Cómo hacer un tablero de ajedrez

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Cómo fabricar un tablero de Ajedrez
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Contenido

  • El símbolo de Knight es ♞.
  • Coloca a la Reina en la otra caja del mismo color que esta. Si tiene piezas blancas, su Reina debe estar en el cuadrado blanco restante en la primera fila. Si tiene piezas negras, la Reina debe estar en la otra caja negra. La Reina es una de las piezas más altas del tablero con una corona puntiaguda. La reina puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente sin límite en el número de casillas, por lo que esta es la pieza más fuerte del tablero.
    • El emblema de Queen es ♛.

  • Coloca al Rey en el último espacio vacío de la primera fila. El rey suele ser la pieza más alta del tablero con una corona redonda con una punta en forma de cruz. El rey puede moverse en cualquier dirección, pero solo puede moverse 1 casilla a la vez. Necesitas usar todas las piezas restantes para proteger al Rey. Perderás el ajedrez cuando pierdas al Rey.
    • El símbolo del Rey es ♚.
  • Captura las piezas del oponente para eliminarlas del juego. Si una de tus piezas termina moviéndose en una casilla ya ocupada por la pieza del oponente, "capturas" la pieza y la eliminas del juego. Tu pieza ocupará la posición de la pieza capturada en esa casilla. No puede capturar sus propias piezas o usar más de una pieza para capturar un cuadrado. En otras palabras, no puedes mover una pieza o detenerte en una casilla ya ocupada por otro "aliado", a menos que estés moviendo un Caballo. El código puede saltar sobre la cabeza piezas de ajedrez (pero aún así no puede detenerse en una casilla ocupada por otra de sus piezas).
    • A excepción de los peones, solo puedes capturar la pieza del oponente con un movimiento "normal". Por ejemplo, la Torre solo puede capturar el equilibrio con movimientos que van vertical u horizontalmente.
    • No puedes atravesar una pieza para capturar otra. Si su pieza "golpea" a una pieza del oponente en el movimiento, debe capturar la pieza del oponente y detenerse en la casilla de la pieza capturada. Mã es la única excepción a la regla anterior (debido a la capacidad de saltar sobre las cabezas), y Mã solo captura cuando el movimiento de Ma se detiene en el cuadrado con la pieza del oponente.

  • El lado blanco comenzará el juego. El lado blanco siempre hace el primer movimiento, después de lo cual los dos lados se moverán alternativamente. Si dos jugadores están en el mismo nivel, ir primero da una ligera ventaja. El movimiento de cada bando cuenta como un turno.
    • Jugador derecho mueva una pieza por turno. Un jugador no puede pasar su turno sin saber dónde mover la pieza.
    • La única excepción a la regla de "mover una pieza" se llama "enroque", que permite al jugador mover dos piezas a la vez en una secuencia específica para proteger al Rey. Consulte también la explicación a continuación sobre los castillos.
  • Bueno mueve 1 celda hacia adelante. Los peones generalmente solo pueden ir de esa manera, por lo que no son tan útiles. Sin embargo, en algunos casos, los peones son piezas de ajedrez con una eficiencia relativamente alta:
    • Si tu peón puede llegar a la octava fila (es decir, la primera fila del oponente), puedes "nivelar" el peón en la pieza que quieras, generalmente Queen o Ma. Los peones que llegan lejos en una columna se vuelven bastante fuertes.
    • En el primer movimiento, un Peón puede (pero no es obligatorio) mover 2 casillas hacia adelante en lugar de 1 casilla.
    • Los peones pueden capturar una pieza en diagonal hacia adelante una casilla de ella. Como tal, los Peones no pueden capturar una pieza ubicada en casillas adyacentes.
      • De paso o "atrapar peones al otro lado de la calle" es cuando el peón del oponente se mueve 2 casillas hacia adelante para evitar ser atrapado por tu peón (evita entrar en la casilla diagonal adyacente).Si el Peón del oponente se mueve así, en el siguiente turno, puede dejar que Peón entre en diagonal hacia la casilla que el oponente falló y, al mismo tiempo, atrapar a un buen oponente.

  • El vehículo puede moverse vertical u horizontalmente sin límite. Vehículos que se mueven en línea recta hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. El vehículo puede pasar tantos espacios como quiera, pero debe detenerse si se encuentra con otra pieza (por supuesto, el vehículo debe detenerse cuando esté junto al tablero).
    • Si la pieza de parada pertenece al oponente, la torre debe detenerse al lado o capturar esa pieza. Si la pieza de parada es "pieza propia", la torre debe detenerse junto al cuadrado con esa pieza.
  • El código se mueve en forma de "L". El código tiene los movimientos más característicos del ajedrez: se mueve "saltando" 3 pasos, primero 2 cuadrados en cualquier dirección, luego 1 cuadrado en cualquier dirección, o 1 cuadrado en cualquier dirección y luego 2 cuadrados en una dirección perpendicular. El código se mueve solo por filas y columnas, nunca en diagonal.
    • Un Caballero es la única pieza que puede saltar por encima de las cabezas de otras cartas, independientemente del color. El código captura piezas deteniendo el movimiento en una casilla que está siendo ocupada por piezas de ajedrez del oponente. (Ma no puede detener un movimiento en una celda ocupada por "su pieza").
  • Queen se mueve en línea recta en todas las direcciones con un número ilimitado de celdas. La reina puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados y en diagonal tantos espacios como desee. Esto hace que Hau se convierta en la pieza más fuerte del tablero.
    • Reina no puedo muévete en forma de "L" como Ma.
    • La reina no puede saltar sobre las otras tropas. La reina debe completar el movimiento de dos formas: detenerse antes de encontrarse con otra pieza o capturar esa pieza.
  • El rey puede moverse 1 casilla por turno en todas las direcciones. El rey puede ir hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal 1 casilla. La única excepción es el reino del castillo, es decir, cuando el rey y una torre cambian de posición para proteger al rey. Para hacer enroque:
    • Tanto el Rey como la Torre no deben moverse hasta el momento del castillo.
    • No hay otras piezas de ajedrez entre King y Xe.
    • El rey no se proyectó en el momento del castillo. También en el camino del castillo, el Rey no puede pasar ni detenerse en un puesto de control.
    • En un turno, mueves la pieza del Rey 2 casillas hacia la torre, luego envías la Torre a la casilla que el Rey ignora. Después del enroque, el Rey y la Torre cambiaron de posición, acostados uno al lado del otro.
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  • Consejo

    • Aprenda a grabar banderas. La grabación del registro de ajedrez le ayuda a "resumir" los movimientos de usted y del oponente, respaldar la investigación y recrear el juego en el futuro.
    • Aprende tácticas de ajedrez. El ajedrez es un juego muy complejo. La disciplina tiene muy pocas reglas, pero esas pocas se han desarrollado en innumerables libros llenos de estrategias y estrategias. Lea todos los libros que pueda para convertirse en un mejor jugador.
    • Domina el valor de las piezas de ajedrez. A cada pieza se le asigna un valor, lo que ayuda al jugador a evaluar la posibilidad, decidiendo así si intercambiar sus piezas con las del oponente o no.
    • Aprenda a iniciarse en el ajedrez. La fase inicial de un juego prepara el escenario para el resto del juego. Si la apertura es involuntaria, lo más probable es que pague el precio en los siguientes pasos. Es muy interesante aprender las formas de abrir el ajedrez. Un oponente experto sabrá muchos movimientos iniciales.

    Que necesitas

    • Tablero de ajedrez
    • Pieza