Cómo jugar Othello

Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Junio 2024
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Contenido

El juego de mesa Othello fue inventado en el siglo XIX, presumiblemente por John Mollett o Lewis Waterman, y se llamó al revés. El juego fue rebautizado como Othello en 1970 por Goro Hasegavo y vendido por la compañía japonesa Tsukuda Original, luego llevado al mercado estadounidense por Pressman. Este juego de dos jugadores, que se describe como "aprender en un minuto, pero tardar toda una vida en perfeccionarlo", requiere habilidad estratégica para flanquear a tu oponente y capturar todas sus fichas. Los pasos a continuación describen las reglas para jugar a Othello y algunas estrategias para jugar.

Pasos

  1. 1 Decide quién jugará qué color. El juego utiliza un tablero de 8x8 cuadrados y 64 piezas, negro por un lado y blanco por el otro. Un jugador usa fichas con el lado negro hacia arriba y el otro con el lado blanco. En una versión de Othello, las negras se mueven primero, en otras, los jugadores deciden quién realiza el primer movimiento.
  2. 2 Coloca 4 piezas en el medio del tablero, 2 negras y 2 blancas. Las piezas deben colocarse de manera que el negro se cruce entre sí en diagonal, mientras que el blanco debe intersecarse en diagonal entre sí.
    • En el juego inverso original, los jugadores no colocaban sus fichas de esta manera.
  3. 3 Supongamos que las negras se mueven primero. Las negras deben colocar una pieza de tal manera que ella y una de sus piezas iniciales flanqueen a la blanca (es decir, la blanca estará entre dos piezas negras).
  4. 4 El jugador negro voltea la pieza blanca flanqueada. Por lo tanto, se vuelve negro y pasa al jugador que juega con negro.
  5. 5 El segundo jugador, que juega con blancas, franquea una o más piezas que pertenecen a las negras. Estas fichas franqueadas se dan la vuelta, se vuelven blancas y quedan bajo el control del jugador blanco.
  6. 6 Repite los pasos anteriores hasta que no queden movimientos legales. El jugador siempre debe colocar una pieza en el tablero para que haya al menos una pieza del color opuesto en el tablero. Si no puede hacer un movimiento, entonces va a su oponente.
    • Las piezas pueden franquear las piezas del oponente al mismo tiempo en diferentes direcciones. Todas las fichas franqueadas volteadas durante un movimiento se convierten en propiedad del jugador que realizó el movimiento.
  7. 7 Cuente el número de fichas de cada color. Quien tenga más, ganó.

Consejos

  • Los cuadrados más importantes, después de las esquinas y los cuadrados adyacentes, están en el borde del tablero.Por el contrario, las filas dentro del campo de juego pueden ser peligrosas, ya que su oponente puede colocar una ficha en la fila exterior y franquear las fichas dentro del campo.
  • Los movimientos ilegales (como voltear las piezas de un oponente sin flanquear) pueden corregirse antes de que el otro jugador haya realizado un movimiento.
  • Para ayudar a realizar un seguimiento de las piezas que son tuyas después de flanquear, mantén el dedo en la pieza que acabas de poner en el tablero y traza todo el camino desde ella hasta las piezas flanqueantes de tu color. Puedes capturar piezas enemigas en una de las 8 direcciones.
  • Intenta capturar las jaulas de las esquinas antes que tu oponente. Las fichas colocadas en la esquina no se pueden capturar. Si no tuvo tiempo de capturar la esquina, intente capturar las celdas adyacentes para reducir la eficiencia de la esquina.
  • La estrategia de captura en Othello es similar a la estrategia en el juego de mesa penta; sin embargo, en Othello, las piezas del oponente son capturadas en lugar de retiradas del campo de juego.

Advertencias

  • Capturar muchas fichas no siempre es la mejor jugada. Antes de hacer un movimiento, piense en las contramedidas que puede aplicar su oponente; puede devolver todas sus fichas o capturar más de las que tenía.