Cómo resolver un cubo de Rubik en niveles

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 27 Junio 2024
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Resolver cubo de Rubik 3x3 (Principiantes) | Rápido y Fácil | EL MEJOR TUTORIAL | Español
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Contenido

  • Mente consciente ubicado en el centro de cada lado y rodeado por otras 8 tabletas. Solo puede ver un lado de esta cápsula y nunca se mueven.
  • Tabletas de esquina ubicado en las esquinas del cubo de Rubik. Puedes ver tres lados de esta cápsula.
  • Tabletas Edge entre las esquinas. Puedes ver dos lados de cada lado.
  • Nota - Las pastillas nunca cambiarán. Por ejemplo, la esquina siempre está en la esquina.
  • Domina la convención de nombrar caras. Un cubo tiene 6 caras, cada una con un centro de diferente color. Por ejemplo, "cara roja" es el lado con la pieza central roja, incluso si las rojas restantes están en otros lados. Pero para que sea más fácil de seguir, normalmente nombrará las caras en relación con la cara de Rubik que está mirando como un punto de referencia. Los siguientes son términos utilizados en el artículo:
    • F (Frente, es decir, al frente) - Coloque el Rubik al nivel de los ojos. Estás mirando directamente al frente.
    • segundo (Atrás, es decir, detrás) - La cara está directamente frente a usted pero no puede verla.
    • U (Superior, es decir, arriba): la cara mira hacia el techo
    • re (Abajo, es decir, abajo): la cara está mirando hacia el suelo
    • R (Derecha, es decir, derecha) - La cara está mirando hacia la derecha de usted
    • L (Izquierda, es decir, a la izquierda): su cara está mirando hacia el lado izquierdo

  • Comprende la rotación hacia adelante y hacia la izquierda. Para definir "en el sentido de las agujas del reloj" y "en el sentido contrario a las agujas del reloj", debe mirar directamente la cara de Rubik a la que se refiere el indicador. Con la convención anterior, una letra (por ejemplo L) que aparece en una indicación significa que debe girar la esfera 90º en el sentido de las agujas del reloj (girar un cuarto de vuelta). Una letra agrega un apóstrofe (por ejemplo L ') significa que debe girar la cara 90º en sentido antihorario. Aquí están algunos ejemplos:
    • F ': Gira la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj.
    • R: Gira la cara para que esté en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que debe apartar la cara derecha de usted. (Para entender por qué este es el caso, gire la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj, luego gire el cubo de Rubik para que la cara frontal se convierta en el lado derecho).
    • L: gira la cara izquierda en el sentido de las agujas del reloj, es decir, gira el lado izquierdo hacia usted.
    • U ': gira la cara superior en sentido antihorario, si se ve desde arriba, gira hacia usted.
    • segundo: gira la cara posterior en el sentido de las agujas del reloj, si se ve desde atrás. Tenga cuidado de no confundirse, porque cuando se ve desde el frente, está girando en sentido antihorario.

  • Agregue 2 para repetir las instrucciones. El número "2" después de una instrucción significa que debe girar la cara 180º en lugar de 90º. Por ejemplo, D2 es decir, gire la cara inferior 180º (media vuelta).
    • Con estas instrucciones, no es necesario indicar si es positivo o en sentido antihorario, ya que obtendrá los mismos resultados sin importar en qué dirección gire.
  • Nombra un cubo específico en un cubo de Rubik. Este tutorial también le ayudará a nombrar un cubo específico en un cubo. Para hacerlo, enumere todas las facetas con la tableta presente. Abajo hay algunos ejemplos:
    • BD = aparecen bordes tanto en la parte posterior como en la inferior.
    • UFR = aparecen gránulos de esquina en la parte superior, frontal y derecha.
    • Nota: si la instrucción menciona uno cuadrado (solo una pieza de color), la primera letra te dice que la cara de Rubik contiene este cuadrado. Por ejemplo:
      • Cuadrado LFD → Busque la pieza de esquina que aparece en los lados izquierdo, frontal e inferior. Identifique el cuadrado en el lado izquierdo de esta pieza (ya que L es la primera letra).
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  • Método 2 de 5: resuelve lo anterior


    1. Mueva los bordes blancos hacia la parte superior para crear una cruz. El número de variaciones es muy grande inicialmente, por lo que este artículo no puede dar instrucciones específicas paso a paso; sin embargo, puede consultar el siguiente procedimiento:
      • Si la fila inferior de caras R o L tiene una celda de borde blanco, gire esa cara una vez para llevar la celda blanca a la fila del medio. Continúe con el siguiente paso a continuación.
      • Si hay una celda de borde blanco en la fila central de una cara R o L, rote la cara F o B, dependiendo de qué lado esté al lado del cuadrado blanco. Continúe girando hasta que el cuadrado blanco esté en la parte inferior. Continúe con el siguiente paso a continuación.
      • Si hay una celda de borde blanco en la parte inferior, gire la parte inferior hasta que la celda de borde blanco esté directamente opuesta a una celda de borde en blanco (no blanca) en la parte superior. Voltea todo el cubo de modo que el "mosaico de borde vacío" esté en la posición UF (Cara superior, borde frontal). Gire F2 (gire la cara frontal 180º) para llevar la celda en blanco a la posición UF.
      • Repita los pasos anteriores para cada uno de los paneles de borde blanco hasta que estén todos en la parte superior.
    2. Extiende la cruz a las esquinas. Observa los bordes superiores en las caras F, R, B y L. Debes rotar el Rubik para que cada uno de ellos quede conectado al centro del mismo color. Por ejemplo, si la celda al lado de FU (frente, lado superior) es naranja, el centro de la celda de la cara F también debe ser naranja. A continuación se explica cómo conectar el color en los 4 lados mencionados anteriormente:
      • Gire la cara en U hasta que al menos dos de las cuatro caras de arriba tengan el mismo color de borde y cuadrado central. (Si las cuatro caras ya tienen celdas del mismo color, omita todos los pasos siguientes).
      • Voltea todo el cubo para que uno de los bordes incorrectos esté en la cara F (y la cruz blanca permanezca en U).
      • Gire F2 y asegúrese de que una celda de borde blanco se haya movido a la cara D. Vea el color que queda en el cubo (es decir, el mosaico de color en la posición FD). En el ejemplo anterior, esta celda es roja.
      • Gire la cara D hasta que el borde rojo esté debajo del centro rojo.
      • Gire la cara roja 180º. El borde blanco volverá a la cara en U.
      • Verifique la cara D nuevamente para ver si hay una nueva celda de borde blanco. Vea el color restante del azulejo blanco al lado. Como ejemplo, esto es verde.
      • Gire la cara D hasta que el borde verde esté directamente debajo del centro verde.
      • Gire el lado verde 180. La cruz blanca reaparecerá en la cara U. En este punto, las caras F, R, B y L tienen el mismo centro y borde de color.
    3. Llevando la tableta de la esquina blanca a la cara blanca. Este paso es bastante complicado, debe leer las instrucciones detenidamente. Una vez completado, el lado blanco del cubo de Rubik tendrá cuatro esquinas blancas adicionales al lado de la celda central y los cuadrados laterales blancos.
      • Encuentra una pieza de esquina blanca en la cara D. Una tableta de esquina tiene tres celdas de tres colores diferentes, el tutorial las llamará blanco, X e Y. (En este momento, el lado blanco no es necesariamente D-face)
      • Gire la cara D hasta que la esquina blanca / X / Y esté entre las caras X e Y (recuerde que la "cara X" es la cara con el centro del color X).
      • Gire todo el cubo para que la esquina blanca / X / Y esté en la posición DFR, pero no se preocupe por la posición exacta de cada color en el cubo. El centro de las caras F y R coincidirá con el color de X e Y. Tenga en cuenta que la superficie superior sigue siendo blanca.
      • En este punto, la tableta de la esquina se puede ubicar en las siguientes tres posiciones:
        • Si el cuadro blanco está en el frente (en la posición FRD), gire F D F '.
        • Si el cuadro blanco está en el lado derecho (en la posición RFD), gire R 'D' R.
        • Si el cuadro blanco está en la parte inferior (en la posición DFR), gire el F D2 F 'D' F D F '.
    4. Rotación de la cara D. Gire la cara D para que la siguiente pieza X / Y esté en la posición DB. X estaría en la cara D e Y estaría en la cara B.
    5. Ajuste el cubo de acuerdo con la posición del color Y. Los pasos de rotación específicos dependen de la posición del cubo de color Y:
      • Si el color Y coincide con el centro de la cara R, gire F D F 'D' R 'D' R.
      • Si el color Y coincide con el centro de la cara L, gire F 'D' F D L D L '.
    6. Voltea el cubo para que la cara U sea amarilla. El cubo de Rubik permanecerá en esta posición hasta que se resuelva por completo.
    7. Crea una cruz en el lado dorado. Observe la cantidad de bordes amarillos en la cara U (recuerde que la esquina no es el borde). Aquí tenemos cuatro posibilidades:
      • Si solo hay dos fichas doradas enfrentadas en la cara U: Gire la cara U hasta que los dos bordes tengan una ficha amarilla en las posiciones UL y UR respectivamente. Aplicación de B L U L 'U' B '.
      • Si hay dos bordes dorados uno al lado del otro en las posiciones UF y UR (como una flecha apuntando hacia la izquierda y hacia atrás): Aplique B U L U 'L'.
      • Si no hay bordes amarillos: use cualquiera de las fórmulas anteriores. Esa receta volteará los dos bordes dorados hacia arriba. Repita una de las dos fórmulas anteriores nuevamente, dependiendo de la posición de los bordes.
      • Si hay los cuatro lados: ya ha terminado con una cruz dorada. Vaya al siguiente paso.
    8. Gire la cara de U hasta que un borde sea del mismo color que la pieza central. Por ejemplo, si la cara F tiene un centro azul, gire la cara U hasta que la celda sobre el centro azul también sea azul. Lo necesitamos exactamente un borde del mismo color que el anterior, No dos o tres pastillas de colores.
      • Si las cuatro tabletas de borde son del mismo color que la píldora para el corazón: gírelos para que sean del mismo color y vaya a "Terminar cubo de Rubik".
      • Si no puede realizar los pasos anteriores: Aplique R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 y vuelva a intentarlo.
    9. Regrese los bordes restantes a su posición. Una vez que tenga exactamente uno de los bordes del mismo color de un total de cuatro bordes, ajuste el cubo de esta manera:
      • Voltea todo el cubo para que el borde del mismo color quede en el lado izquierdo.
      • Verifique que la celda FU sea del mismo color que la celda central en el lado R:
        • Si es correcto, use la fórmula R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 y vaya al siguiente paso. El cubo de Rubik estará casi completo, dejando solo las esquinas.
        • Si no, gira U2 y luego voltea el cubo como si girara una esfera de modo que la cara F se convierta en la cara R. Usa la fórmula R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Termina el cubo de Rubik. Ahora solo tienes las esquinas:
      • Si ya tiene una pieza de esquina en la posición correcta, continúe con el siguiente paso. Si no hay una pieza de esquina en la posición correcta, use la fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Repita la fórmula hasta que una esquina esté en la posición correcta.
      • Voltea el cubo de modo que el cubo de la esquina correcto esté en la posición FUR y el FUR sea del mismo color que la celda central en la cara F.
      • Usando la fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Si el Rubik aún no se ha resuelto, usa la fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' nuevamente. ¡Has resuelto el cubo de Rubik!
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    Consejo

    • Puede rotar los Rubik más rápido retirándolos y aplicando lubricante a las partes internas, o limando los bordes internos del Rubik. El aceite de silicona es el mejor lubricante. El aceite de cocina está bien, pero lo resbaladizo no durará tanto.
    • Resolver es más fácil y rápido cuando ya no recuerda fórmulas en letras y números, sino que rota el Rubik en función de la memoria muscular. Por supuesto, esta habilidad requiere una práctica regular.
    • Debería tomar al menos 45-60 segundos al usar este método. Una vez que haya alcanzado la marca de 1 minuto y 30 segundos, puede comenzar a trabajar en el método Fridrich. Sin embargo, el método Fridrich es más difícil que la solución presentada en el artículo anterior. Otros métodos incluyen Petrus, Roux y Waterman. ZB es el método más rápido, pero también es excepcionalmente complejo.
    • Si tiene dificultades para memorizar fórmulas, debe volver a escribir casos específicos y fórmulas correspondientes. Esté preparado para usar esta categoría cuando practique.

    Advertencia

    • La rotación repetida del Rubik puede provocar trastornos musculoesqueléticos (por ejemplo, dolor en la muñeca o en el pulgar de Rubik).

    Que necesitas

    • Cubo de Rubik con el lado blanco hacia el dorado (algunos Rubik antiguos tienen diferentes arreglos de color).