21 Otro cortador. Primero, coloque su dedo índice en el ecuador de la pelota con los agujeros hacia la izquierda (este es un agarre para diestros), el dedo medio está a 2.5-4 cm de ellos, luego el pulgar, apenas cubriendo los agujeros, junto al dedo medio y lanza la pelota desde 3/4. Debería volar directamente a través de la zona de strike.
  22. 22 Palmball. Sostenga la pelota entre el pulgar y la palma con los dedos hacia arriba. ¡Experimente cómo colocar los agujeros o cuántos dedos deben estar arriba!
  23. 23 Cambiador de círculos. Cuando se activa esta alimentación, comienza la locura. Sostenga la pelota como si estuviera apuntando bien con los dedos. El dedo índice y el pulgar forman un círculo y los otros dedos están libres y separados de ellos. Haz un círculo con los dedos alrededor de los agujeros de la bola. Suele volar en una curva hacia la izquierda.
  24. 24 Inclinación Sostenga la bola con los agujeros hacia usted y coloque sus dedos índice y medio encima de la bola, cubriendo los agujeros ligeramente. En lugar de sostenerlo con los dedos, mantenga los nudillos entre los dedos índice y medio. Sus otros dedos estarán metidos continuamente sin tocar sus dos dedos principales. Además, no dejes que tus dedos anular y meñique agarren la pelota, simplemente dóblalos con la otra mano.
    • Pista: Buena suerte con este lanzamiento (y golpe).
  25. 25 Una inclinación absolutamente asombrosa. La bola de nudillos original es muy buena, ¡pero esta es repugnante! Presione hacia abajo en el centro de la bola (el centro es el círculo entre los agujeros) y doble los dedos meñique y anular. Colóquelos en la abolladura que creó. Coloque su dedo índice y meñique en el otro lado de la pelota. Al lanzar la pelota, endereza rápidamente los dedos doblados, ¡se vuelve incontrolable y se mueve como loco!
    • Sugerencia: Su agarre debe ser como señalar con los dedos a una cabra.
  26. 26 Gran congelamiento. El movimiento en este servicio es mínimo, pero la pelota es extremadamente difícil de golpear. Sostenga la bola con los agujeros hacia abajo. Tus dedos índice y medio deben estar paralelos a los agujeros. Lanzar desde el arma lateral.
  27. 27 Changejup. Sostenga la pelota girando los agujeros hacia ambos lados. Inserta tu dedo índice en uno de los agujeros. No demasiado profundo, de lo contrario quedará completamente atascado. Lanza la pelota con fuerza y ​​en el último momento saca el dedo del agujero. La bola debe llegar lentamente al plato de home después de hacer pivotar al bateador.
  28. 28 Giroscopio. Sostenga la pelota con los agujeros hacia el bateador y dispare desde el volado, haciendo girar la pelota mientras la lanza.
  29. 29 El control deslizante definitivo. Sostenga la pelota con los agujeros en la parte inferior y lance la pelota de 3/4, apuntando ligeramente hacia abajo.
  30. 30 Como si. Sostenga la pelota como lo haría con una bola rápida, luego tírela alto y solo tiene que golpearla. Solo lanza cuando estás anotando, por ejemplo, 0-1 0-2 1-2, o si hay un empate: 1-1 o 2-2, pero si estás perdiendo, entonces no debes hacer este servicio. Como regla general, debes lanzar la pelota sin dudarlo.
  31. 31 Scrubball (para zurdos). Sostenga la pelota con los agujeros a la derecha y envuelva los dedos índice y medio alrededor de los agujeros, luego tírela desde arriba. Para los diestros, ocurre lo contrario.
  32. 32 Skrybol / Sinker. Más efectivo para zurdos. Agarrar la pelota es como una pelota de agarre normal, los movimientos de las manos son los mismos, excepto cuando sueltas la pelota. Da un paso adelante como si estuvieras lanzando una curvball, haciendo un gran bucle con la mano, como una desagradable curvball.
  33. 33 Scorcher (repugnante curvball). Coloque su dedo índice y medio en el lado opuesto de los agujeros y lance la bola después de girar el lado del agujero hacia el bateador. Debería volar hacia abajo.
  34. 34 Gotero grande. Coloque su dedo medio sobre los agujeros para que queden a la derecha. El pulgar debe estar en la parte inferior de la pelota. El dedo índice debe estar a la izquierda del medio. Deben ubicarse separados entre sí, pero no muy lejos. Lanza 3/4 desde la parte superior, pero gira la mano para que los agujeros queden frente a ti mientras sirves. La pelota debe volar 1-1,3 metros.
  35. 35 Gurver. Gira la pelota y agárrala como una curvball. Luego, tíralo derecho, debería volar como un giroscopio, una bola curva o un control deslizante.
  36. 36 Curvball tardío. Sostenga la bola con los agujeros hacia la izquierda, luego inserte su dedo índice en uno de los 3/4 agujeros de su uña. Coloque su dedo medio a una pulgada de su dedo índice. Lanzar la pelota desde 3/4 o por encima de la cabeza.
  37. 37 Curvball buceando lentamente. Con los agujeros hacia arriba, agarre la pelota y coloque sus dedos índice y medio sobre los agujeros del lado derecho. El pulgar debe estar en la costura izquierda. Lanzar desde 3/4 o con el brazo lateral. La pelota debe volar como una bola curva unos 30 cm, luego "zambullirse" 30-60 cm.
  38. 38 Sí ... Otro cortador. Los agujeros deben estar en el lado izquierdo de la bola. Coloque su dedo índice en el medio de los agujeros y su dedo medio en la costura. El pulgar también está en el medio de los agujeros, pero en la parte inferior de la bola. Desde el servicio por encima de la cabeza, la pelota debe volar a 0.5-1 metros del bateador diestro y caer 15-20 cm.
  39. 39 Incline el curvball. Los orificios de la bola están EN LA PARTE INFERIOR ... coloque las uñas en cada pieza de plástico entre los orificios. (Coja la pelota y, al lanzarla, empújela, no lance).
  40. 40 Sinker asqueroso. Los agujeros de la bola están en el lado izquierdo. Coloque su dedo índice en el lado izquierdo de los agujeros o casi sobre los agujeros, luego haga lo mismo con el dedo medio en el lado derecho.
    • Sugerencia: si está lanzando por encima de la cabeza, mantenga la muñeca ligeramente hacia abajo. En este caso, la bola debería volar medio metro.
  41. 41 Control deslizante loco. Coloque la pelota con los agujeros a la derecha, luego coloque sus dedos índice y medio sobre ellos, y su pulgar hacia abajo, y tírelos desde arriba. Asegúrate de apuntar debajo y detrás de la masa. La ruptura será enorme.
  42. 42 Slurve. Mantén los agujeros lejos de ti y lanza como una bola rápida. Debería volar en una curva a la izquierda durante 1,5 metros.
  43. 43 Raiser. Coge la bola con los agujeros hacia abajo. Coloque sus dedos índice y medio sobre ellos, y su pulgar en el lado opuesto de la pelota. Cuando disparas, hay un reflejo de agacharte y lanzar desde abajo, así que sirve a través de tu torso.
  44. 44 Control deslizante con un gran salto. Coloque la bola con los agujeros a la izquierda (diestro) y haga una C con el dedo índice y el pulgar. Coloque su dedo medio en las letras de "bola de silbido" en la parte sólida de la bola. El lanzamiento se realiza desde 3/4. Si la bola es lanzada recta, volará como una bola de breakin lejos del bateador diestro por toda el área.
  45. 45 Curvball ascendente. Los agujeros deben estar a la derecha para los diestros, a la izquierda para los zurdos. Separa tus dedos y coloca tu dedo medio en el lado de los agujeros, tu dedo índice en el medio de la pelota (tu dedo debe estar en el lado izquierdo de la pelota) y lanza desde el brazo con tu muñeca en su lugar. Si la pelota lanzada hacia la derecha gana altura, volará como una curvball en el último segundo.
  46. 46 Incline el curvball. Los agujeros de bola están nuevamente a la derecha. Coloque su dedo medio sobre la bola, cubriendo ligeramente uno de los agujeros, su dedo índice a la izquierda del dedo medio y su pulgar en la parte inferior de la bola. Lanza desde arriba con la muñeca firmemente en su lugar. La pelota debe caer 1,5 metros si el lanzamiento es correcto.
  47. 47 Knackler. Coloque sus dedos en el lado con agujeros. Solo las articulaciones de los dedos índice, medio y anular deben reposar sobre la bola. Tírelo del suelo con la muñeca en su lugar. ¡La pelota volará como loca!
  48. 48 Curvball enorme. Presione hacia abajo en los agujeros de la bola para que se reduzca a la mitad. Gire la bola de abolladura hacia la izquierda. Coloque su dedo medio en el centro de la bola y su dedo anular al lado. El dedo meñique y el índice están libres. Lanzar a la derecha del bateador. Un amigo mío descubrió una vez este truco, que resultó ser extremadamente repugnante.
  49. 49 Humongo Curbball. Gire la bola con los agujeros a la izquierda. Cubre la mitad de las letras de la pelota con los dedos medio y anular, coloca el pulgar debajo y sirve al bateador que acaba de ver la Humongo Curvball.
  50. 50 12-6 curvball. Gire los orificios de la bola hacia abajo, coloque los dedos medio e índice en la parte superior de la bola, donde hay una inscripción de la marca registrada. Coloque su pulgar en el lado de los agujeros, luego gire la muñeca y lance 1,2 metros.
  51. 51 Deslizar. Sostenga la pelota como una bola curva, pero tan pronto como esté a punto de soltarla, gire la muñeca.
  52. 52 Grieta. Sostenga la pelota con los agujeros hacia arriba. Tu dedo índice está en el agujero central.Lanza hacia adelante y hacia abajo, y cuando casi sueltes la pelota, golpéala suavemente con el dedo índice desde la parte inferior. Se proporciona un descanso de 30-60 cm.
  53. 53 Colgando changejup. Sostenga la pelota con cinco dedos espaciados uniformemente a través de ella. Sirve como en bola rápida, solo avanza 15-25 cm. La bola voladora debe verse como una plomada, excepto que la altura sigue siendo la misma.
  54. 54 Súper impresionante hundidor de bomba mortal Kahakalaka Omega. Mantenga la pelota al alcance de su mano. Lanza desde abajo (submarino), pero mucho más alto, y gira un poco más la muñeca, como en una recta. La pelota vuela tan alto que mientras el bateador está de pie y la mira, golpea directamente en la zona.
  55. 55 Pienso especial. El agarre debe ser casi como un control deslizante, solo coloque el pulgar un poco más alto hacia las letras. Necesitas lanzar casi desde el brazo y la pelota volará casi como debería. Por lo tanto, confundirá al bateador. Es mejor usar esta técnica en 2 golpes.
  56. 56 Deslizador emergente impresionante. Capturar la pelota es como un cuentagotas, solo que la giras completamente y la lanzas desde una posición entre el submarino y el arma. Mientras dispara, golpee ligeramente la pelota con los dedos índice y medio. Si se hace correctamente, la bola se moverá de la misma manera que el elevador y luego se romperá como un deslizador.
  57. 57 Cambiador de nudillos. Gire la bola con los agujeros hacia abajo, con los nudillos de los dedos índice, medio, anular y meñique justo por encima de la mitad de la bola, y el pulgar en el centro del lado del agujero. El bateador pensará que el lanzador está a punto de servir, lo que lo pondrá nervioso.
  58. 58 Asqueroso scryball que cae. El agarre es el mismo que en la contrahuella, pero el lanzamiento debe ser por encima de la cabeza, y recuerda girar la muñeca para flexionarla. La pelota debe volar como un skrybol y luego, de repente, comenzar a caer. (Este servicio se usa mejor en el 2do y 2do servicio. Incluso si tu bola no es golpeada, todo será perfecto y es repugnante). Después de hacer este servicio unas 20 veces, tu mano puede doler, en cuyo caso necesitas descansar.
  59. 59 Dropball repugnante. El agarre debe ser como una pelota de agarre, excepto que los dedos deben estar separados. Lanza el arma girando la muñeca.
  60. 60 El aumento de changejup. El agarre debe ser como en un control deslizante, pero con tres dedos. Lanza desde el brazo girando las muñecas.
  61. 61 Riser loco. Presione hacia abajo en el lado con agujeros. Da la vuelta a la pelota de este lado hacia abajo. Lanza desde el brazo girando las muñecas.
  62. 62 Caída masiva. Coloca tu dedo índice sobre los agujeros, tu dedo medio tocando tu dedo índice, luego lanza desde el brazo lateral en un ángulo más grande, por ejemplo, lanza desde el brazo lateral hacia arriba en la zona de strike. La pelota volará unos 2 metros si se lanza con la fuerza suficiente. ¡Caerá en la zona de strike directamente sobre el oponente!
  63. 63 Sluvrball changejup. La bola gira por los agujeros de la izquierda. Haga un agarre curvball, gire la muñeca como una pelota de agarre. La pelota se eleva 20 cm hacia arriba y hacia la izquierda, luego se mueve como una curvball 12-6 hacia la derecha y cae 1.2 m. Este movimiento mortal fue inventado por el jugador profesional de whiflball Jason Fargrovin de Corea del Sur.
  64. 64 Chajup giratorio loco. La bola se coloca con los agujeros hacia ti. Coloque las puntas de los dedos índice, medio y anular sobre los tres orificios superiores. El meñique y el pulgar están en la parte inferior de la bola, y la palma de la mano cubre la mayor parte del resto de los agujeros. Lanzar como una bola rápida: haga rodar la pelota con la muñeca de izquierda a derecha. El servicio parecerá una bola rápida, pero en vuelo la bola se romperá un poco y se ralentizará.
  65. 65 Ilusión de propinas (basada en el lanzamiento de jugadores fuertes de MLB Power Pros como Alvin Lockhart). El agarre se realiza como en una bola de nudillos normal (con los mismos bordes de las articulaciones en el centro de la bola).Pero los dedos índice y medio deben estar en los dos orificios superiores, y el pulgar, el anular y el meñique deben estar en la parte inferior (al menos 3 orificios deben permanecer abiertos, dos a la izquierda y uno a la derecha para los diestros. y viceversa - para zurdos). Realice un lanzamiento fuerte, como si empujara la pelota fuera de su mano con los dedos. Si tiene éxito, la pelota casi no debería volar en una curva, ¡tome suficiente velocidad y caiga! (Juega MLB Power Pros para PS2 y Wii y hazlo siempre que tengas las gafas especiales, y también puedes mirar a Alvin de la Serie Mundial de College Kings, donde usa una entrega similar, pero más poderosa: el viejo agitador que actúa como una ilusión de inclinación, solo la pelota se mueve más rápido y es más difícil de golpear. Mira el video del modo Éxito de los profesionales de poder de MLB para ver cómo funciona la ilusión de inclinación. Nota: La ilusión de inclinación se conoce oficialmente como la ilusión de inclinación. Solo debes saber cuándo Alvin usa esta bienvenida!)
  66. 66 Cambio directo. Los agujeros deben apuntar hacia ti, luego coloca la palma de tu mano en el lado de los agujeros y lanza como una bola rápida. Habrá cierta pérdida de velocidad en la pelota, pero no la arrojes directamente sobre el plato de home, tírala hacia afuera.
  67. 67 Scryball de escalada loca: para los diestros, la captura se realiza como en el control deslizante, con los agujeros a la derecha y el lado del lanzamiento a la izquierda, luego se lanza desde 3/4 del submarino. La pelota debe volar en línea recta y luego girar hacia la derecha.
  68. 68 Cámara lenta: Con un pequeño ajuste, este servicio puede ser el cambio más peligroso en un whiffle ball. Haga el agarre como en el elevador (gire los agujeros hacia abajo y alimente desde el brazo lateral). Recorta la pelota mientras sirves y volará como una pelota de fútbol con agujeros al frente. Después de un lanzamiento exitoso, debería subir más alto y luego bajar lentamente.
  69. 69 Cambiador de elevador: Sostenga la bola con los agujeros a la derecha. El dedo medio debe estar en el agujero, los otros en el agarre normal. Alimente como en un elevador, pero no lance tan fuerte ni tuerza la muñeca. Se desplazará sobre el plato de home. Nunca lances la pelota dos veces seguidas.
  70. 70 Deslizador retorcido. Tome la pelota con los agujeros a la izquierda y agarre la pelota en el medio con sus dedos índice y medio. Lanzar desde arriba. La pelota debe volar en una curva hacia la derecha durante aproximadamente un metro.
  71. 71 Control deslizante tembloroso: Sostenga la pelota con los agujeros a la derecha, luego coloque sus tres dedos medios encima de la pelota. El dedo índice debe estar en los orificios para diestros y zurdos. Golpea suavemente la pelota con tres dedos; debe recorrer una gran distancia antes de que comience a temblar.

Consejos

  • Servir en un whiffle ball no es difícil, incluso si estás tratando de lanzar la pelota perfectamente. Siempre sigue practicando como la práctica hará que el tiro sea perfecto.
  • Trate de ampliar la cantidad de formas en que sirve para que los bateadores nunca sepan qué esperar de usted.
  • ¡Práctica! ¡Práctica! ¡Y practica de nuevo!
  • Mezcla velocidades y ubicaciones.
  • Relájate después de lanzar. No pellizque la pelota con demasiada fuerza ni la arroje bruscamente, de lo contrario se lastimará la mano.
  • Mantén la pelota en plena forma. Puedes frotar la bola con papel de lija hasta que quede suave.
  • No se exceda. Asegúrate de no lanzar una pelota que pese menos de 30 gramos.
  • Caliente sus muñecas y dedos antes de servir. Calentarlos te ayudará a agarrar mejor la pelota.

Advertencias

  • Su brazo puede lesionarse después de muchos lanzamientos. Recuerde tomar breves descansos si comienza a doler.
  • Si vas a servir a alguien, asegúrate de pararte lo suficientemente lejos para ver la pelota volar hacia ti para evitar que te golpeen. (Tengo un campo en mi patio trasero y la colina del lanzador está a 9 m de la casa, lo cual es una excelente ubicación).
  • Lo más probable es que te empiece a doler el brazo después de muchos lanzamientos, así que ten cuidado de no torcerlo.
  • No juegues al aire libre en días ventosos a menos que seas un profesional.

Qué necesitas

  • Bola de Whiffle (bola)
  • Poco
  • Base
  • Jugadores
  • Práctica
  • Silla (para zona de strike)